D Il predatore dell’Arca Il direttore del design afferma che il suo sparatutto a estrazione è stato fortunato a lanciare un playtest contemporaneamente a quello di Bungie. maratonaDefinendolo “un ottimo test A/B per noi”.
Sebbene Marathon offra alcune funzionalità che Arc Raiders non offre – e viceversa – Virgil Watkins di Embark Studios ha affermato che confrontare la risposta non solo della community di Arc Raiders, ma anche di Marathon è stato utile “per confrontare e contrastare il modo in cui alcune di queste cose si risolvono”.
parlando con Giocatore su PCWatkins dice: “È stata una coincidenza che abbiano testato quando l’abbiamo fatto. Per quanto ne so, non credo che nessuno di noi sapesse che sarebbe successo. È stato un test A/B molto interessante per noi, perché ovviamente hanno preso decisioni che noi non abbiamo preso, e viceversa. Quindi abbiamo potuto confrontare alcune cose e contrastarne altre.
“(È stato) piuttosto interessante seguire cosa pensavano i giocatori su quelle questioni specifiche, o cosa ha funzionato e cosa non ha funzionato nel loro contesto, e cosa potrebbe funzionare nel nostro caso”, ha aggiunto.
Sebbene la maratona di playtest fosse disponibile solo per pochi, Watkin ha detto di aver visto abbastanza per trovare lo stile artistico “molto stimolante”, aggiungendo che era “personalmente curioso di vedere come andrebbe a finire. Spero di vederne di più in futuro.”
Ark Raiders ha concluso il suo playtest “Server Slam” con un grande numero di giocatori su Steam durante il fine settimanaSuggerendo un forte lancio prima della data di uscita del 30 ottobre. Ha raggiunto un numero massimo di giocatori simultanei di 189.668, rendendolo uno dei giochi più giocati sulla piattaforma di Valve durante il fine settimana e il più grande sparatutto estenuante di sempre su Steam.
Per quanto riguarda la maratona? Sparatutto ad estrazione fantascientifica È in corso un altro test tecnico solo su invito per i giocatori del Nord America e dell’Europa PS5, Xbox Series X e S e Steam dal 22 al 28 ottobre.
“Questo è un punto di controllo importante per noi mentre testiamo i nostri miglioramenti dall’alpha, tra cui tre mappe, cinque runner shell, chat di prossimità, ritmo di combattimento ricalibrato, coda in solitario, narrazione ambientale profonda e altro ancora”, ha affermato lo studio di proprietà di Sony. ha scritto. “Detto questo, il test tecnico è un work in progress e comprenderà solo una parte del piano di rilascio completo di Marathon, che è focalizzato sull’esperienza dei primi giocatori.”
Un aggiornamento pubblico – uno dei primi dal ritardo di Marathon a una data non specificata – verrà rilasciato “dopo test tecnici chiusi” sullo sviluppo dello sparatutto.
La data di rilascio di Marathon precedentemente pianificata per il 23 settembre 2025 è stata annullata a causa della risposta “mista” da parte dei giocatori. “Attraverso ogni commento e conversazione in tempo reale sui social media e Discord, la tua voce è diventata più forte e più chiara”, disse all’epoca Bungie. “Abbiamo preso a cuore questo aspetto e sappiamo che abbiamo bisogno di più tempo in un gioco maratona che rifletta davvero la tua passione. Dopo molte discussioni all’interno del nostro team di sviluppo, abbiamo deciso di ritardare il rilascio del 23 settembre.”
Vicki Blake è una reporter di IGN, nonché critica, editorialista e consulente, con oltre 15 anni di esperienza di lavoro con alcuni dei più grandi siti e pubblicazioni di giochi del mondo. È un guardiano, spartano, un inferno silenzioso, una leggenda e un caos sempre elevato. Trovatelo a cielo blu.















