Il CEO di Microsoft Gaming Phil Spencer è apparso oggi in un panel moderato con il capo di Double Fine Studio Tim Shaffer al Paley International Council Summit a Palo Alto, in California, intitolato “Grandi idee, piccoli giochi: creatività oltre i successi”. Nel corso del panel, moderato dal CEO di Idilio Gabriela Tafur, a Spencer è stato chiesto dell’uso dell’intelligenza artificiale su Xbox. Ha detto che Xbox utilizza l’intelligenza artificiale, ma forse non nel modo in cui potresti pensare.
“Le nostre applicazioni di intelligenza artificiale oggi fanno molto affidamento sulla sicurezza e sulla protezione delle nostre reti”, ha affermato, riferendosi alla chat vocale e di testo su Xbox Live. “Ora siamo a un livello tale per cui non è più possibile controllare la loro sicurezza solo con singoli individui. Il volume è troppo alto. Quindi abbiamo l’intelligenza artificiale che usiamo per assicurarci che le conversazioni e le cose avvengano, e per proteggere gli account dei bambini e altre cose e chi può parlare con quegli account e chi può parlare con quegli account, bloccati da genitori o tutori, che sono i controlli principali nella nostra organizzazione oggi che usano l’intelligenza artificiale, il nostro. Possiamo impostarli all’interno dell’organizzazione. Non è l’uso più affascinante dell’intelligenza artificiale, ma è qualcosa che io crederci fondamentalmente.”
Ha, tuttavia, affrontato la questione più ampia dell’uso dell’intelligenza artificiale nel processo creativo di sviluppo del gioco: “Dal lato creativo, lascio davvero decidere ai team”, ha detto. “Ho scoperto che i team creativi utilizzano strumenti che rendono il loro lavoro più semplice quando rendono il loro lavoro più semplice, e qualsiasi mandato imposto dall’alto verso il basso che ‘devi utilizzare un determinato strumento’… non è davvero un percorso verso il successo. Guardo i team e mettiamo a disposizione gli strumenti e lascio che si diffondano in modo organico.”
È rimasto sul tema dell’intelligenza artificiale, ma si è concentrato sull’idea di come potrebbe essere utilizzata per la scoperta dei giochi. “Un’area interessante di cui hai parlato è la scoperta”, ha detto a Tafur. “Come faccio a trovare la prossima cosa che potrebbe piacermi? In quella situazione in cui vediamo alcuni strumenti di intelligenza artificiale – non sono realmente lì oggi – ma abbiamo un modo per utilizzare le scoperte basate su cose che hai fatto in passato che potresti non sapere è la prossima cosa che potrebbe interessarti? “
“Dal punto di vista della produzione, che penso sia il luogo in cui vanno molte persone… non abbiamo un obiettivo nel nostro modello per realizzarlo. Penso più al ritmo della creatività, a quanti tentativi e rischi possiamo correre prima di decidere sulla nostra prossima opportunità. Ma il nostro uso dell’intelligenza artificiale oggi è molto più efficiente che nello spazio creativo.”
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Ryan McCaffrey è il redattore esecutivo delle anteprime di IGN e conduttore del Weekly Xbox Show di IGN, I podcast sono sbloccatiOltre al nostro programma di interviste mensili (più o meno), IGN non filtrato. È un ragazzo del North Jersey, quindi è “prosciutto di Taylor”, non “involtino di maiale”. Discutetene con lui su Twitter @DMC_Ryan.















