La Corea del Sud è diventata il centro dell’attenzione come possibile ospite del Olimpiadi degli eSport (OEG) a seguito del fallimento dei negoziati di associazione tra il Comitato Olimpico Internazionale (CIO) e l’Arabia Saudita.
Segnalato originariamente Ehinord locale media, Lo sviluppo è stato discusso durante un forum parlamentare tenutosi a Seul il 22 dicembre, dove legislatori, funzionari sportivi, accademici e rappresentanti dell’industria hanno discusso se la Corea del Sud dovesse continuare a ospitare l’edizione inaugurale delle Olimpiadi degli e-sport.
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Il forum, intitolato Forum on Hosting the e-Sports Olympic Games in Korea, è stato organizzato congiuntamente dai legislatori del People Power Party Koh Dong-jin e Jin Jong-oh, insieme al Korea Sports and Olympic Committee (KSOC) e alla Korea e-Sports Association (KeSPA).
Si è svolto nell’edificio degli uffici dei membri dell’Assemblea nazionale e si è concentrato sia sul valore strategico che sui potenziali rischi dell’ospitare i Giochi.
Gli sport elettronici come industria strategica

Aprendo il forum, Koh ha sottolineato la connessione tra l’industria dei giochi e le tecnologie avanzate, sostenendo che gli eSport dovrebbero essere visti come parte di un ecosistema industriale più ampio piuttosto che come semplice intrattenimento. Riferendosi all’evoluzione dell’hardware grafico e dell’intelligenza artificiale, Koh ha affermato che ospitare le Olimpiadi degli e-sport potrebbe portare vantaggi industriali a lungo termine se la Corea sfruttasse il proprio hardware, software e le competenze dei giocatori esistenti.
Jin, ex medaglia d’oro olimpica, ha inquadrato la discussione in termini geopolitici. Ha osservato che il settore degli eSport della Corea del Sud si trova ad affrontare una crescente pressione derivante dall’influenza della Cina sugli standard tecnici e sulla forza finanziaria dell’Arabia Saudita. Jin ha sostenuto che l’impegno nei confronti del CIO è stato guidato in parte dalla necessità dell’organizzazione di attrarre un pubblico più giovane, aggiungendo che la Corea dovrebbe utilizzare attivamente le sue reti internazionali per rafforzare qualsiasi futura candidatura.
KeSPA richiede una strategia di hosting consecutivo
Da un punto di vista organizzativo, Kim Cheol-hak, segretario generale di KeSPA, ha suggerito che la Corea del Sud dovrebbe mirare a diventare il primo paese ospitante delle Olimpiadi di e-sport a rafforzare la propria immagine di “culla degli e-sport”.
Tuttavia, ha avvertito che ospitare un’unica edizione potrebbe limitare l’impatto a lungo termine.
Kim ha proposto un modello che prevede di ospitare due o tre edizioni consecutive per stabilire un quadro operativo standardizzato che potrebbe poi essere esportato a livello globale. Ha inoltre suggerito di mostrare titoli sviluppati in Corea, come PUBG: Battlegrounds e FC Online, come eventi demo, insieme a spazi espositivi per gli editori di giochi nazionali.
Secondo Jin, per persuadere il CIO bisognerebbe presentare gli eSport come un modello culturale integrato che combina media, contenuti e fandom, piuttosto che fare affidamento esclusivamente sui successi passati della Corea sulla scena.
L’industria esprime preoccupazione per l’aggiustamento olimpico
I rappresentanti del settore hanno espresso opinioni più scettiche. Oh Ji-hwan, CEO di Nongshim RedForce, si è chiesto se il marchio olimpico abbia ancora un fascino significativo tra i fan degli eSport tradizionali. Ha criticato l’attenzione del CIO sugli “sport virtuali” (versioni digitalizzate degli sport tradizionali), suggerendo che questo approccio differisce dall’interesse del pubblico per titoli competitivi consolidati come League of Legends e VALORANT.
Oh ha indicato la Coppa del mondo di eSport dell’Arabia Saudita come un esempio di come gli eventi indipendenti possano avere successo senza la partecipazione olimpica, sostenendo che la Corea potrebbe ottenere profitti migliori sviluppando le proprie proprietà di eSport internazionali.
Nel frattempo, Kim Woo-jin, senior team leader della divisione eSport di KRAFTON, ha sottolineato che l’organizzazione sarebbe vitale solo se i giochi sviluppati in Corea fossero inclusi come eventi ufficiali. Ha osservato che il Giappone e la Cina promuovono attivamente diplomi collegati a livello nazionale attraverso concorsi internazionali e hanno chiesto un sostegno diplomatico coordinato se la Corea dovesse procedere con la candidatura.
Se da un lato il forum ha sottolineato il potenziale strategico di ospitare le Olimpiadi degli eSport, dall’altro ha anche chiarito che importanti ostacoli strutturali, finanziari e culturali dovranno essere affrontati prima che la Corea del Sud possa avanzare con una candidatura formale.
La proposta dei legislatori coreani di ospitare le Olimpiadi degli eSport è apparsa per la prima volta su Esports Insider.















