Todd Howard non ama parlare dei suoi videogiochi, ma in una nuova intervista parla del controverso sistema di dialogo di Fallout 4 e di dove pensa che sia andato storto.

Fallout 4 – che compie 10 anni oggi, 10 novembre, oltre a rilasciare un’edizione anniversario – si allontana da ciò che il franchise di giochi di ruolo post-apocalittico ha fatto nei capitoli precedenti e ha dato voce al personaggio giocabile.

Non solo, Fallout 4 ha spostato la tradizionale prospettiva della telecamera in prima persona e ingrandita per i dialoghi a favore di una prospettiva dinamica della telecamera in terza persona con uno stile cinematografico, Mass Effects.

Nel frattempo, il dialogo di Fallout 4 è solitamente dettato da un breve riassunto, solitamente allineato con risposte positive, approfondite, sarcastiche e negative. Non è possibile selezionare la risposta corretta e alcuni giocatori hanno criticato le scelte di dialogo perché non hanno un effetto significativo sull’esito di conversazioni, missioni o eventi.

Fallout 4 è stato un rilascio di grande successo per Bethesda, con 12 milioni di copie spedite ai rivenditori nelle prime 24 ore che rappresentano 750 milioni di dollari di entrate, i fan di Fallout non si sono particolarmente entusiasmati con il suo sistema di dialogo, e in effetti sono disponibili diverse mod che apportano modifiche significative ad esso.

In una nuova intervista, il Dott GQ (Con The Elder Scrolls 6 ancora un po’ lontano da quando è stato rilasciato), il capo dello sviluppo di Bethesda Todd Howard ha identificato il sistema di dialogo di Fallout 4 come qualcosa di uno dei suoi giochi che non è riuscito a “risuonare” con i fan.

“Abbiamo dedicato un’eternità al sistema di dialogo di Fallout 4”, ha affermato Howard. “Come realizziamo una conversazione interattiva in modo interessante? Come la rendiamo giocosa? Ma non ha avuto molta risonanza. Anche per i nostri designer è stato difficile scrivere in quel modo. I giocatori volevano interpretare più ruoli e noi avevamo una voce. Gli attori erano fantastici, ma molti giocatori dicevano: ‘Questa non è la voce nella mia testa.’

Si diceva che per Starfield 2023, Bethesda fosse tornata a un protagonista silenzioso in cui il giocatore può scegliere le linee di dialogo e la prospettiva in prima persona viste nei giochi The Elder Scrolls e nelle voci pre-Fallout 4 della serie Fallout. Sembra che Bethesda lascerà alle spalle il sistema di dialogo di Fallout 4, quindi non mi aspetto di vederlo nel prossimo The Elder Scrolls 6, ad esempio, o addirittura in Fallout 5, ogni volta che si tratterà di realizzare quel gioco.

Passando ad una nota più positiva, Howard ha detto che secondo lui Fallout 3 ha la migliore apertura di tutti i giochi su cui ha lavorato (sono d’accordo!), Starfield ha la migliore sparatoria ed è in “territorio di gameplay” (sono d’accordo sulla parte di sparatoria, non sono sicuro sulla parte di gameplay), mentre i vari paesaggi di Fallout 76 sono “davvero buoni” (questo glielo concedo). Skyrim è “dal punto di vista del tono e dell’agenzia dei giocatori… davvero buono”, ha aggiunto Howard, e dubito che qualcuno possa discuterne.

Wesley è il direttore delle notizie di IGN. Trovatelo su Twitter all’indirizzo @wyp100. Puoi contattare Wesley a wesley_yinpoole@ign.com o privatamente a wyp100@proton.me.