In un’emozionante chiusura del suo intervento nel giorno di apertura del game show Gamescom Asia x Thailandia a Bangkok, il creatore di Dead Space e veterano del settore Glenn Schofield ha dichiarato che l’industria dei giochi ha un disperato bisogno di aggiustamenti e crede di sapere come procedere.
“Dobbiamo sistemare l’industria dei giochi adesso”, ha detto Schofield a una stanza di professionisti dell’industria dei giochi. “È rotto. È stato battuto, è stato battuto, i nostri sviluppatori hanno sofferto, se la sono presa a cuore negli ultimi anni. Dobbiamo riportarlo indietro, giusto? Invece di tutta questa negatività.”
Il primo e probabilmente il più controverso passo compiuto secondo Schofield è che l’industria dei giochi adotti ampiamente l’uso dell’intelligenza artificiale generativa come parte standard del proprio set di strumenti di sviluppo.
“L’intelligenza artificiale non è qui per sostituirci”, ha continuato Schofield. “È qui per renderci più veloci, migliori e più efficienti. E l’intelligenza artificiale è per tutti noi, davvero. Non è solo per registi e artisti, è per scrittori e dirigenti di marketing.
“Quindi, penso che i dirigenti, i proprietari, i fondatori (dell’industria dei videogiochi… iniziamo a formare il nostro personale nell’intelligenza artificiale. Iniziamo il prima possibile. Che io sia EA o Activision o Namco o qualsiasi altra cosa, dovremmo almeno lavorare insieme per formare e formare la nostra gente. Sarà di grande aiuto perché so che inizieremo ad assumere di nuovo persone.”
Successivamente, Schofield ritiene che gli investitori debbano allentare i cordoni della borsa e spendere di più per lo sviluppo di giochi, oltre a incaricare le persone giuste di ciascuno studio.
“Avanti, investitori e dirigenti, fermiamo questa follia”, ha detto Schofield. “Vuoi realizzare un gioco AAA per circa otto milioni di dollari? Devi recuperare il tuo coraggio. Se iniziamo a reinvestire denaro nel settore, sappiamo che porterà soldi.”
“Secondo me, hai scelto le persone sbagliate per gestire i team, per gestire i giochi, giusto? Secondo me (hai bisogno) di una persona grande e creativa che lo gestisca. E poi metti le persone intorno per aiutarti con questo e quello. È così che lavoro in questi giorni, giusto? Gestisco ancora il mio studio ma ho persone che mi aiutano ora così posso essere al 100% ciò di cui ha bisogno il 9% di questi giochi o il 9% delle persone. Selezionati e sono davvero bravi. C’erano persone, ma non c’era modo in cui erano pronti a gestire una partita.”
“Così ho detto, iniziamo a investire soldi, facciamo un po’ di due diligence al riguardo. Sappiamo che faremo soldi. Ma dobbiamo creare giochi di qualità e dobbiamo darli alle persone giuste.”
Infine, e forse la cosa più sorprendente, dato che stava presentando il keynote di apertura a una fiera rivale dell’industria dei giochi, Schofield desiderava il ritorno dell’E3.
“Riportate indietro l’E3”, ha detto Schofield tra un leggero applauso. “Voglio dire, andiamo. L’E3 è il nonno di tutti loro. E vi racconterò ogni E3 a cui sono stato per migliorare i miei giochi. E so che non esiste una formula da mostrare (ritorno sull’investimento), (ma) ogni gioco è migliore quando arrivi lì. Parli con i tuoi amici, parli con i colleghi, tutti sono lì per aiutarti o aiutarti con la tecnologia. Quando le aziende hanno iniziato ad abbandonare l’E3 sapevo che era finita, e ho iniziato a boicottarle perché (esso) non era un’industria che lavoravano insieme, era un settore frammentato. E quindi ora non c’è l’E3.”
Schofield ha concluso il suo discorso ribadendo che, sebbene sia pienamente coinvolto nell’intelligenza artificiale, l’aspetto più importante nello sviluppo di giochi erano le persone che li realizzavano, non le macchine.
“Ricordate, le idee sono la linfa vitale dell’arte”, ha detto Schofield, parlando agli sviluppatori presenti. “E quelle idee? Vengono da te.”
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Tristan Ogilvie è un redattore video senior dell’ufficio australiano di IGN e attualmente partecipa al game show Gamescom Asia x Thailandia.
