Palworld Lo sviluppatore ed editore PocketPair ha confermato che non rilascerà alcun gioco contenente NFT, Web3 o “grandi cose legate all’intelligenza artificiale”, rivelando che la società “non crede” in essi.

In un’intervista al Dott Sviluppatore di giochiJohn “Bucky” Buckley, direttore delle comunicazioni e responsabile editoriale di PocketPair, ha dichiarato: “La gente dirà che sto mentendo, ma sono solo dati concreti. Non ci crediamo. Siamo molto schietti al riguardo. Se usi materiale AI o il tuo gioco è Web3 o NFT, possiamo parlare molto (ma possiamo anche pubblicare molto) non è il partner giusto per questo. “

“Penso che nei prossimi due o tre anni entreremo in questa strana era – e la state vedendo lentamente svilupparsi ora – di giochi realizzati con intelligenza artificiale di bassissima qualità”, ha aggiunto Buckley. “È qualcosa che ha afflitto altri negozi, ma Steam è stato bravo a tenerli fuori. Ma sta succedendo. Quest’ondata sta arrivando, e penso che entreremo in questo tipo di mercato dell’autenticità in cui le persone lentamente diranno “no, questi ragazzi stanno cercando di fare qualcosa di veramente speciale” per reagire.”

PocketPay è probabilmente più sensibile di molti altri quando si tratta di reclami sull’intelligenza artificiale, anche perché Allo stesso modo Palworld ha affermato di utilizzare “AI slop” e intelligenza artificiale generativaL’azienda ha negato fermamente e ha continuato a contestare.

“Sai, non posso semplicemente uscire allo scoperto e iniziare a combattere queste persone (che si lamentano dell’intelligenza artificiale) perché alimenta solo quello che sta succedendo”, ha spiegato Buckley. “(Per quanto riguarda il reclamo sulla traduzione), una delle loro ‘prove’ più grandi era che non abbiamo rivelato i nomi individuali dei traduttori perché deve essere AI. Beh, no, è la scarsa cultura giapponese in generale. Per molti giochi giapponesi, i crediti diranno che la localizzazione è stata fatta da una società.”

L’uso dell’intelligenza artificiale nello sviluppo di giochi continua a essere estremamente controverso e per ogni fan della tecnologia emergente troverai qualcuno che lotta contro di essa. Oggi abbiamo riferito che Motoi Okamoto è il produttore della serie Silent Hill L’intelligenza artificiale si sottrae allo stesso modo affermando che “l’intelligenza artificiale non sarà mai in grado di realizzare” sequel come Silent Hill F. Al contrario, il creatore di Dead Space Glenn Schofield ha recentemente svelato i piani per “aggiustare” parzialmente il settore attraverso l’uso dell’intelligenza artificiale generativa nello sviluppo di giochi, e il veterano del settore ed ex direttore dello studio di Santa Monica Megan Morgan Zwinio ha dichiarato: “Penso che se non abbracciamo l’intelligenza artificiale, penso che ci svenderemo e l’intelligenza artificiale sarà uno strumento breve per noi. Ora guardo come si evolverà”. O sei d’accordo o non lo sei, quindi voglio essere lì per guidare come va e come lo usiamo.”

Il boss di Epic Games, Tim Sweeney, ritiene che presto i piccoli team saranno in grado di utilizzare i suggerimenti dell’intelligenza artificiale per creare videogiochi sulla scala del capolavoro Nintendo The Legend of Zelda: Breath of the Wild.

Alla Game Developers Conference (GDC) di marzo IGN si è seduto con Buckley Discutendo una serie di lotte di Paulworld, incl La causa per violazione di brevetto di Nintendo contro lo studio.

Vicki Blake è una reporter di IGN, nonché critica, editorialista e consulente, con oltre 15 anni di esperienza di lavoro con alcuni dei più grandi siti e pubblicazioni di giochi del mondo. È un guardiano, spartano, un inferno silenzioso, una leggenda e un caos sempre elevato. Trovatelo a cielo blu.

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