Sony ha pubblicato il suo Rapporti finanziari consolidatidove ha condiviso che le vendite delle console PlayStation 5 (PS5) hanno raggiunto gli 80,2 milioni al 30 giugno 2025.
I rapporti descrivono in dettaglio i risultati per il primo trimestre (da aprile a giugno) dell’anno fiscale dal 2025 al 2026, che hanno visto 2,5 milioni di unità inviate nel periodo di tre mesi.
Nel suo segmento di servizi di gioco e di rete, che copre PlayStation e PlayStation Network, le vendite hanno raggiunto ¥ 936,5 miliardi (~ $ 6,46 miliardi/£ 5,06 miliardi), con un aumento dell’8% o ¥ 71,6 miliardi (~ $ 494 milioni/£ 387 milioni) rispetto al Q1 dell’anno fiscale 2024.
Sony lo attribuisce all’aumento delle vendite di titoli di software non prima e contenuti aggiuntivi riprodotti nei sistemi PlayStation.
Dati finanziari Sottolinea inoltre un aumento degli utenti attivi mensili nel Red PlayStation a giugno, sottolineando un aumento di 123 milioni di persone, oltre 7 milioni rispetto allo scorso anno. Inoltre, i giochi acquistati nei sistemi PS5 e PlayStation 4 hanno raggiunto i 65,9 m, con un aumento di 12,3 m.
Di conseguenza, ha osservato un aumento dell’ingresso dell’operazione a 148 miliardi di ¥ (~ $ 1,02 miliardi/£ 799 milioni), con un aumento del 127% rispetto allo scorso anno. Ancora una volta, questo è stato in risposta all’aumento delle vendite sia per software che per hardware, oltre all’aumento degli utenti attivi.
Le unità PS5 da 2,5 m vendute possono essere deludenti rispetto alle vendite Nintendo Switch 2, sebbene mostri ancora interesse sulla piattaforma cinque anni dopo il suo lancio.
La partecipazione di Sony e Playstations Electronic Sports
Quest’anno, Sony ha fatto sforzi per espandere la sua presenza nella scena degli eSport attraverso rilasci di prodotti, associazioni e altro ancora.
Questo quarto ha visto Sony diventare più attivi nella scena della FGC. Di recente ha partecipato a un accordo strategico con Bandai Namco, responsabile di alcuni dei giochi più competitivi, come Tekken 8.
Ha anche pubblicato diverse promozioni per il suo titolo FGC, Marvel Tōkon: Fighting Souls, che ha mantenuto una dimostrazione giocabile in Evo 2025. Ciò coincide con la rivelazione del primo combattimento dell’azienda, The Flexstrike, che si occupa della FGC e del suo ecosistema competitivo.
In anticipo, ha assicurato un’associazione di diversi anni con la competizione EMEA del Valorant Champions Tour attraverso il suo marchio di attrezzature da gioco, Inzone. Il marchio ha supportato altri titoli competitivi nel corso degli anni, come il suo accordo con Cloud9 nella Call of Duty League.













