Il co-creatore di Halo, Marcus Lehto, ha espresso il suo disappunto per il fatto che gli ex dipendenti dell’ormai defunta Ridgeline Games non siano stati “adeguatamente” accreditati in Battlefield 6, nonostante abbiano creato le “fondamenta” del gioco.
Ridgeline Games, lo studio co-fondato da Lehto, è stato incaricato di sviluppare la campagna narrativa di Battlefield 6. Lo studio ha chiuso nel febbraio 2024 dopo che Lehto se n’è andato, meno di due anni dopo la sua fondazione, come parte di quella che ha visto un’ampia ristrutturazione. EA ha licenziato circa 670 dipendenti e si sta allontanando dalla futura proprietà intellettuale con licenza. All’epoca, EA disse che il lavoro iniziato sulla campagna per giocatore singolo di Battlefield sarebbe continuato.
Avanti veloce verso l’uscita da record di Battlefield 6 e Lehto ha preso il sopravvento LinkedIn per riconoscere il lavoro svolto dal suo ex staff alla Ridgeline sul gioco.
In un post che includeva un elenco di nomi sotto lo stendardo di Ridgeline Games, ha detto: “Sono deluso nel vedere che molti dei miei ex compagni di squadra di Ridgeline Games non sono stati adeguatamente accreditati nella recente uscita di Battlefield 6.
“Questi sviluppatori di talento hanno lavorato instancabilmente per un periodo compreso tra 1 e 2 anni e mezzo, costruendo le basi del gioco, prima che io me ne andassi volontariamente e lo studio venisse successivamente chiuso. Nonostante il loro contributo significativo, la maggior parte di coloro che furono licenziati furono relegati in una sezione di ‘ringraziamenti speciali’ alla fine dei titoli di coda — e parecchi furono esclusi, me compreso.”
“In segno di rispetto per i miei colleghi e per l’ottimo lavoro che hanno dedicato a questo progetto, vorrei prendermi un momento per riconoscerli adeguatamente, elencando i loro nomi e ruoli come mi sarebbe piaciuto che apparissero nei titoli di coda.
“Lo sviluppo del gioco è un lavoro di squadra e ogni contributore merita un giusto riconoscimento.”
IGN ha chiesto a EA un commento.
In una nota interna emessa al momento della chiusura di Ridgeline, la presidente di EA Entertainment Laura Mille ha affermato che il produttore di Criterion Danny Isaac e il capo dello studio creativo Darren White avrebbero sostituito Lehto per continuare a lavorare sulla campagna narrativa pianificata, con alcuni membri di Ridgeline Games che si sarebbero uniti a Ripple Effect per continuare a lavorare su Battlefield.
EA annuncerà Battlefield Studios, il collettivo di quattro sviluppatori che lavora sul franchise Battlefield del mega editore. Attualmente include DICE, Ripple Effect, Motive e Criterion.
Lehto è un veterano di Bungie il cui portfolio include il lavoro come direttore creativo Ciao: raggiungi. È entrato a far parte di EA sulla scia delle critiche alla mancanza di una campagna narrativa per giocatore singolo in Battlefield 2042.
Sebbene Battlefield 6 abbia avuto un enorme successo di vendite e abbia ottenuto elogi per il suo multiplayer, la campagna è stata accolta male. La revisione della campagna Battlefield 6 di IGN ha restituito 5/10. Abbiamo detto: “Piuttosto che un’audace rivisitazione di ciò che potrebbe essere, questa è una rivisitazione sicura e noiosa di ciò che una volta era il campo di battaglia”.
Per ulteriori informazioni su Battlefield 6, vedere Guida di Battlefield 6 di IGN per un intero Elenco di tutti i luoghi e i video promozionali da collezione, Suggerimenti per ottenere un vantaggio nel multiplayere altro ancora
Wesley è il direttore delle notizie di IGN. Trovatelo su Twitter all’indirizzo @wyp100. Puoi contattare Wesley a wesley_yinpoole@ign.com o privatamente a wyp100@proton.me.















