Final Fantasy 7 Rinascita Il regista Naoki Hamaguchi sostiene ancora una volta il famigerato “colore giallo” per guidare i giocatori, affermando che “è assolutamente necessario”.
L’uso della vernice gialla sui bordi e sulle pareti per indicare un’area attraversabile in un videogioco è diventato un argomento caldo tra i giocatori sin dalla sua crescente popolarità. Uncharted su PlayStation 3. Anche Final Fantasy 7 Rebirth utilizza questa tecnica I giocatori condividono i loro pensieri al riguardo E lo stesso Hamaguchi si stupì che la polemica si fosse scatenata.
In una nuova intervista al Dott GameRadar+Hamaguchi ha detto di capire che ci sono persone che non vogliono o non hanno bisogno del colore giallo, ma ha insistito sul fatto che fosse necessario.
“Capisco che c’è un dibattito a riguardo, se si adatta a quel mondo, se alcune persone lo vogliono, altre no”, ha detto Hamaguchi. “Penso che come gioco ci sia sicuramente bisogno di questo genere di cose in molti modi. Penso che ovviamente diversi sviluppatori sperimentino, provino cose diverse su ciò che funziona meglio, ciò che è più appropriato, il modo giusto per farlo nel loro gioco.”
“I giocatori hanno bisogno di essere guidati dal punto di vista del gameplay e mostrargli cosa possono fare, cosa devono fare, ci sono sicuramente momenti in cui ciò è necessario”, ha aggiunto. “Quindi penso che ovviamente ci sia più dibattito su come è fatto, a quale livello e cosa funziona. E ci saranno ancora persone che diranno: ‘No, non va affatto bene. Non ci piace.’ Va bene, ma penso che ce ne sia sicuramente bisogno ed è qualcosa che vale sicuramente la pena guardare.”
Quando la controversia sul giallo è iniziata l’anno scorso con Rebirth, alcuni hanno detto che non gli piaceva il modo in cui il corpo a corpo è presente non solo nel remake di Final Fantasy 7, ma anche nei videogiochi moderni. Altri, tuttavia, hanno sottolineato che ciò può essere utile e costituisce un’importante funzionalità di accessibilità. Anche gli sviluppatori sono intervenuti, affermando nei test di gioco e nei focus group come i giocatori a volte faticano a capire dove andare, si sentono frustrati e abbandonano del tutto il gioco. Per questo motivo, sono necessari alcuni segnali visivi ovvi e talvolta irrealistici per aiutare i giocatori a indirizzarsi nella giusta direzione. E alcuni sottolineano che ormai da decenni i videogiochi presentano indizi visivi per esplorare e progredire.
Con tutto il parlare del giallo in FF7R, chi ricorda la freccia rossa/verde e le opzioni del puntatore gigante disponibili nell’FF7 originale? pic.twitter.com/qMLnKh3rGw
— John Linman @dark1x.bsky.social (@dark1x) 11 febbraio 2024
Sulla base dei commenti di Hamaguchi, i fan possono probabilmente aspettarsi che la vernice gialla ritorni per Final Fantasy 7 Remake Parte 3. A proposito, Square Enix lo ha detto l’anno scorso Il suo obiettivo era quello di vedere il lancio definitivo entro il 2027. L’eccitazione per il terzo e ultimo capitolo della trilogia è aumentata quando il team ha rivelato che lo era La sua storia è finita all’inizio di quest’anno.
Più recentemente, Hamaguchi ha commentato questo Final Fantasy 7 Remake Parte 3 Il ritmo sarà “più equilibrato” e “più conciso”. Forzare non significa che taglierà qualsiasi contenuto dal gioco.
Mentre aspettiamo, scoprilo Final Fantasy 7 Remake Parte 3 Perché il team “non imbroglia” quando si tratta degli iconici dirigibili di Final Fantasy 7. E se Final Fantasy 7 Remake Parte 3 Ci saranno combattimenti a turni? Hamaguchi afferma che, nonostante il successo, “non è ancora predeterminato”. Chiaroscuro: Spedizione 33, che vanta il tradizionale combattimento a turni ispirato ai JRPG e vendite recentemente confermate 5 milioni di copie in cinque mesi.
Vicki Blake è una reporter di IGN, nonché critica, editorialista e consulente, con oltre 15 anni di esperienza di lavoro con alcuni dei più grandi siti e pubblicazioni di giochi del mondo. È un guardiano, spartano, un inferno silenzioso, una leggenda e un caos sempre elevato. Trovatelo a cielo blu.















