Halo, una volta un’esclusiva Xbox di punta, ha fatto il suo primo lancio su console con il videogioco che Microsoft ha finalmente abbandonato la nave. Microsoft ha annunciato Halo: Campaign Evolved, un remake della campagna del gioco originale, e arriverà su PlayStation 5 tra 5 giorni.
Il remake Unreal Engine 5 della campagna del 2001 sviluppato da Bungie sarà lanciato nel 2026 su PC, Xbox Series X e S e, soprattutto, PS5. È il primo nuovo gioco di Halo da Halo Infinite del 2021 e il primo Halo ad essere rilasciato su una console PlayStation. IGN ha giocato a Halo: Campaign Evolved ed ecco tutti i dettagli, comprese le prime informazioni sul nuovo arco narrativo prequel di tre missioni. E sì, nel caso ve lo stiate chiedendo, esiste il crossplay, il che significa che i possessori di Xbox, PC e PlayStation possono giocare insieme in modalità cooperativa ad Halo per la prima volta.
Halo: The Campaign Evolved è quindi il chiodo finale sulla bara dell’esclusiva Xbox, anche se l’uscita della serie sparatutto su PlayStation non è davvero una sorpresa. Xbox Game Studios è già uno degli editori più grandi e di maggior successo di PlayStation, e questa settimana il presidente di Xbox Sarah Bond ha definito l’idea di giochi esclusivi “antiquata”, quindi il pensiero di Microsoft in merito è chiaro.
Ma cosa ha spinto la spinta multipiattaforma di Microsoft? Uno recente Bloomberg Il rapporto sostiene che Microsoft sta spingendo gli studi Xbox a pagare margini del 30% – ben al di sopra della media del settore – e che un modo in cui gli studi possono aiutare a raccogliere più soldi è rilasciare i propri giochi su piattaforme rivali come PlayStation e Nintendo Switch, oltre che su PC.
Un critico di spicco dell’esclusiva è Sean Leyden, ex presidente e CEO di Sony Interactive Entertainment America, che ha detto l’anno scorso che quando un videogioco costa più di 200 milioni di dollari, “l’esclusività è il tuo tallone d’Achille”.
“Riduce il mercato indirizzabile”, ha detto Layden gamebitPrima di citare il successo di Arrowhead Helldivers 2lanciato con successo esplosivo su PlayStation 5 e PC. “Soprattutto quando sei nel mondo dei giochi dal vivo o del free-to-play. Un’altra piattaforma è un altro modo per aprire il funnel, per attirare più persone. In un mondo free-to-play, come lo conosciamo, il 95% di loro non spenderà mai un centesimo. Il business riguarda la conversione. Devi migliorare le tue probabilità. Aprendo il funnel per PlaySt, devi apparire uguale. Ancora una volta, sei tu che ottieni più persone nel funnel.”
Layden ha detto che i giochi per giocatore singolo si rivolgono a un pubblico simile a quello dei giochi multiplayer, anche se non esattamente lo stesso. “Non è lo stesso requisito per i giochi per giocatore singolo”, ha detto. “Ma se spendi 250 milioni di dollari, vuoi essere in grado di venderlo a quante più persone possibile, anche se è solo il 10% in più.”
I commenti di Layden fanno eco a quelli dell’ex capo di Xbox Peter Moore, che Una recente intervista con IGN La proposta di Microsoft discuterà internamente se rilasciare il poster-figlio di Xbox Halo su PlayStation.
“Se Microsoft dice, aspetta, stiamo facendo 250 milioni di dollari sulla nostra piattaforma, ma poi se prendiamo Halo come terza parte, possiamo fare un miliardo… devi pensarci a lungo, giusto?” Moore ha detto. “Voglio dire, devi andartene, sì, dovrebbe essere mantenuto? È un pezzo di proprietà intellettuale. È più grande di un semplice gioco. E come lo monetizzi? Questa è la conversazione che è sempre stata, cosa facciamo, come lo sfrutti?”
La posizione di Microsoft sulle esclusive è diventata uno dei maggiori punti di discussione nella comunità Xbox, e quella conversazione diventerà solo più forte ora che sappiamo che Halo ha fatto il salto su PlayStation. L’approccio di Microsoft è in netto contrasto con Nintendo e Sony. Nintendo ha la politica più severa sui giochi, rilasciandoli solo sulle sue console. Sony ha ammorbidito il suo approccio negli ultimi anni, rilasciando i suoi giochi multiplayer con servizio live su PC contemporaneamente a PlayStation (e nel caso di Helldivers 2, eventualmente su Xbox). Ma Sony si rifiuta ancora di lanciare i suoi grandi giochi per giocatore singolo su qualsiasi cosa tranne che su PlayStation Day One (l’ultimo esempio è Ghost of Yotei di Soccer Punch).
Ora che la campagna è confermata per PS5, non si può tornare indietro per Halo. In effetti, sembra che Halo sia tanto un gioco per PlayStation quanto un gioco per Xbox al giorno d’oggi. Intervenendo stasera a un panel sull’Halo World Championship 2025, il direttore della community di Halo, Brian Jarrard, ha anticipato: “Questa è davvero una nuova era. Halo sta andando avanti su PlayStation, a partire da Halo: Campaign Evolved.”
Assicuratevi di controllare tutto ciò che è stato annunciato nel panel di Halo: Campaign Evolved di Halo Studio.
Wesley è il direttore delle notizie di IGN. Trovatelo su Twitter all’indirizzo @wyp100. Puoi contattare Wesley a wesley_yinpoole@ign.com o privatamente a wyp100@proton.me.















