È stato un momento difficile per Bungie e Destiny 2, con la società madre Sony che afferma che lo studio non è riuscito a soddisfare le aspettative di vendita e di coinvolgimento degli utenti.

Nel suo ultimo rapporto finanziario, Sony ha dichiarato di aver registrato una svalutazione di 31,5 miliardi di yen (circa 204,2 milioni di dollari) a causa della sottoperformance di Destiny 2. Ciò è stato abbastanza significativo da ridurre i profitti nel segmento Game & Network Services di Sony, che include Sony Interactive Entertainment.

Lin Tao, direttore finanziario di Sony (CFO), ha approfondito i problemi con Bungie in una chiamata finanziaria agli investitori:

“Per quanto riguarda Destiny 2, a causa in parte dei cambiamenti nell’ambiente competitivo, i livelli di vendita e di coinvolgimento degli utenti non hanno raggiunto le nostre aspettative al momento dell’acquisizione di Bungie. Anche se continueremo a migliorare, per il momento abbiamo rivisto al ribasso le stime aziendali e registrato una perdita di valore su una parte delle risorse di Bungie.”

Deve essere stato un periodo difficile per Destiny 2 e Bungie, che ha lavorato all’estenuante maratona di sparatutto in vista del rilascio nel 2026.

Ad agosto, il CEO di Bungie Pete Parsons ha lasciato l’azienda dopo 23 anni e quasi 10 come CEO. È stato sostituito da Justin Truman, in precedenza responsabile dello sviluppo e compagno veterano di Bungie. Parsons ha supervisionato Bungie attraverso molti anni tumultuosi, subentrando prima come CEO a Harold Ryan nel 2016 e supervisionando la rottura con Activision nel 2019. Ha guidato molti degli eventi che abbiamo elencato 2021 Rivela la cultura del lavoro interno di Bungie. Solo pochi mesi dopo il nostro rapporto, Bungie Acquisita da Sony per 3,7 miliardi di dollariLa fine del flirt dello studio con l’indipendenza.

Sony, ovviamente, ha visto qualcosa in Bungie e nella sua prossima lista. Ma una volta conclusa l’acquisizione, iniziarono ad emergere preoccupazioni sul futuro dello studio. Destiny 2 era in difficoltà e Marathon era ancora lontana anni. Poi sono arrivati ​​i licenziamenti. Nel 2023, Bungie ha licenziato circa 100 persone E il DLC The Final Shape di Destiny 2 è stato ritardato, con Parsons che ha preso in mano il montaggio. Gli sviluppatori lo dissero all’epoca a IGN L’atmosfera di Bungie era “straziante”. I timori di un’acquisizione totale di Sony da parte dell’azienda sono aumentati. Nel 2024 è stato seguito Ancora più rifinitureNonostante il successo di The Final Shape, ha influenzato 220 persone. Durante questo periodo sono state riunite 155 persone da Bungie a Sony. Sulla scia di questi licenziamenti, gli ex dipendenti hanno affermato che Bungie aveva travisato le sue finanze e si era notevolmente estesa quando Sony aveva acquisito lo studio. Apparentemente era abbastanza grave che almeno una fonte descritta come un “ex dipendente con buoni contatti” arrivasse al punto di affermare che Bungie avrebbe dovuto affrontare conseguenze disastrose se l’acquisizione non fosse avvenuta, dicendo che “la storia alternativa è la bancarotta”.

I problemi continuano a scuotere lo studio per il resto del 2024 e nel 2025, La maratona di settembre di quest’anno subisce ritardi in una data futura sconosciuta. Recentemente, Sony ha confermato che Bungie verrà integrata nei PlayStation Studios in modo che la società possa avere un maggiore controllo sullo sviluppatore.

Destiny 2 ha visto diminuire il numero dei suoi giocatori poiché gli aggiornamenti non riescono a colpire nel segno. Lo sparatutto d’azione ha toccato un nuovo minimo su Steam questo mese, con un picco di 13.497 giocatori nelle ultime 24 ore. Nel giugno dello scorso anno sono stati 314.000. Le recensioni recenti degli utenti per Destiny 2 su Steam sono “per lo più negative”, sebbene le recensioni complessive siano “per lo più positive”. Steam non dipinge il quadro completo della popolarità di Destiny 2, che è ampiamente disponibile su più piattaforme, ma a quanto pare Sony non è contenta di come si è comportato lo studio nei tre anni trascorsi da quando è stato lanciato.

Già a giugno, Sony afferma di essere impegnata nei videogiochi con servizio live Nonostante fallimenti di alto profilo come concordiaE nonostante la risposta alfa contrastante, Marathon uscirà prima di aprile 2026 Accuse dannose di furto contro Bangi.

Sony desidera evitare un altro lancio disastroso come il Concorde, che è stato messo offline appena due settimane dopo il lancioCon un’ipotesi che suggerisce Furono vendute solo 25.000 copie. Si è rivelato un fallimento costoso per Sony, che ha perso milioni di dollari a causa della chiusura del suo sviluppatore, Firewalk Studios. Bungie ora deve affrontare le preoccupazioni per il proprio futuro, con le consegne della maratona sotto pressione.

Frederick J. tramite Getty Images. Foto di Brown/AFP.

Wesley è il direttore delle notizie di IGN. Trovatelo su Twitter all’indirizzo @wyp100. Puoi contattare Wesley a wesley_yinpoole@ign.com o privatamente a wyp100@proton.me.