Microsoft ha finalmente presentato Halo: Campaign Evolved, un remake della parte campagna dell’amato Halo: Combat Evolved di Bungie. I fan di Halo hanno trascorso gran parte del fine settimana a discutere delle modifiche apportate da Halo Studios per questo prossimo sparatutto del 2026, dall’aggiunta di Sprint a uno stile artistico più primitivo. Ma gli sviluppatori di Halo: Combat Evolved hanno realizzato un remake?
Jaime Griesemer è uno degli sviluppatori principali di Halo. È stato maggiormente coinvolto nella progettazione del famoso loop di gioco “30 Seconds of Fun” di Halo e ha progettato lui stesso gran parte della campagna. Ora direttore creativo di Highwire Games (Six Days in Fallujah), Griesemer X / è andato su Twitter Fornire un verdetto anticipato sul filmato di gioco uscito dalla rivelazione di Halo: The Campaign Evolved di Microsoft.
Non sembrava impressionato.
“Non dovresti portare il Facocero per schiacciare i cacciatori”, ha detto Griesemer. “Ho posizionato appositamente delle rocce sul percorso in modo che dovessi combatterle a piedi. Quando puoi semplicemente rompere le casse in quel modo, rovina gli incontri.
“Ma la parte peggiore? Hanno piantato alberi nella zona di atterraggio del salto di Uhu. Zoppo.”
Spacchettiamo un po’. Griezmann critica una parte fondamentale dell’iconica missione della campagna, Il cartografo silenzioso: il primo incontro con i due cacciatori. Nell’Halo originale, questo combattimento doveva essere giocato faccia a faccia con Master Chief (i giocatori scoprirono presto che era possibile spingere il Warthog nella mischia). Ma nel remake di Microsoft, i giocatori possono liberamente portare i loro facoceri dai cacciatori e calpestare la loro preda indifesa. Immagino i Cacciatori, in punto di morte, mormorare: “Non è giusto!”
(Oh, e quel salto woohoo? Griesemer ha spiegato: “C’è una rampa dove dovrebbe esserci un gruppo di sciacalli sul pianerottolo. Il tuo artigliere dirà sempre ‘Whoah!’ Quando eri in volo.”)
Il tweet di Griesemer, giustamente detto, è stato visto 2,3 milioni di volte, scatenando una reazione online, con alcuni fan che insistono che il cambiamento del layout rovini il flusso del gameplay, altri che dicono che il cambiamento renderà il gioco più divertente. Per quanto riguarda Griezmer, in un tweet successivo, ha spiegato che se Microsoft avesse voluto cambiare velocità alle casse di Halo, avrebbe dovuto ridisegnare gli incontri usati come coperture permanenti.”
Ha continuato: “La maggior parte delle persone ha forzato il Facocero a causa dei cacciatori. I cacciatori dovevano essere spaventosi e difficili da identificare, ma alla luce così puoi capirli. Poi li incontri in un’area buia e chiusa e sono più difficili. Ma poi ottieni razzi e veicoli e cambi la situazione. È un compito lanciare un nemico ed è un disegno di lancio. OK, andrà giù più facilmente ma non avrà un buon sapore.”
E: “È come un remix dance di una canzone classica che salta l’intro e il bridge e ferma semplicemente il ritornello ancora e ancora.”
Griesemer offrire più tardi Una possibile spiegazione per questo cambiamento: “A un’analisi più approfondita, sono sicuro che sia perché i veicoli subiscono danni e quindi hanno la stessa probabilità che tu distrugga il maiale sulle rocce. Se qualcosa peggiora le cose, perché, nessuno dei trucchi dei veicoli funzionerà più.”
“Rendilo un’opzione” è il più grande campanello d’allarme per un design inefficace. Non abbiamo una visione di come dovrebbe essere, ecco gli strumenti per risolverlo da soli
— Jaime Griesemer (@32nd) 25 ottobre 2025
Un altro aspetto di Halo: The Campaign che si è evoluto con Grisemar è stata l’aggiunta di un pulsante di sprint infinito opzionale. La cosa più importante di cui Sprint sembra parlare è Halo: The Campaign Evolved; Anche se puoi scegliere di non scattare, alcuni dicono che usarlo rovini il classico Halo: Combat Evolved, considerata la velocità di gioco e quindi il suo senso di meraviglia. Altri dicono che è essenziale per il fattore divertimento.
Griezmann non sembra un fan dello sprint per un remake di Halo. in un altro TwittaHa notato che il giocatore era in grado di scattare così velocemente nella vignetta Shaft di The Silent Cartographer che ha interrotto la transizione alla musica. “Per chi è?” chiese.
Poi: “Se il mondo non si misura in sprint, potrai saltare banalmente gli incontri”.
Anche il Needler di Halo: Campaign Evolved ha suscitato molto scalpore. Questa iconica arma aureola spara aghi mortali contro un nemico che poi, dopo una carica dal suono accattivante, esplodono. Il Needler è diverso perché le munizioni (l’ago stesso) sono attaccate alla parte superiore della pistola, quindi puoi facilmente vedere quante munizioni hai in un dato momento. Tuttavia, Microsoft ha ritenuto opportuno aggiungere un contatore di munizioni a Needler, per ogni evenienza.
Il cambiamento ha suscitato qualche derisione online e Griesemer chiaramente non è un fan. “L’abbellimento più ridicolmente inutile dell’intero annuncio,” Ha detto. “Non sono sicuro che non sia sarcasmo intenzionale.”
Poi: “Ma perché dovresti aggiungere un segnalino munizioni a un’arma che è un segnalino munizioni?”
L’abbellimento più ridicolmente inutile dell’intero annuncio. Non sono sicuro che non sia sarcasmo intenzionale.
— Jaime Griesemer (@32nd) 25 ottobre 2025
In risposta al tweet originale di Griesemer, ora virale, su Halo: Campaign Evolved, un utente ha accusato il designer veterano di “lamentarsi” della nostalgia, cosa che Ha risposto: “Perché l’ho riparato e lo stanno rompendo senza motivo.”
Ha continuato: “… Penso che ci siano dozzine di modifiche (velocità di ricarica, assenza di pacchetti sanitari, danni da caduta, ecc.) che rendono il gioco ‘più efficace’ ma alla fine meno interessante.”
Dopo che Bungie lasciò Halo per sviluppare Destiny, Microsoft, allora nota come 343 Industries, continuò il franchise con Halo 4, Halo 5: Guardians e Halo: Infinite del 2021. Internet suggerisce che con questi giochi Microsoft abbia faticato a ricreare la “magia” di Bungie, in mancanza di un termine migliore. Ovviamente i giochi Halo di Bungie sono ricordati con più affetto di quelli di Microsoft. Ma perché Microsoft ha faticato così tanto?
A Griezmer è stata posta questa domanda e la sua risposta ha rivelato i suoi pensieri sull’idea di rifare Halo e di continuare a creare nuovi giochi Halo adesso, quasi 25 anni dopo il rilascio di Combat Evolved.
“Non siamo più all’inizio degli anni 2000,” Ha detto. “Halo è adatto al suo tempo, forse più di ogni altro franchise di giochi. Quindi cercano costantemente di portare Halo fuori dal 2001 e modernizzarlo (il che lo rompe) o riportare i giocatori al 2001 con nostalgia (il che è impossibile).”
“Continua a ricevere assegni.” Remake e rimasterizzazione distruggono l’anima e penso che qualsiasi sviluppatore ci stia lavorando. Non vincono e anche se lo fanno non ottengono credito. Brutta situazione a meno che tu non venga pagato $$$.
— Jaime Griesemer (@32nd) 25 ottobre 2025
probabilmente no. Ma comunque non sono sicuro quale sia lo scopo di un “remake”. Nostalgia? Nuova generazione di tifosi? Occupare un enorme team artistico mentre ti chiedi cosa fare?
— Jaime Griesemer (@32nd) 25 ottobre 2025
A quanto pare, hanno mantenuto la musica e l’intelligenza artificiale uguali. Sono felice di poterlo riprodurre su un sistema Sony.
— Jaime Griesemer (@32nd) 26 ottobre 2025
Un membro del team originale di Halo che sembra entusiasta di Halo: Campaign Evolved è Markus Lehto, che era il direttore artistico di Combat Evolved e quindi fortemente coinvolto nel look iconico di Halo. Lehto, che ha recentemente lasciato lo sviluppatore di Battlefield 6 Ridgeline Games (e ha criticato EA per non aver attribuito adeguatamente i crediti agli ex dipendenti), ha offerto una valutazione positiva del lavoro di Halo Studios.
“La mia impressione sincera è che guardare la nuova campagna di Halo evolversi,” Ha detto su X/Twitter. “Adoro dove sta andando. Il gioco sembra originale. È così meraviglioso che avrei voluto realizzarlo nel 2001. Mi scalda il cuore vedere Halo CE così.”
Halo: Campaign Evolved uscirà fino al 2026 (e forse più vicino al 25° anniversario del gioco a novembre), quindi Halo Studios ha il tempo di rispondere e modificare alcuni dei feedback che ha ricevuto, se lo desidera, ovviamente. Può attaccarsi alla sua pistola come Sprint, quella roccia e il contatore delle munizioni di Needler. Nel frattempo, la community di Halo continua a dibattere sui cambiamenti, dibattendo su ogni dettaglio e su cosa significhi per il tono, le sensazioni e il gameplay dello sparatutto fondamentale di Bungie. Sospetto che questo sarà un tema ricorrente nel 2026.
Abbiamo molto di più su Halo: The Campaign Evolved, incluso il motivo per cui è il chiodo finale sulla bara dell’esclusiva Xbox.
Wesley è il direttore delle notizie di IGN. Trovatelo su Twitter all’indirizzo @wyp100. Puoi contattare Wesley a wesley_yinpoole@ign.com o privatamente a wyp100@proton.me.















