Valve dice inoltre ad Arc che lo streaming su Steam Frame sarà “il più efficiente possibile”, con la durata della batteria massima grazie alla batteria da 21,6 Wh inclusa. “La durata della batteria sarà molto variabile, a seconda del gioco e delle sue impostazioni”, hanno detto ad Ars via e-mail l’ingegnere di Valve Jeremy Selan e il designer Lawrence Young.
OK, ma dov’è il display esterno con gli occhi finti?
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OK, ma dov’è il display esterno con gli occhi finti?
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Il nero è il nuovo nero.
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Una manopola nella parte inferiore dell’auricolare, presumibilmente per regolare la distanza tra le singole lenti.
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Il cuscino dietro la cinghia manterrà saldamente l’alloggiamento della lente Steam Frame sulla testa.
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Sebbene una connessione PC cablata contribuirebbe notevolmente a risolvere i problemi di durata della batteria e latenza extra, Valve afferma che Steam Frame non la supporterà nemmeno come opzione. “Ci siamo concentrati su una solida esperienza di streaming wireless, motivo per cui abbiamo incluso un adattatore wireless dedicato, una radio dedicata solo allo streaming nelle cuffie e sviluppato una nuova tecnologia di streaming per ottimizzare l’esperienza di streaming (streaming foved)”, hanno detto Celan e Yang ad Arc.
Un “nucleo” modulare leggero
Tutto sommato, il telaio Steam pesa solo 440 grammi, una gradita e grande riduzione rispetto ai 515 grammi di Quest 3. È interessante notare che la scheda tecnica di Valve menziona specificamente anche il “nucleo” da 185 g dell’hardware delle cuffie, che include tutti i componenti principali (batteria, altoparlanti, cuffie, display delle cuffie, scheda madre, raffreddamento, processore, RAM, sistema di tracciamento, ecc.).
Il peso del nucleo è importante, hanno detto Celan e Yang ad Ars, perché “è progettato per essere modulare, quindi si possono immaginare altre cuffie collegate a questo modulo principale che portano caratteristiche diverse”. Quindi gli armeggiatori o i produttori di cuffie di terze parti potrebbero teoricamente creare versioni modificate dello Steam Frame con batterie più leggere o combinazioni semplificate di cinturino per la testa e altoparlante, ad esempio. È possibile accedere alle telecamere passthrough monocromatiche dello Steam Frame anche tramite una porta di espansione anteriore con un’interfaccia PCI standard di quarta generazione, ha affermato Valve.
Si tratta di un’interessante direzione potenziale per il nuovo hardware che verrà lanciato in un mercato VR più di nicchia e meno pubblicizzato rispetto ai precedenti visori per realtà virtuale di Valve. Ma con aziende come Apple e Meta che ultimamente si stanno muovendo verso la realtà aumentata e/o l’hardware di realtà mista, è bello vedere Valve continuare a soddisfare il mercato piccolo ma dedicato dei giocatori che vogliono ancora giocare in ambienti VR completamente immersivi.

















