Credito immagine: DATA.BET

Società di soluzioni per scommesse sugli eSport DATI SCOMMESSA ha mostrato una crescita nei suoi parametri di scommessa sugli eSport per il terzo trimestre del 2025.

Lo sono un maggiore coinvolgimento dei giocatori, una migliore offerta di prodotti e un’espansione strategica in titoli e regioni chiave tutto si riflette nella sua performance.

Il volume delle puntate di DATA.BET è aumentato del 60% durante il terzo trimestre del 2024 e il profitto complessivo è aumentato del 79% grazie a un aumento del 12% dell’efficienza dei margini.

Con un aumento del 33% delle scommesse totali piazzate e un aumento del 53% dei multipli, la base di giocatori attivi è cresciuta di un impressionante 126%. Inoltre, la dimensione media della scommessa è aumentata del 22%, indicando una maggiore partecipazione dei giocatori. ​

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Il successo del trimestre è stato in gran parte attribuito ai singoli titoli di eSport.

Nonostante un aumento del volume delle scommesse solo del 2,5% rispetto allo scorso anno, CS2 è rimasto il gioco più popolare, registrando un aumento del fatturato del 26,7% e un aumento dei profitti del 55%.

Nel frattempo, League of Legends ha visto una crescita dal quarto al secondo posto tra i giochi più popolari, con un aumento del 290% delle entrate, un aumento del 416% dei profitti e un aumento del 221% delle scommesse.

Con un aumento del fatturato del 126%, un aumento dei profitti del 504% e un aumento del 100% nella disponibilità delle partite, Rainbow Six è entrato anche tra i primi cinque dopo che DATA.BET si è espanso a livello regionale in America Latina e ha aumentato la copertura delle partite.

L’espansione del mercato e i miglioramenti aziendali determinano i risultati

Bohdan Holovnov, Direttore degli Esport presso DATA.BET ha affermato che il successo del terzo trimestre è dovuto a miglioramenti deliberati nell’offerta di prodotti e nelle operazioni commerciali.

“Ci concentriamo sul miglioramento dei tempi di attività dei mercati in-play più popolari, tra cui “Mappa – Uccisioni totali”, “Mappa – Durata”, “Mappa – Vincitore” e “Giocatore – Uccisioni totali”, soprattutto nelle fasi finali del gioco dove il coinvolgimento raggiunge il picco. Questo vale sia per gli sparatutto che per i titoli MOBA,” ha spiegato Holovnov.

Inoltre, DATA.BET ha ampliato il calendario dei giocatori sia nel formato pre-partita che in quello live per tutti i titoli di alto livello tra cui CS2, Dota 2, League of Legends e VALORANT. Inoltre, la società ha aggiunto mercati della morte basati su intervalli a League of Legends e Dota 2, aumentando la frequenza delle opportunità di scommessa.

Anche dopo l’espansione nel settore delle scommesse sportive a giugno, il verticale degli eSport di DATA.BET è rimasto sostenibile, come dimostra l’aumento dei profitti del 13% rispetto al secondo trimestre del 2025.

“Gli eSport hanno dimostrato la loro forza e affidabilità come verticale delle scommesse. Trimestre dopo trimestre, vediamo un impegno costante, un fatturato in crescita e un impatto tangibile sulle entrate per gli operatori”, ha affermato Holovnov, sottolineando l’entusiasmo per la crescita continua nei trimestri futuri.

Il post DATA.BET segnala una crescita delle prestazioni degli Esport attraverso i risultati del terzo trimestre del 2025 è apparso per la prima volta su Esports Insider.

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