implementazione
Questo agente non solo include l’importante funzione “cording”, ma include anche istruzioni su schermo per utilizzarlo sia su PC che su browser mobili. IO “?” Sono rimasto ulteriormente colpito dalla possibilità di scorrere i segni mentre si segnano i quadrati con le bandiere, una caratteristica misteriosa che trovo anche la più umana. Dragamine I cloni possono mancare.
Sui dispositivi mobili, l’opzione di tenere premuto il dito su un quadrato per contrassegnare una bandiera è un bel tocco che rende questa la versione portatile più divertente che abbiamo testato.
presentazione
Il pulsante con la faccina sorridente dell’emoticon vecchia scuola è accattivante, soprattutto quando esplodi e c’è una “X” rossa. Sono rimasto meno colpito dalla “grafica” del parco giochi, che utilizza un semplice “*” per le mine rivelate e una brutta “F” rossa per le tessere contrassegnate.
L’effetto sonoro “beep-and-boop” mi ricorda il mio primo PC vecchia scuola, pre-Sound-Blaster, della fine degli anni ’80. Di solito questa è una buona cosa, ma ho comunque apprezzato il fatto che il gioco mi abbia dato la possibilità di disattivarli.
Funzione “Divertimento”.
“Sorpresa: Lucky Sweep Bonus” elencato nell’angolo dell’interfaccia utente spiega che facendo clic sul pulsante riceverai una tessera sicura gratuita. Questo può essere molto utile in situazioni in cui altrimenti saresti costretto a indovinare tra due tessere che hanno la stessa probabilità di essere estratte.
Nel complesso, però, ho trovato un po’ strano che il gioco ti offra questo bonus quando trovi un ampio campo a cascata di tessere sicure con un solo clic. Funziona principalmente come un pulsante “vinci di più” piuttosto che come una funzionalità che offre un buon equilibrio tra rischio e ricompensa.
Esperienza di codifica
OpenAI Codex ha una bella interfaccia terminale con funzionalità simili a Cloud Code (comandi locali, gestione dei permessi e animazioni interessanti che mostrano i progressi) ed è abbastanza piacevole da usare (OpenAI offre Codex tramite un’interfaccia web, ma non l’abbiamo usata per questa valutazione). Tuttavia, il codice ha impiegato quasi il doppio del tempo per codificare un gioco funzionante rispetto al codice cloud, il che potrebbe aver contribuito a risultati migliori in questo caso.















