Il CEO di Remedy Entertainment si dimette, lasciando Control e il nuovo CEO dello sviluppatore Alan Wake a rassicurare gli investitori dopo le deboli vendite di FBC: Firebreak ha costretto la società ad abbassare significativamente le aspettative di fatturato per l’anno e a tagliare i costi di sviluppo del gioco.
Nella sua relazione trimestrale sugli utili pubblicata oggi, Remedy ha rivelato di aver riconosciuto una svalutazione di 14,9 milioni di euro (17,4 milioni di dollari) che rappresenta la maggior parte dei costi di sviluppo, nonché i diritti di pubblicazione e distribuzione acquistati per FBC: Firebreak.
Nel complesso, i ricavi di Remedy sono diminuiti del 32% anno su anno, a 12,2 milioni di euro (14,2 milioni di dollari). Remedy afferma che questa volta è stato principalmente guidato da commissioni di sviluppo più basse rispetto all’anno scorso, durante il quale ha ricevuto entrate dall’Annapurna relative al lavoro di sviluppo presso Control 2. Remedy ha anche rivelato che sta rivedendo le sue aspettative di entrate per l’anno: Remedy in precedenza si aspettava che le entrate e l’utile operativo crescessero anno dopo anno e fossero positivi, ora si aspetta profitti negativi e inferiori, ma ora si aspetta che gli utili crescano. Nessun numero esatto è stato condiviso.
Oltre a questo, il CEO Tero Bharatla si è dimesso dopo nove anni in carica. Nel frattempo sostituisce il presidente del consiglio Markus Mäki, che ha lasciato la carica di presidente ed è stato sostituito da Henri Osterlund.
Nei commenti che Maki ha condiviso con gli investitori, ha affermato che Remedy continuerà a “lavorare su funzionalità che migliorano il valore del giocatore” e rimarrà fedele alla sua tabella di marcia condivisa per Firebreak, con lo studio che trasferirà le risorse di sviluppo altrove. Maki ha anche cercato di rassicurare gli investitori sul fatto che il tagliafuoco non è stato una perdita totale:
“Abbiamo anche avuto aspetti positivi da FBC: Firebreak”, ha detto. “Il lancio del nostro primo prodotto multiplayer ha avuto successo tecnicamente in un ambiente multipiattaforma e il nostro team editoriale ha sviluppato capacità che supportano il rilascio dei nostri futuri titoli autopubblicati.”
FBC: Firebreak è stato il primo gioco autopubblicato di Remedy e, sebbene lo studio affermasse che fosse tecnicamente un successo, lo scorso trimestre ha ammesso che era “incompleto” su Steam e che la società era “scontenta” della sua accoglienza commerciale. Nei guadagni di oggi, Remedy ha affermato che Breakpoint ha migliorato le vendite dei giochi solo “marginalmente”.
Abbiamo dato a FBC: Firebreak un 6/10, dicendo che è uno “sparatutto cooperativo obbligatorio che, nonostante il suo bell’aspetto, non ha la profondità necessaria per mantenere le cose interessanti a lungo termine”.
Rebecca Valentine è una reporter senior di IGN. Puoi trovarla in post su BlueSky @duckvalentine.bsky.social. Hai un suggerimento per la storia? Invia a rvalentine@ign.com.















