In un recente streaming, Nick ‘Endstep’ Frijia, game designer stagionale del team Summoner’s Rift di Riot Games, ha spiegato che i moderni League of Legends È più probabile che i rilasci dei campioni ricevano aggiustamenti significativi dopo il rilascio perché Riot sta “prendendo più rischi” con le nuove skin rispetto alle stagioni precedenti.

Parlando della tendenza dei nuovi campioni a subire importanti modifiche, a volte incluse modifiche alla forma delle divise, Endstep ha spiegato che il roster in continua crescita del gioco ha ridotto la quantità di spazio di progettazione “sicuro” rimasto da esplorare.

Di conseguenza, Riot è più disposta a offrire idee più audaci e poi a reiterarle rapidamente se non funzionano come previsto.

Continua a leggere
  • League of Legends nominato gioco più popolare nella recensione di Discord 2025
  • League of Legends: le migliori skin Xin Zhao nel 2025
  • League of Legends rimuoverà Atakhan dalla Landa degli evocatori

“È meglio per noi correre dei rischi… piuttosto che creare un campione noioso”, ha detto Endstep, aggiungendo che può essere ancora più difficile rendere attraente un kit noioso dopo il fatto. Ha indicato la storia di League of Legends come prova del fatto che trasformare una semplice release in una scelta avvincente può richiedere molto tempo di sviluppo e lavoro su nuove tecnologie.

Perché Riot è più disposta a rielaborare i campioni dopo il lancio

Endstep ha utilizzato il campione di supporto della stagione 5 Bard come punto di confronto, affermando che le versioni precedenti potevano ancora sembrare fresche e allo stesso tempo rafforzare notevolmente i modelli di gioco esistenti, come incoraggiare i supporti a vagare, senza creare lo stesso livello di rischio di equilibrio. A suo avviso, ripetere quelle idee oggi sembrerebbe meno innovativo, il che spingerebbe il team verso meccaniche più sperimentali.

Come esempi recenti, Endstep ha fatto riferimento a campioni come Smolder e Aurora, entrambi i quali hanno ricevuto notevoli modifiche al tracciamento dopo il lancio mentre Riot ha modificato le loro curve di potere e le aspettative di ruolo.

Con Smolder, Endstep ha affermato che l’approccio originale si basava troppo sull’accumulo come principale fonte di danno. Ha descritto il risultato come uno schema di gioco in cui le squadre incanalavano efficacemente gli stack per accelerare la crescita, portando Riot a rimodellare il modo in cui il potere dei campioni veniva distribuito nelle fasi avanzate del gioco. Riot ha successivamente distribuito aggiornamenti del kit su piccola scala per Smolder come parte della patch 14.23.

Nel frattempo, Aurora veniva discussa come un caso in cui il ruolo e il profilo di gioco inizialmente previsti presentavano evidenti svantaggi. Endstep ha affermato che Aurora è stata originariamente progettata pensando alla corsia superiore, ma il modello di gioco si è rivelato molto frustrante e sbilanciato verso il gioco d’élite e professionistico. Aurora ha ricevuto anche modifiche incentrate sui kit nella patch 14.23.

Nonostante questi risultati, Endstep sostiene che la soluzione non è smettere del tutto di correre rischi. Invece, ha detto che il team di sviluppo preferirebbe accettare la possibilità di dover rivisitare un campione dopo il lancio piuttosto che rilasciare costantemente kit più sicuri con potenziamenti inferiori.

La recente cadenza del bilanciamento di Riot ha incluso sempre più aggiustamenti mirati e mirati ai principali traguardi competitivi, con note sulla patch che indicano periodicamente quando i cambiamenti sono destinati a modellare il gioco di alto livello.

Il designer post Riot Games spiega perché i nuovi campioni di League of Legends spesso necessitano di importanti modifiche al bilanciamento, apparso per la prima volta su Esports Insider.

Collegamento alla fonte