Il direttore dell’Ufficio Brevetti e Marchi degli Stati Uniti ha ordinato un riesame del controverso brevetto Pokemon di Nintendo “evoca e lascia combattere” dopo che è stato ampiamente criticato dagli avvocati specializzati in proprietà intellettuale.

A settembre, gli avvocati specializzati in proprietà intellettuale hanno criticato il sistema dei brevetti statunitense e l’USPTO dopo che a Nintendo è stato concesso un brevetto Pokemon che ruota attorno all’evocazione di un personaggio e al lasciarlo combattere.

Giochi Frey quel rapporto Brevetto n. 12.403.397Soprannominato brevetto ‘397, Nintendo è stato concesso “senza obiezioni” dall’USPTO, che è stato coinvolto Contenzioso in corso con Palworld di PocketPay.

Mentre il brevetto riassume come funzionano i giochi Pokemon in quanto evochi Pokemon per combattere altri Pokemon nella speranza di aggiungerli alla tua collezione, ci sono innumerevoli altri giochi che utilizzano meccanismi simili, come Persona, Digimon e persino Elden Ring, a seconda di come viene interpretato il brevetto.

In questo momento l’esperto di proprietà intellettuale Dr Florian Müller è passato ai social media L’avvocato specializzato in brevetti di videogiochi Kirk Sigmon ha affermato che Nintendo “non avrebbe mai dovuto” ottenere un brevetto “per evocare personaggi e lasciarli combattere”. Giocatore su PC “Queste affermazioni non erano in alcun modo ammissibili.”

Ora, Giochi Frey ha riferito che Donald Trump ha nominato John A. Squires, che è diventato direttore dell’USPTO solo a settembre, ha ordinato personalmente il riesame dopo aver stabilito che “sono sorte nuove questioni significative di brevettabilità” per alcune delle rivendicazioni del brevetto.

Ecco una descrizione quadrata delle affermazioni in questione:

“Il brevetto del ‘397 rilasciato pretende di controllare il movimento di un personaggio giocante in uno spazio virtuale, facendo apparire un sottopersonaggio sul campo, controllando una battaglia in modalità manuale quando un personaggio nemico è presente in un luogo in cui appare il sottopersonaggio e quando un personaggio nemico non è presente, controllando automaticamente un personaggio nemico in una posizione automatica e controllando un personaggio in un luogo di battaglia automatico.”

Nella sua ordinanza, Squires ha indicato due vecchie domande di brevetto statunitense – una depositata da Konami nel 2002, l’altra dalla stessa Nintendo nel 2019 – come riferimenti allo “stato dello stato dell’arte”. Entrambi, ha detto Squires, sono “importanti nel decidere se le rivendicazioni sono brevettabili” e ciascuno “solleva una nuova significativa questione di brevettabilità”.

Mueller, scrivendo per Games Frey, ha detto che l’ordine di Squires è dovuto alla “protesta pubblica” per l’assegnazione dei brevetti e alle preoccupazioni sulla reputazione del sistema brevettuale statunitense nel suo insieme. Sebbene questo riesame non sia un ordine di revoca, Mueller ha sottolineato che ora è “altamente probabile” che l’USPTO revocherà il brevetto ‘397 di Nintendo. Nintendo ha due mesi per rispondere.

Cosa significa questo per la battaglia legale di alto profilo di Palworld con Nintendo e Pocketpair di The Pokemon Company? Mueller ha detto che questo “mina ulteriormente la credibilità” delle rivendicazioni di brevetto di Nintendo contro i giochi di PocketPair.

È l’ultimo colpo legale per Nintendo nella sua battaglia contro Palworld. Il mese scorso, uno dei brevetti di cattura dei mostri di Nintendo depositati l’anno scorso è stato rifiutato dall’Ufficio Brevetti giapponese (JPO) per mancanza di originalità. La motivazione del rifiuto dell’Ufficio citava giochi più vecchi con meccaniche simili rilasciati prima del 2021, tra cui ARK (pubblicato nel 2015), Monster Hunter 4 (2013) e il gioco per browser giapponese Kantai Collection (sempre del 2013). Ironicamente, Craftopia (2020) di Pocketpair e Pokémon Go (2016) di Niantic sono esempi di altri giochi utilizzati per sostenere che il brevetto mancava di originalità.

Contenzioso coinvolto Tre importanti brevetti Concesso da JPO: Due relativi alla cattura e al rilascio dei mostri e uno relativo a un personaggio che cavalca. Tre brevetti sono stati depositati nel 2024 dopo l’uscita di Palworld. Tuttavia, in realtà derivano da brevetti Nintendo che risalgono al 2021. In altre parole, sembra che una volta entrato in scena Palworld, Nintendo abbia depositato brevetti divisionali specificamente mirati a combattere la violazione dei brevetti principali di Palworld.

Borseggiatore da allora è cambiato Alla controversa meccanica di Paulworld. La patch di novembre 2024 ha rimosso la possibilità di evocare gli amici lanciando sfere simili a Pokeball (gli amici ora si materializzano accanto a te quando vengono evocati). Nel maggio di quest’anno, un altro aggiornamento di Sailworld ha cambiato il modo in cui plani nel gioco: invece di afferrare direttamente le vele da aliante, ora usi solo l’attrezzatura da aliante potenziata per le vele. La causa rimbombò anche su Nintendo Riscrittura di una custodia centrale brevettata relativa alla montaturaE questo è l’argomento Le modifiche non dovrebbero essere considerate arte anteriore.

PocketPair continua a impegnarsi nello sviluppo di Palworld nonostante la causa legale di Nintendo. Foto di Tomohiro Ohsumi/Getty Images.

Quindi cosa succede dopo? Mueller ha detto che potrebbero non esserci ulteriori sviluppi quest’anno riguardo alla causa di Nintendo contro PocketPair oi suoi brevetti correlati. Ma la decisione è attesa l’anno prossimo. Tutti gli occhi saranno puntati sul presidente della Corte Motoyuki Nakashima, che guida la divisione brevetti del tribunale distrettuale di Tokyo. “Nintendo ha maggiori probabilità di perdere”, ha detto Mueller.

Alla Game Developers Conference (GDC) di marzo IGN ha avuto una lunga conversazione con John “Bucky” Buckley, direttore delle comunicazioni e responsabile della pubblicazione presso lo sviluppatore Palworld PocketPair.. Abbiamo parlato dopo il suo intervento alla conferenza “Community Management Summit: A Paulworld Roller Coaster: Surviving the Drop”. Durante quel discorso, Buckley ha descritto in modo vivido molte delle lotte di Palworld, in particolare le sue accuse di usare l’intelligenza artificiale generativa (che PocketPair ha poi completamente sfatato) e di rubare modelli di Pokemon per i propri amici (un’affermazione che la persona che l’ha creata ha poi ritrattato). Lui Anche commentato Qualcosa sulla causa per violazione di brevetto intentata da Nintendo contro lo studio, dicendo che “è stato un duro colpo” per lo studio ed era “qualcosa che nessuno considerava”.

il mese scorso, L’ex sviluppatore di giochi Capcom Yoshiki Okamoto ha rilasciato commenti apparentemente contro PocketPear e Palworld in una battaglia legalesuscitando una risposta da parte del pubblico. UN video di YouTube In un post sul suo canale il 27 settembre, Okamoto ha detto che Palworld “ha superato un limite che non dovrebbe essere superato e non voglio che il mondo diventi un luogo in cui questo genere di cose è accettabile”.

Foto di Tomohiro Ohsumi/Getty Images.

Wesley è il direttore delle notizie di IGN. Trovatelo su Twitter all’indirizzo @wyp100. Puoi contattare Wesley a wesley_yinpoole@ign.com o privatamente a wyp100@proton.me.