Jung Chung-rae, leader del Partito Democratico della Corea (DPK), ha sfruttato la sua visita al G-STAR 2025 a Busan il 14 novembre per riaffermare l’impegno del partito nei confronti dell’ecosistema coreano di giochi ed eSport in rapida espansione.

Jung ha visitato la sala espositiva BEXCO prima di partecipare alla tavola rotonda sulle strategie future di K-GAME, dove ha detto alle parti interessate del settore che il settore dei giochi rimane “uno dei principali motori della crescita futura (della Corea)S.

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Durante la tavola rotonda, Jung ha sottolineato il suo ruolo nella sponsorizzazione della prima legge coreana sulla promozione dell’industria del gioco due decenni fa. Ha notato che il panorama è cambiato radicalmente dalla metà degli anni 2000, quando l’idea di codificare gli eSport in legge ha dovuto affrontare un significativo rifiuto pubblico.

“Allora, la gente insisteva sul fatto che il gioco era solo una ‘dipendenza’”, ha detto Jung. “Ma ho continuato a sostenere che questa sarebbe stata la futura fonte di reddito per l’industria coreana, e alla fine siamo riusciti ad approvare la legge.”

Passate iniziative di eSport esaminate

Jung ha utilizzato la sessione per descrivere una lunga storia di sostegno agli eSport. Ciò includeva la formazione di un comitato eSport dell’Assemblea Nazionale, l’organizzazione di un torneo di StarCraft all’interno della Biblioteca dell’Assemblea Nazionale e l’aiuto al lancio dell’ex team di professionisti MBCGame HERO.

Ha detto che una volta ha proposto di integrare un programma di e-sport nel Corpo atletico delle forze armate (Sangmu) del Ministero della Difesa e di incoraggiare il Comitato sportivo e olimpico coreano ad adottare gli e-sport come disciplina ufficiale, iniziative che ha descritto come “in stallo da vent’anni”.

Jung ha anche espresso disappunto per il fatto che il presidente stesso partecipi ancora raramente ai Presidential Esports Awards.

“Ho promesso che se avrò l’opportunità di incontrare il presidente, gli trasmetterò formalmente la richiesta”, ha detto.

Priorità politiche sugli eSport per il 2026

Jung ha sottolineato che l’imminente disegno di legge di revisione globale della legge sulla promozione dell’industria del gioco, guidato dal rappresentante della RPDC Cho Seung-rae, dovrebbe essere approvato presto dall’Assemblea nazionale. Tuttavia, secondo Cho, ministeri come quello dell’Economia e delle Finanze “non sono particolarmente positivi” riguardo alle misure di incentivi fiscali, anche se ha detto che intende continuare i negoziati.

Il leader della RPDC ha ribadito che gli eSport sono stati determinanti per il soft power della Corea all’estero, sottolineando traguardi passati come le esenzioni speciali dal servizio militare concesse ai concorrenti d’élite e i primi scambi di eSport tra Corea e Cina.

Nonostante il persistente scetticismo del pubblico nei confronti dei giochi, Jung ha affermato che l’Assemblea nazionale deve garantire che coloro che lavorano nello sviluppo dei giochi e degli eSport “possano condurre le proprie attività con maggiore fiducia”. Ha aggiunto che l’amministrazione di Lee Jae-myung “è anche molto interessata agli eSport”, promettendo un impegno continuo nel settore.

G-STAR 2025, la più grande fiera di gioco della Corea, durerà fino al 17 novembre e presenta una serie di editori, mostre di eSport e conferenze aziendali.

Il post Il leader del partito al potere della Corea del Sud chiede una politica più forte sugli eSport è apparso per la prima volta su Esports Insider.

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