Lo sviluppatore di Metal Gear Solid e Death Stranding, Hideo Kojima, si è detto “sorpreso” che i creatori di The Matrix volessero che lui realizzasse un gioco basato sul franchise, insistendo: “Nessuno mi ha mai detto che ci fosse stata una conversazione del genere”.

Ieri, IGN ha riferito che i Wachowski, gli scrittori e i registi dietro i film Matrix, Una volta al creatore di Metal Gear, Hideo Kojima, fu chiesto di progettare un videogioco Matrix, ma secondo quanto riferito l’editore Konami rifiutò.. “I Wachowski erano grandi fan di Kojima”, ha dichiarato Christopher Bergstresser, vicepresidente delle licenze di Konami Digital Entertainment. “Quindi Kazumi Kitau, Kojima, Aki Saito (che lavora ancora con Kojima) e io eravamo al quartier generale di Konami e abbiamo ricevuto una chiamata dai Wachowski, che volevano venire a incontrare Kojima. Così hanno fatto!

Hideo Kojima afferma di non essere a conoscenza che gli fosse stato offerto un progetto per un gioco Matrix. Foto di Philip Faraone/Getty Images per Kojima Productions.

“I due hanno portato i loro concept artist e hanno effettivamente detto a Kojima: ‘Vogliamo davvero che tu realizzi il gioco Matrix. Puoi farlo?’ Aki lo traduce in giapponese per il signor Kitau, e Kitau si limita a guardarli e dice loro chiaramente: “No”. Dobbiamo comunque goderci la première giapponese e l’afterparty di Matrix.”

Tuttavia, in un messaggio pubblicato sui social media in inglese, Kojima ha detto che mentre lui e i Wachowski avevano “fan reciproci e si scambiavano e-mail”, non sapeva che si aspettavano da lui un adattamento videoludico del film, nonostante la sua promessa che “potrebbe esserci un modo per farlo funzionare”. Metal Gear Solid 2: Figli della Libertà.

“Sono rimasto sorpreso nel vedere sui social media che le sorelle Wachowski ‘mi hanno offerto un progetto per un gioco Matrix!’ nel 1999”, ha scritto. “In tutti questi 26 anni nessuno mi ha mai detto che fosse avvenuta una conversazione del genere. All’epoca eravamo fan comuni e ci scambiavamo email. Matrix non era ancora uscito in Giappone, ma lo avevo già visto nelle sale degli Stati Uniti e in un’anteprima.

“Quando i Wachowski vennero in Giappone per fare promozione, credo di averli incontrati tre volte. Al mattino, abbiamo avuto un’intervista con Famitsu a Shinjuku, durante la quale Geoff Darrow si è unito a noi per una sessione di discussione. Nel pomeriggio, sono stati invitati al quartier generale della divisione CS di Konami. Allora, quando ero vicepresidente di KCE, possedevo il Giappone. Al quartier generale, CS Il loro incontro con il capo della divisione, il signor Kitau, è finito.

“Li ho raggiunti più tardi e abbiamo chiacchierato per circa un’ora senza interprete (Akiyo non c’era)”, ha aggiunto. “Credo che fosse presente anche il supervisore degli effetti visivi John Guetta. Quella sera ho partecipato alla proiezione della prima e alla festa, dove ho incontrato anche Joel Silver. Anche allora non si parlava di un’offerta.

“All’epoca ero già molto impegnato con (Metal Gear Solid 2) e probabilmente non avrei accettato subito l’offerta. Ma se qualcuno me lo avesse detto, forse c’era un modo per farlo funzionare.”

Kojima sta lavorando a diversi nuovi progettiCompresi i giochi horror OD per Xbox Game Studio. Lui Ha pubblicato il suo primo trailer il mese scorsoQuesta è una speculazione scatenante È in qualche modo collegato a PT. Il misterioso gioco avrà come protagonisti Sophia Lillis di Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves, Udo Kier di Hunters e Hunter Schafer di Euphoria, con il trailer che mostra il personaggio di Lillis in una casa infestata, mentre accende candele prima di incontrare una figura mostruosa.

Il franchise Matrix è stato infine adattato in una serie di giochi, a partire da Shiny Entertainment. Scrivi la matrice Nel 2003, segui Matrix: la via di Neo nel 2005 e di Monolith Productions Matrice in linea Nello stesso anno 2021 ci è stata offerta anche una tech demo a tema Matrix, Il risveglio di Matrix: un’esperienza Unreal Engine 5Dove Epic Games ci ha mostrato di cosa è capace Unreal Engine 5.

Foto di Philip Faraone/Getty Images per Kojima Productions.

Vicki Blake è una reporter di IGN, nonché critica, editorialista e consulente, con oltre 15 anni di esperienza di lavoro con alcuni dei più grandi siti e pubblicazioni di giochi del mondo. È un guardiano, spartano, un inferno silenzioso, una leggenda e un caos sempre elevato. Trovatelo a cielo blu.