Halo Games ha rilasciato un altro aggiornamento di No Man’s Sky, questa volta aggiungendo rovine spaziali da esplorare. Note sulla patch, per gentile concessione Sito web di No Man’s Skyè sotto.
Poco più di un mese dopo il rilascio dell’aggiornamento Voyagers per lo storico gioco spaziale, e il numero più alto di giocatori dal lancio nove anni fa, l’aggiornamento Breach consente ai giocatori di recuperare i rottami, sbloccando parti per costruire nuove navi lungo il percorso.
Halo Games ha migliorato e ampliato la costruzione navale “in risposta al fatto che i giocatori trascorrevano così tanto tempo in officina progettando le navi dei loro sogni”, ha detto il capo di Halo Games Sean Murray.
C’è anche una nuova campagna in cui i giocatori attraverseranno un universo desolato e abbandonato per scoprire cosa è successo a una misteriosa rovina abbandonata. “Un viaggio ai confini dello spazio sarà necessario se vorrai recuperare dai rottami di una nave sfortunata e aggiungere parti e moduli unici al tuo laboratorio di costruzione navale”, ha scherzato Murray.
“La Breach Expedition riunisce i giocatori per esplorare lo strano e raro sistema solare dalle stelle viola”, ha continuato. “I pianeti in questi sistemi sono particolarmente divertenti da esplorare con i loro oceani profondi, il terreno incredibile e i giganti gassosi volatili. Porta i giocatori verso una nuova distruzione dello spazio, un ottimo modo per recuperare alcune nuove parti rare di navi, scoprendo al tempo stesso una storia inquietante, perfetta per la stagione di Halloween!”
“È stato un anno pazzesco per il team di No Man’s Sky e siamo davvero orgogliosi ed entusiasti di continuare a lavorare su questo gioco nove anni dopo il lancio. Il fatto che tutti noi amiamo così tanto Voyagers ci ha davvero ispirato e non vediamo l’ora di vedere cosa ci riserva il futuro.”
No Man’s Sky continua a ricevere aggiornamenti gratuiti anni dopo il lancio. E sta chiaramente suscitando l’interesse dei giocatori. No Man’s Sky è stato lanciato su Steam su PS4 e PC nell’agosto 2016 ricevendo migliaia di recensioni negative, con i giocatori che si lamentavano di promesse non mantenute e della mancanza di contenuti significativi, soprattutto sul versante multiplayer. Il gioco si è rapidamente stabilizzato nella temuta valutazione “estremamente negativa” delle recensioni degli utenti di Steam, un chiaro segno per chiunque visiti la sua pagina Steam che qualcosa non andava.
Ma lo sviluppatore Halo Games con sede a Guildford, in Inghilterra, ha continuato ad aggiornare No Man’s Sky nel corso degli anni, migliorando l’esperienza del giocatore al punto che ora è considerata eccezionale. Ci sono voluti due anni per raggiungere il livello “misto”, seguiti da altri tre anni per raggiungere il livello “prevalentemente positivo”. All’epoca, cinque anni dopo il lancio, Tim Woodley, capo della pubblicazione di Halo Games, Ha spiegato quanto fosse difficile riportare le recensioni degli utenti di Steam da una base così bassa.
Mentre Halo Games continua a lavorare su No Man’s Sky, sta sviluppando il suo prossimo gioco, Nessuna luce, nessun fuoco. Riguarda l’avventura, la costruzione, la sopravvivenza e l’esplorazione, ambientato su un pianeta fantastico delle dimensioni della Terra.
Note sulla patch dell’aggiornamento 6.10 di No Man’s Sky Breach:
Correzioni di bug e QOL
- Risolto un problema per cui il giocatore poteva essere espulso nello spazio mentre si trovava sulle scale interne di una Corvette mentre il Pulse Drive era attivo.
- Risolto un problema che impediva l’interruzione del pilota automatico della “percorso di volo corrente” della Corvette quando la nave si avvicinava a un oggetto di grandi dimensioni come una stazione spaziale.
- Risolto un problema che impediva di uscire dal posto di pilotaggio della Corvette sulla Stazione Spaziale e su Anomalia spaziale quando si utilizzava il menu rapido in VR.
- Risolto un problema che impediva il superamento delle scale della Corvette utilizzando il movimento di teletrasporto VR.
- Risolto un problema per cui le armi si attaccavano erroneamente al mirino quando si pilotava una corvetta in prima persona.
- Risolto un problema che faceva persistere il teletrasporto della corvetta dopo che la corvetta era atterrata sulla superficie di un pianeta.
- Risolto un problema per cui l’acqua poteva comportarsi in modo irregolare durante il teletrasporto da una corvetta all’acqua
- Risolto un problema che faceva apparire le Corvette appena assemblate nella scala sbagliata quando un’altra Corvette di proprietà era ormeggiata nelle vicinanze.
- Risolto un problema che poteva causare il blocco delle porte interne della Corvette.
- Risolto un problema che impediva al modulo Corvette Torpedo Launcher di installare correttamente l’arma lanciarazzi.
- Risolti alcuni moduli strutturali della Corvette che apparivano nella sezione Decorazioni esterne del menu Costruisci.
- Risolto un raro problema per cui i dati dell’assemblaggio della corvetta potevano essere sostituiti con i dati della base del pianeta.
- Migliorato il posizionamento delle navi di classe corvetta durante il teletrasporto in un insediamento con una corvetta come nave principale.
- Migliorato il comportamento delle creature esotiche fluttuanti, soprattutto in risposta all’offerta di pellet di creature.
- Risolto un problema che poteva impedire ai mostri biologici sui mercantili abbandonati di reagire in modo aggressivo ai viaggiatori vicini.
- Risolto un problema che poteva impedire ad alcune piante pericolose di apparire sui pianeti
- Risolto un problema specifico nel tempo per cui il giocatore poteva rimanere bloccato al livello desiderato quando utilizzava Pulse Drive per uscire dall’atmosfera di un pianeta.
- Risolto il problema che causava l’utilizzo dei propulsori della nave primaria corrente per i calcoli del carburante di lancio quando si tentava di evocare altre navi dal menu rapido.
- Risolto un problema per cui i raffinatori potevano reimpostare il valore di output richiesto al massimo quando avviavano la raffinazione.
- Risolto un problema che impediva l’avvio automatico del Raffinatore personale quando si inserisce una sostanza in ingresso dalla schermata dell’inventario.
- Messaggio di errore migliorato quando si tenta di installare una tecnologia duplicata nell’inventario.
- Risolto un problema per cui si sentiva la pioggia stando all’interno di una Corvette.
- Risolto un problema che poteva impedire l’avvio del tutorial sull’assemblaggio della Corvette su sistemi stellari abbandonati.
- Risolto un problema per cui le stazioni di potenziamento Exosuit perdevano la richiesta di interazione dopo un singolo utilizzo, soprattutto in modalità abbandonata.
- Risolto un problema che poteva causare testi didattici confusi durante le missioni che richiedevano pianeti con condizioni meteorologiche estreme.
- Risolto un problema che causava la persistenza ridondante di alcuni indicatori dal radar della missione della corvetta nelle missioni di estrazione mineraria e di sradicamento della vegetazione.
- Risolte diverse incongruenze minori nell’invio di messaggi nelle missioni che richiedevano al giocatore di preparare gli ingredienti nel processore di nutrienti.
Arte e immagini
- Risolto un problema per cui grandi onde potevano apparire e scomparire improvvisamente sulla superficie dell’acqua.
- Transizioni di luce migliorate quando l’ambiente cambia, soprattutto se dispersa all’interno del sistema solare, quando si entra o esce dall’atmosfera di un pianeta o ci si sposta tra luoghi interni ed esterni.
- Diverse “cuciture” visive minori sono fissate alla luce.
- Aspetto migliorato delle anteprime olografiche dei moduli della corvetta durante l’assemblaggio della corvetta.
- Risolto un problema che causava il rendering errato delle astronavi Boundary Herald.
- Risolto un problema che impediva al jetpack di apparire nella schermata dell’inventario quando si utilizzava la visuale in prima persona.
- Risolto un problema che impediva il rendering di alcuni tipi di animali acquatici nella pagina di scoperta.
- Risolti alcuni problemi visivi e di collisione minori con i moduli Corvette
- Aspetto del modulo Corvette migliorato se visto da lontano.
- Icone migliorate su diversi moduli Corvette.
- Numerosi pianeti hanno sviluppato curiose collisioni come grandi funghi.
- Risolte le collisioni mancanti che ti consentivano di camminare dietro alcuni hangar cargo.
- Risolti diversi problemi che potevano impedire il posizionamento delle decalcomanie sui moduli Corvette.
ingresso
- L’input di Steam è abilitato su Mac.
- Risolto un problema solo su Steam per cui i collegamenti del controller potevano essere confusi o non rispondere al primo avvio dopo l’aggiornamento del gioco.
- Risolto un problema per cui il manipolatore del terreno impediva il jetpack in modalità creazione.
interfaccia utente
- Migliorata la leggibilità di diversi elementi dell’interfaccia utente.
- Risolto un problema di sovrapposizione dell’interfaccia utente nel menu di scambio della Corvette, che poteva abilitare il pulsante “Fai un’offerta” quando si selezionava una parte da scambiare.
- Risolto un problema che faceva apparire gli altri giocatori ai loro piedi invece che sopra le loro teste in una sessione multiplayer.
- Risolto un problema che impediva la visualizzazione di ricette aggiuntive nel catalogo.
- Risolto un raro problema che poteva causare la visualizzazione di un’interfaccia utente errata quando si sfruttava un frammento di memoria per espandere gli slot dell’inventario.
stabilità e prestazioni
- Risolto un incidente che poteva verificarsi su Corvette con un gran numero di armi attaccate.
- Risolto un problema che poteva causare un blocco all’apertura della porta della camera di equilibrio su un mercantile abbandonato
- Risolto un problema che poteva causare un blocco durante il salto attraverso il centro di una galassia su una nave mercantile.
- Risolto un problema che poteva causare un softlock all’apertura del menu Parti della Corvette mentre era aperta una finestra di dialogo.
- Sono state implementate numerose ottimizzazioni del motore per migliorare le prestazioni, soprattutto durante il rendering di oggetti complessi come la Corvette.
- Sono state implementate numerose ottimizzazioni dell’illuminazione per migliorare le prestazioni.
- Nintendo ha implementato diverse ottimizzazioni e miglioramenti delle prestazioni su Switch.
Wesley è il direttore delle notizie di IGN. Trovatelo su Twitter all’indirizzo @wyp100. Puoi contattare Wesley a wesley_yinpoole@ign.com o privatamente a wyp100@proton.me.