Uno dei miglioramenti chiave apportati alla Steam Machine e ad altro hardware desktop è il “notevole miglioramento nella gestione della memoria video con piattaforme GPU discrete”. Quando abbiamo testato SteamOS su una gamma di hardware PC generico lo scorso anno, abbiamo scoperto che le GPU con 8 GB di RAM potevano funzionare molto peggio su SteamOS rispetto a Windows: un grosso problema per Valve dal momento che Steam Machine viene fornito con una GPU calibro Radeon RX 7600 con 8 GB di memoria video.

Non abbiamo riscontrato gli stessi problemi di prestazioni con la GPU da 16 GB o con la grafica integrata che consente ai giochi di occupare dinamicamente tutta la memoria di sistema necessaria. Dovremo fare dei test con questo nuovo aggiornamento di SteamOS per vedere se e quanto migliora la situazione.

Altre modifiche apportate pensando alla Steam Machine (ma che andranno a vantaggio di chiunque implementi la propria Steam Machine a casa) includono un migliore supporto audio HDMI, correzioni a problemi di prestazioni che riguardano specificamente la modalità desktop, un migliore supporto per HDR e display con frequenza di aggiornamento variabile, migliore comportamento di ridimensionamento predefinito sugli schermi TV, migliore supporto per diverse modalità di rotazione dello schermo, diverse impostazioni dello schermo e migliori schermate di impostazione. Configurazione multi-monitor.

Pensiamo che Steam Machine sarà molto interessante come computer simile a una console collegato alla TV, ma Valve si aspetta chiaramente che alcuni utenti vogliano utilizzare il sistema più come un PC desktop tradizionale.

Coloro che utilizzano una versione di SteamOS 3.7 possono ottenere il nuovo aggiornamento di anteprima di SteamOS 3.8 andando su Impostazioni, quindi su Sistema e cambiando il canale di Aggiornamento del sistema su “Anteprima”.

Valve ha detto che prevede ancora di lanciare Steam Machine nella prima metà dell’anno, ma la società non ha annunciato dettagli specifici su prezzo o disponibilità.

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