Campo di battaglia 6 Il movimento è al centro dell’attenzione di EA, Battlefield Studios e dei giocatori, poiché il recente dibattito della community ruota attorno al tema “Zoomers” contro “Battledads”.
Poche comunità di gioco prendono le meccaniche di movimento tanto seriamente quanto i fan degli sparatutto in prima persona. Mentre i giocatori vecchi e nuovi diventano uno dei giochi Battlefield più popolari di tutti i tempi, tutti parlano del tipo di giocatore a cui Battlefield 6 dovrebbe soddisfare.
Ovviamente ora sono un “battledad” perché mi piace giocare lentamente e non voglio zoomare continuamente.
Va tutto bene, giovanotto, colpirà anche te un giorno. Lo capirai e capirai perché è comunque divertente.
— Crema (@CrReaM) 18 settembre 2025
Mentre i giochi FPS come Call of Duty hanno potenziato le meccaniche degli sparatutto in movimento con cose come jet pack, corsa sui muri e, più recentemente, omnimovimento, i giocatori hanno a lungo visto Battlefield come lo yin rispetto allo yang, offrendo un approccio più sistematico al sottogenere degli sparatutto tattici militari. Quindi, quando la beta di Battlefield 6 di agosto ha rivelato meccaniche che si appoggiavano più al territorio degli sparatutto in movimento di quanto la serie avesse mai sperimentato prima, i fan di lunga data – spesso non definiti “Battledads” – hanno subito chiesto un cambiamento.
EA e BF Studio si obbligano, annuncio Quel movimento di Battlefield 6 è stato ottimizzato “per creare un’esperienza di Battlefield più equilibrata e tradizionale”, più tardi quello stesso mese. Le modifiche includono una riduzione della velocità orizzontale e un salto alla velocità che molti usavano per ballare intorno agli altri. Anche sparare mentre si salta o si scivola era disapprovato, creando così scalpore tra i nuovi fan – spesso chiamati zoomer – che di solito preferivano gli sparatutto in movimento come Call of Duty. Probabilmente puoi vedere dove sta andando.
Gli sviluppatori di Battlefield 6 hanno rimosso lo slancio della costruzione e il salto del coniglio, e si sono lanciati dalle sporgenze e si sono riparati a 10-30 piedi di distanza.
DICE ha introdotto penalità alla mira quando si tenta di scivolare e sparare, saltare e sparare e spammare i movimenti.
La comunità del movimento è sconvolta. https://t.co/FDiALnPDxU pic.twitter.com/3szUfUcFzT
— Xfactor Gaming – Battlefield 6 (@rivaLxfactor) 18 settembre 2025
“Un altro studio AAA che offre movimento alle persone che giocano per un’ora a settimana e che non interagirà in alcun modo con le persone che utilizzano la tecnologia del movimento,” creatore di contenuti e utente di X/Twitter @Reeve disse all’epoca.
“Oh, vai a far volare un aquilone, fratello”, creatore di contenuti e utente X @TeioStreams la risposta. “Se vuoi movimento nel tuo sparatutto, allora gioca a COD. Battlefield è un tipo di gioco diverso.”
È qui che rimane la linea nella sabbia per i fan oggi, ormai mesi dopo. I lanci sono andati e venuti, e tra quelli gli stessi battuti e tanti altri Senti il movimento nel modo giustoQuelli che sono dalla parte di Juma Chiedo il ritorno dei nerf ai movimenti di Battlefield 6.
Come indicato da Giocatore su PCCade da qualche parte tra gli studi EA e BF.
Stiamo esaminando la compatibilità per assicurarci di trovarne uno valido, abbiamo già apportato alcune modifiche che stanno bollendo da parte nostra e stiamo monitorando il feedback per ulteriori informazioni
— Florian – DRUNKKZ3 (@DRUNKKZ3) 12 ottobre 2025
Il lead game designer di DICE Florian Le Bihan è stato attivo sui social media mentre i giocatori analizzavano il percorso migliore per Battlefield 6. I suoi recenti commenti potrebbero deludere i giocatori di entrambe le parti, perché lui Burlone Piccoli aggiustamenti senza influenzare la velocità di movimento della base.
“Non torneremo al movimento della beta aperta, ma stiamo lavorando su alcuni piccoli aggiustamenti che aiuteranno alcune parti che sembrano un po’ traballanti,” Ha detto Bihaan All’inizio di questa settimana è stato chiesto un ritorno adeguato al movimento di Battlefield 6 dalla build pubblica di agosto. “Condivideremo di più al riguardo il prima possibile!”
Il pubblico di Zuma è col fiato sospeso, in attesa di vedere quanto si avvicinerà al ritorno al frenetico movimento di Battlefield 6 che tanto gli è piaciuto. I Battledad non sono così entusiasti, “correggono eccessivamente” per paura di condividere qualcosa.
Torna al tuo problema CoD se pensi che il movimento sia peggiore della beta adesso. La beta era buona ma ora è ancora migliore
— Clemens S (@MrCleman1) 12 ottobre 2025
“La mia preoccupazione principale è che si adeguino nuovamente, proprio come è successo (Battlefield 2042).” Un popolare post di Reddit ha detto “Sono rimaste mappe enormi che sembravano troppo aperte per la maggior parte delle dimensioni piccole o medie. Questa è stata una correzione eccessiva. Non ripetere lo stesso errore con DICE Movement.”
Dovremo aspettare e vedere quanto saranno significativi i prossimi cambiamenti ai movimenti, ma a una settimana dal lancio, una cosa è certa: il team di Battlefield 6 si sta muovendo velocemente. Quasi ogni giorno vengono rilasciati nuovi hotfix per richieste e problemi della community, inclusi esempi recenti Con biglietto di vittoria di dimensioni ridotte (che era Torna indietro immediatamente seguendo le grida dei devoti) e Una correzione per la registrazione dei risultati sporadici. I prossimi aggiornamenti promettono cambiamenti Il fastidioso sistema di illuminazione di Battlefield 6così come Un giro di vite sulle fattorie XP.
Battlefield 6 è stato lanciato il 10 ottobre per PC, PlayStation 5 e Xbox Series X e S Nei primi tre giorni furono vendute 7 milioni di copie. Per ulteriori informazioni su Battlefield 6, consulta la Guida di Battlefield 6 di IGN per un elenco completo di tutte le posizioni e i video collezionabili della campagna, suggerimenti per ottenere il vantaggio in multiplayer e altro ancora.
Michael Cripe è uno scrittore freelance per IGN. È meglio conosciuto per il suo lavoro su siti come The Pitch, The Escapist e OnlySP. Assicurati di seguirlo su Bluesky (@mikecripe.bsky.social) e su Twitter (@MikeCripe).















