Riot Games ha condiviso nuove informazioni sui principi di progettazione che guidano l’imminente importante revisione del gioco. League of Legends nella stagione 2026, che delinea il ragionamento alla base dei cambiamenti all’influenza della giungla, alla strategia macro e al ritmo generale del gioco.

Discorso in un’intervista, Matthew ‘PhRoXz0N’ Leung-HarrisonIl lead game designer di Riot Games ha dettagliato il pensiero di sviluppo dietro gli aggiornamenti più recenti. I commenti arrivano mentre i primi cambiamenti rispetto alla Stagione 1 arrivano nel Public Beta Environment (PBE), sebbene diversi aspetti dell’approccio progettuale non siano stati inclusi nell’anteprima pubblica di Riot.

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Mentre il post ufficiale del PBE confermava che Atakhan sarebbe stato rimosso, PhRoXz0N ha spiegato le specifiche motivazioni progettuali dietro la decisione. Ha notato che il feedback coerente dei giocatori riportava un “sovraccarico di obiettivi”, indicando che la mappa aveva raggiunto un punto in cui troppi combattimenti obbligatori diminuivano altri stili di gioco.

“Quando ci sono troppi bersagli, il valore della spinta divisa e dell’assedio diminuisce”, ha affermato PhRoXz0N. La sperimentazione interna includeva il riposizionamento degli spawn dei bersagli e l’adeguamento della loro cadenza, ma alla fine il team ha dato priorità a “ridurre l’affaticamento dei giocatori e migliorare la chiarezza”.

Ha sottolineato che la rimozione delle funzionalità sperimentali fa parte della salute a lungo termine del gioco: “Se la risposta è contrastante, rimuoviamo decisamente quegli elementi… Questa flessibilità è ciò che mantiene LoL come un gioco dal vivo”.

screenshot dello spaccatura degli evocatori

Influenza della giungla

L’anteprima pubblica evidenzia le modifiche al ritmo della giungla, ma PhRoXz0N ha spiegato perché il ruolo è stato selezionato per la ricalibrazione. Secondo lui, il feedback “di tutte le fasce di abilità” descriveva i campioni da giungla come sproporzionatamente potenti nel determinare il risultato iniziale del gioco, in particolare attraverso le prime interazioni attorno al Rift Scuttler.

Ha detto che il team voleva che i giocatori in corsia “godessero le sfumature della corsia” senza sentirsi sotto pressione a causa dell’intervento precoce nella giungla. Le modifiche del 2026 spostano l’influenza dei campioni da giungla alle fasi successive, aumentandone la responsabilità a metà e fine partita.

Proteggere l’ecosistema professionale durante gli aggiornamenti

PhRoXz0N ha osservato che gli aggiustamenti radicali al gioco hanno importanti implicazioni competitive. Anche se l’annuncio del PBE non parla di eSport, afferma che Riot è “pienamente consapevole” che i cambiamenti delle patch possono avere un impatto significativo sulle prestazioni dei giocatori, sull’infrastruttura della squadra e sui mezzi di sussistenza.

Ha aggiunto che la squadra mira a trovare un equilibrio tra l’evoluzione del gioco e la protezione della stabilità dell’ambiente professionale, in particolare durante i periodi di metà stagione e di qualificazione alla Coppa del Mondo.

Mentre l’anteprima del PBE descrive le modifiche meccaniche agli obiettivi, alle ondate di servitori e agli strumenti d’assedio, PhRoXz0N ha delineato la teoria più ampia dietro questi aggiornamenti. Ha spiegato che il team punta a un ecosistema di controstrategia simile ai classici titoli di strategia in tempo reale come StarCraft.

L’obiettivo è garantire che le composizioni incentrate sulla mobilità, sulla pressione laterale o sui colpi corpo a corpo possano sfidare in modo significativo le build orientate al combattimento di squadra, creando un macroambiente in cui “ogni strategia ha chiari punti di forza”.

Oltre a ciò, timer di spawn più brevi e ondate di minion più veloci hanno lo scopo di creare un’esperienza di gioco più fluida, ma PhRoXz0N ha aggiunto del contesto non incluso nell’anteprima: un obiettivo per allinearsi ai giocatori più giovani abituati a giochi dal ritmo più veloce come VALORANT e MOBA mobili.

Tuttavia, ha detto che la squadra ha evitato di aumentare il ritmo esclusivamente per la velocità. Invece, le modifiche sono state adattate in modo che “quando vuoi spingere, i servitori stanno già arrivando”, preservando il flusso per i giocatori esperti.

Il post Riot Games è “pienamente consapevole” di come la revisione di League of Legends del 2026 potrebbe avere un impatto sui giocatori professionisti ed è apparso per la prima volta su Esports Insider.

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