Il co-fondatore di Rockstar Dan Hauser offre la migliore spiegazione finora del motivo per cui il thriller di spionaggio open-world Agent è caduto nel dimenticatoio.
Agents è il gioco di spionaggio perduto da tempo degli sviluppatori di Grand Theft Auto e Red Dead Redemption, annunciato come esclusiva per PlayStation 3 nel 2009 ma da allora scomparso. Rockstar, tuttavia, non ha ufficialmente annullato il progetto Immagine trapelata nel 2015 In parte questo ha dimostrato una certa misura, in parte è dovuto alla speranza Rinnovo del marchio, È stato finalmente cancellato nel 2018 E Il suo sito web è stato chiuso nel 2021.
Allora, cosa è successo all’agente? Lo scrittore di Grand Theft Auto e Red Dead Redemption Dan Houser, ora di Absurd Ventures, ha finalmente fornito ai fan una spiegazione dettagliata. Un’intervista sul podcast di Lex Friedman. Secondo Hauser, nonostante abbia provato più versioni di Agent presso Rockstar, il gioco non è mai riuscito a realizzarsi e questo perché, fondamentalmente, un gioco di spionaggio a mondo aperto semplicemente non funziona.
“Abbiamo lavorato molto su molteplici iterazioni di un gioco di spionaggio a mondo aperto, e non siamo mai riusciti a realizzarlo”, ha iniziato Hauser.
“Ha avuto circa cinque diverse iterazioni. Non penso che funzioni. Ho concluso – e ci penso a volte, ci penso a volte a letto – e ho concluso che ciò che li rende davvero buoni, come le storie nei film, non funziona come videogiochi. Oppure dobbiamo pensare a come farlo diversamente come videogiochi”.
La versione annunciata di Agent Rockstar era ambientata durante la Guerra Fredda negli anni ’70, ma Houser rivelò che era solo una versione di tanti Rockstar e non riuscì a realizzare un videogioco divertente. In effetti, esisteva una versione ambientata ai giorni nostri che non riusciva ad andare da nessuna parte.
“Era una delle versioni”, ha detto. “Ce n’era un altro ambientato ai giorni nostri… Avevamo molte versioni diverse del gioco, abbiamo lavorato con molti team diversi.”
Ha continuato: “Spionaggio, assassinio… non so cosa sarebbe stato perché non lo è mai stato veramente… Non ne abbiamo mai avuto abbastanza per farci una storia vera e propria. Stavamo facendo le prime cose quando si fa avanzare il mondo. Non ha mai veramente trovato il suo piede in nessuno di loro. E penso di sapere perché.
“Perché in uno di questi film, sono molto, molto pazzi e picchiano e picchiano: devi andare qui e salvare il mondo, devi andare lì e smettere di uccidere quella persona e poi salvare il mondo. Un gioco open-world ha i suoi momenti in cui la storia prende forma. Ma per la maggior parte, è molto più libero, ed è come se io volessi fare quello che vuoi fare tu e tu vuoi fare quello che voglio fare io. Vai qui e io voglio fare quello che voglio, e voglio che tu lo faccia fai quello che vuoi così funziona come un criminale, perché cerchiamo di creare agenzie esterne per dirti cosa fare.
“Ma come spia, non funziona davvero perché devi essere contro il tempo. Quindi penso che per me mi chiedo se puoi anche creare un buon gioco di spionaggio a mondo aperto. Quindi molte cose funzioneranno come un gioco a mondo aperto, ma non so se una spia lo fa. “
Nel 2023, l’ex direttore tecnico di Rockstar Games Obey Vermeij ha affermato che la pressione per lo sviluppo di Grand Theft Auto 5 ha aiutato a cambiare Agent prima che lo studio lo cancellasse del tutto.
“L’abbiamo davvero acceso e ci abbiamo lavorato per più di un anno. Ricordo di aver lavorato su una scena di inseguimento sugli sci alpino con una pistola, per esempio”, ha detto Vermij dell’agente.
“Il gioco non stava procedendo come speravamo. Era inevitabile che alla fine l’intera compagnia dovesse dare la caccia al prossimo Grand Theft Auto. Abbiamo provato a rallentare il gioco prima che arrivasse l’inevitabile chiamata da New York. Abbiamo tagliato un intero livello (il Cairo credo) e anche la sezione spaziale.
“È diventato chiaro che (l’agente) sarebbe stato troppo noioso per noi e l’abbiamo abbandonato. Penso che sia stato affidato a un’altra società all’interno di Rockstar ma non sia mai stato completato.” Metà del team Rockstar North stava lavorando al DLC Grand Theft Auto 4 e Grand Theft Auto 5Mentre il suo primo franchise doveva funzionare su metà degli agenti prima del decollo.
The Agent è stato sviluppato come un thriller di spionaggio in stile James Bond, guadagnandosi il nome in codice “Jimmy” presso i Rockstar North Studios con sede in Scozia, un soprannome scozzese per Jimmy James.
“Il gioco era ambientato negli anni ’70, con diverse ambientazioni più lineari rispetto a Grand Theft Auto”, ha detto Vermij. “C’era una città francese del Mediterraneo, una stazione sciistica svizzera, Il Cairo, e alla fine ci sarebbe stata una grande sparatoria con i laser nello spazio. Il classico James Bond. L’atmosfera era fantastica.”
Per il resto, Rockstar era impegnata con i grandi successi GTA 5 e Red Dead Redemption 2Rilasciato rispettivamente nel 2013 e nel 2018. GTA 6 seguirà il prossimo anno.
Houser ha continuato dicendo che anche Rockstar “ha giocato con l’idea di Knights”, dopo la morte dell’agente, “cercando di realizzare una versione di un gioco mitico che potesse essere divertente”.
“Adoro ancora quell’idea, ma non sono andato troppo lontano con essa”, ha spiegato. “Non sono mai riuscito a scriverlo. Ho solo raccontato qualche retroscena e giocato con alcune idee. Ma è sempre stato qualcosa che pensavo non avrei mai fatto, e poi me ne sono innamorato un po’.”
Mentre Agents Dies, il promettente 007: Prothom-alo di IO Interactive uscirà l’anno prossimo.
Foto di Jakub Porzycki/NurPhoto tramite Getty Images.
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