Nel 2025, mentre l’industria di Hollywood lamentava la mancanza di presenze nelle sale cinematografiche, si è rivelato essere un anno che ha visto i favoriti dell’intrattenimento anime farsi strada fino a diventare innegabili attrazioni al botteghino. Cacciatore di demoni: Castello dell’InfinitoCome è noto negli Stati Uniti, era il picco.
Considerato il primo di una nuova trilogia di film molto apprezzati Uccisore di demoni franchise, battendo ogni record di successo diventando il più grande film anime di tutti i tempi, con la sua origine negli Stati Uniti considerata la battaglia finale della pluripremiata serie TV anime, Cacciatore di demoni: Kimetsu no YaibaL’evento sul grande schermo vede gli assassini originali combattere per la sopravvivenza all’interno del Castello dell’Infinito, la roccaforte dei mostri: una fortezza infinita, che sfida la gravità e la realtà.
Una novità per Animation Studio Ufotable, Cacciatore di demoni: Castello dell’Infinito Ha ricevuto una nomination al Golden Globe come miglior film d’animazione. Quindi è ufficiale: gli anime sono ora nella conversazione per i premi.
Il trio cinematografico del regista Haruo Sotozaki; il direttore della fotografia Yuichi Terao; E il presidente dello studio e direttore generale Hikaru Kondo si è seduto con Zoom Settimanale di intrattenimento a novembre per la discussione Uccisore di demoniIl suo successo (e quello dell’anime) al botteghino globale, il momento cruciale del film e l’attesissimo secondo capitolo della trilogia.
Koyoharu Gotoge/Shuisha, Aniplex, Ufotable
Settimanale di intrattenimento: Cacciatore di demoni: Castello dell’Infinito Ora il film anime con i maggiori incassi di tutti i tempi e il film anime più grande negli Stati Uniti. Cosa pensi abbia contribuito a questa pietra miliare per gli anime in termini di successo internazionale?
Yuchi Terao: Noi come team di produzione ci impegniamo davvero a realizzare il miglior anime possibile. Sono entrato in azienda quasi 20 anni fa e da allora quella visione, quella missione non è cambiata. Continua ancora oggi. Quindi, certo, i numeri possono seguirlo, ma quello che facciamo è provare a filmare il miglior anime possibile.
Kondo-san, ci sarà una grande uscita anime da parte di Ufotable adesso visto questo successo internazionale?
Hikaru Kondo: Nella mia posizione, ovviamente, più progetti possiamo realizzare e realizzare, meglio è. Mi piacerebbe fare di più, ma come priorità, realizzare anime che possano davvero piacere al pubblico avrà la priorità sulla quantità.
Castello dell’infinito Il film è stato annunciato come parte di una trilogia. Qual è lo stato attuale della produzione del secondo film? C’è un anno di uscita per il secondo film?
Haruo Sotozaki: Tutto quello che posso dire è che tutti in Ufotable stanno lavorando davvero, davvero duramente in questo momento, ma non abbiamo dettagli da condividere al momento. Quindi rimanete sintonizzati e aspettate le prossime novità.
per Castello dell’infinitoCome vuoi sfruttare il grande schermo cinematografico quando si tratta di animazione e azione?
sarà: Su uno schermo così grande, anche se il personaggio appare piuttosto piccolo e magari sta camminando in un corridoio sullo sfondo, il pubblico potrà comunque vedere le espressioni facciali di questi personaggi. Allo stesso tempo, siamo riusciti a mostrare tutto ciò che Infinity Castle aveva da offrire con una risoluzione e un dettaglio così elevati, cosa che poteva essere fatta solo sul grande schermo. Quindi in questo film abbiamo prestato molta attenzione ad ogni angolo dello schermo perché nessun dettaglio è troppo piccolo in questa fase in cui i personaggi combattono. Quindi penso che diventi una forma di espressione visiva molto efficace che si estende anche ai personaggi.
Sotozaki: e dentro Castello dell’infinitoNaturalmente, il movimento e l’azione dei personaggi sono un elemento chiave dell’esperienza. Quindi, se guardi molti fotogrammi chiave, animazioni chiave, Sakuga in questo film, abbiamo lavorato a stretto contatto con il nostro dipartimento 3D per assicurarci che tutti fossero completamente al passo perché non volevamo alcun effetto strano in cui forse questi personaggi 2D scivolano in ambienti e ambienti 3D. Quindi è molto importante che gli animatori dei keyframe 2D parlino con il nostro team 3D per assicurarsi che le composizioni siano perfette.
Koyoharu Gotoge/Shuisha, Aniplex, Ufotable
Qual è stata la sequenza più complicata da animare?
Sotozaki: Potrebbe sovrapporsi un po’ all’ultima reazione, ma è la prima volta che facciamo così tanto in termini di movimento che vediamo in Infinity Castle, così come di recitazione di tutti i personaggi e delle loro performance. Quindi, per tutte queste sequenze d’azione, mentre cercavamo di fonderle con l’ambiente 3D, dovevamo assicurarci che l’animazione e il 3D fossero davvero sincronizzati. Quindi avremo effettivamente alcuni fotogrammi chiave che testeremo nell’ambiente 3D prima di completare l’animazione chiave. Ha aggiunto alcuni passaggi alla pipeline, quindi è stata una procedura piuttosto complicata quella da seguire, ma penso che i risultati parlino da soli sullo schermo.
La maggior parte dei personaggi di questo film, compresi i demoni stessi, si trovano ad affrontare i propri demoni personali e non letterali, mentre Akaja ricorda il suo tragico passato da umano. “Affrontare i tuoi demoni personali” è stato un tema importante durante la realizzazione di questo film?
sarà: È interessante notare che, a seconda della scena, della situazione o della situazione, molti animatori e il team di produzione hanno dovuto cadere in uno stato d’animo simile, per così dire. Quindi, in alcune di queste sequenze di combattimento, gli animatori hanno dovuto darsi una carica ed entrare in quella mentalità energica. Quindi si mettono le cuffie e accendono il walkman. È così che sono riusciti a procurarsi lo stesso tipo di energia prima di mettere la matita sulla carta. È così che abbiamo raggiunto quel livello di animazione. Ogni volta che vedi Tanjiro dire “Non arrenderti”, probabilmente gli animatori stanno facendo la stessa cosa con le cuffie.
Mi occupo del 3D digitale, ma so che questo è particolarmente vero per il team di animazione dei fotogrammi chiave, gli animatori 2D. Ogni volta che vogliono che i personaggi eseguano determinate azioni, a volte si alzano dalle scrivanie per eseguire alcune di queste sequenze di azioni. Quindi, se lo cogli con la coda dell’occhio, a volte potresti rimanere sorpreso, Stanno semplicemente esultando o ballando o stanno cercando di elaborare qualcosa per vedere come apparirà l’animazione? E’ uno spettacolo interessante da vedere.
Il combattimento Tanjiro-Akaza è stato uno degli atti più grandi dell’intero film. Quali sono state le sfide nel portarlo in vita?
Sotozaki: Quando Akaza combatte contro Tomioka, è allora che acceleriamo davvero l’azione e questo si lega ai nostri incarichi per gli animatori dei keyframe. Abbiamo quattro persone in studio che sanno realizzare animazioni d’azione davvero fantastiche, e uno di loro (Masayuki Kunihiro) è molto bravo in questa sorta di “Merry Hurry”, una sorta di movimento veloce e lento ad altissimo contrasto. Questo ragazzo ha realizzato circa l’80% della battaglia tra Akaza e Tomioka, ed è lì che volevamo davvero dare vita all’intera scena. Penso che il modo in cui siamo riusciti ad assegnare diverse inquadrature a diversi animatori questa volta sia stato davvero adatto al film, e tutto ha funzionato perfettamente.
sarà: È un’azione piuttosto intelligente, ma molto veloce. Lo dico in senso positivo, ma è irreale nel senso della velocità con cui i personaggi possono muoversi e di come appaiono sullo schermo. È molto credibile per lo spettatore, ma sfida la fisica. Se avete visto il film, saprete di cosa stiamo parlando. Per la prima volta stiamo provando diversi tipi di animazioni in cui parti dell’Infinity Castle crollano, si sgretolano o crollano, causando molta distruzione. E prendiamo ad esempio quando Akaja colpisce il suolo. Si rompe e si forma questo fumo, ma tutti questi motori fisici devono essere simulati in CG.
Sotozaki: Ironicamente, quando guardi l’animazione di Kunihiro, puoi girare un fotogramma di carta e i personaggi si muoveranno per circa 100 metri, cosa impossibile nella fisica del mondo reale. Molte delle simulazioni che abbiamo provato a eseguire erano piuttosto impegnative per creare ibridi tra il modo in cui le cose si rompono, l’animazione 2D e la simulazione 3D. È stato divertente, ma impegnativo perché non ci sono impostazioni che permettano alla fisica di avvenire così velocemente in base al modo in cui i motori fisici calcolano le diverse simulazioni. Quindi penso che anche lui abbia una pipeline davvero unica. Spesso abbiamo animatori di azioni 2D che abbinano l’azione all’ambiente 3D o alla composizione dell’inquadratura, ma Kunihiro è l’eccezione e gli permettiamo di creare prima i fotogrammi chiave dell’azione e chiedere al team 3D di abbinare effettivamente ciò che dà all’ambiente 3D.
Koyoharu Gotoge/Shuisha, Aniplex, Ufotable
Finisce Castello dell’infinito E i personaggi che vedremo nel finale danno una buona indicazione su chi ti concentrerai nel sequel?
Sotozaki: Lascerò tutto alla tua immaginazione, ma quello che posso dire è che in studio, cerchiamo sempre di soddisfare e superare le aspettative del pubblico e di creare un’esperienza di cui tutti possano godere, e l’intero team e lo staff condividono questo sentimento, quindi fanne quello che vuoi.
Cosa riserva il suo futuro? Uccisore di demoni Sembra dopo l’anime Castello dell’infinito La fine della trilogia?
sarà: Onestamente, non siamo ancora arrivati. Penso che stiamo prendendo ogni film, ogni progetto uno alla volta. Anche se insistessi, non potrei darti una risposta perché semplicemente non so come sarà il futuro al di fuori della trilogia.
Questo articolo è stato modificato e condensato per chiarezza e brevità.
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