TL;DR
- Counter-Strike 2 presenta ancora gli stessi problemi da quando è stato rilasciato il gioco, con alcuni, come cheat e bot, riportati da CS:GO.
- Il cheating rimane un grosso problema nel gioco, nonostante gli aggiornamenti del VAC per vietare i trasgressori.
- Valve insiste sui server subtick invece dei server con frequenza di 128 tick richiesti dalla comunità.
Quando Counter-Strike 2 arrivò nel 2023, c’erano grandi speranze che l’aggiornamento gratuito di Source 2 a Global Offensive avrebbe portato il gioco agli standard moderni. Al momento del rilascio, CS2 è stato rovinato da recensioni negative, che per lo più hanno sottolineato i problemi tecnici inaccettabili del gioco. Tuttavia, i fan erano fiduciosi perché Valve è riuscita lentamente a sistemare CS:GO dal suo stato orribile.
Sono passati due anni e la comunità lamenta ancora gli stessi problemi. Quindi, anche se questo articolo riguarda cinque aree chiave in cui CS2 avrebbe potuto fare meglio nel 2025, riguarda anche il 2024, il 2023 e speriamo che questo non sia ancora rilevante a quest’ora nel 2026.
5 cose che Counter-Strike 2 avrebbe potuto fare meglio
1. Termina il dibattito tra subtick e tick
Il dibattito sulla velocità di 64 subtick rispetto a 128 tick è in corso dal CS2. Senza entrare troppo nel tecnico, si riferisce a quante volte al secondo il server aggiorna lo stato del gioco. Un tasso di tick più elevato significava più aggiornamenti per renderli più fluidi e accurati.
Ora, Valve ha implementato 64 substick e ha mantenuto la propria decisione, affermando anche che “indipendentemente dalla velocità del tick, i tuoi movimenti e i tuoi colpi risponderanno allo stesso modo e le tue granate atterreranno sempre nello stesso modo”. In teoria, sembra una magia tecnica volta a rendere obsoleti i server con un tasso di tick più elevato.
Tuttavia, non sarebbe un problema così persistente se funzionasse come pubblicizzato. Dal professionista al casual, questa è stata la lamentela più comune. Ciò influenza tutto, dalla registrazione dei colpi e il motivo per cui ti senti come se stessi morendo dietro una copertura, perché il movimento ti fa sentire come se stessi camminando con dei pesi e perché ti senti come se non stessi colpendo i colpi che dovresti, e il vantaggio del guardone.
Ciò che è ancora peggio è che Valve ha disabilitato l’opzione per avere 128 tick su server di terze parti come FaceIt. Valve ha alcuni dei migliori programmatori al mondo e possono assolutamente scrivere documenti di tesi per dimostrare che i giocatori si sbagliano.
Il gioco funzionava come un sogno e ora non funziona più. Inimicarsi la base dei giocatori non li aiuterà ad accettare il subtick sui server con una frequenza di 128 tick.
2. Possiamo già avere un adeguato sistema anti-cheat?
Counter-Strike 2 è stato invaso dagli imbroglioni per così tanto tempo che è già diventato sinonimo del gioco. Che il gioco sia infestato da imbroglioni non sorprende nessuno a questo punto. È così comune che gli imbroglioni utilizzino il proprio software per catturare altri imbroglioni nella lobby.

Gli sforzi anti-cheat di Valve si basano su VAC e VAC Live, un sistema di rilevamento dei cheat in tempo reale basato sull’intelligenza artificiale. Nel settembre del 2025, è stato rilasciato un importante aggiornamento che finalmente ha funzionato, rimuovendo da un giorno all’altro un numero incalcolabile di cheat e bot. È stato glorioso per un po’, ma non ci è voluto molto perché gli imbroglioni si abituassero.
Questi imbroglioni sono così eclatanti che la modalità classificata di CS2, Premier, viene trattata come la modalità Casual perché la playlist Casual effettiva è infestata da imbroglioni e bot che spammano la chat con collegamenti a siti dubbi. Giusto per essere più chiari, Premier è anche pieno di imbroglioni man mano che si sale, portando i giocatori a gravitare verso server di terze parti per giochi onesti.
Giochi come VALORANT e Battlefield 6 hanno anti-cheat aggressivi che funzionano, ma Valve potrebbe non voler ancora tuffarsi nel controverso sistema di livelli del kernel. Si è parlato molto del problema dei cheat in CS2, ma penso che sia giunto il momento che anche Valve dica qualcosa al riguardo.
3. Ottimizza le prestazioni e le sensazioni del gioco.
Anche quando il sottomarchio funziona, CS2 ha faticato a raggiungere lo stesso livello di CS:GO a causa di problemi di prestazioni tecniche. Esiste una base significativa di giocatori che giocano su PC economici e questi giocatori sono stati lasciati indietro durante la transizione. Anche i giocatori e i professionisti con le migliori piattaforme segnalano inspiegabili cali di FPS, balbettii, ritardi di input e semplicemente la sensazione che il gioco non funzioni come prima.
Il motore Source 2 di Valve è innegabilmente più impegnativo del motore precedente, ma l’ottimizzazione si fa comunque sentire Scarso rispetto ad altri titoli FPS competitivi. Questi picchi di solito compaiono quando è necessario che il gioco sia più stabile, ad esempio durante gli scontri a fuoco o lo spam di utilità.
La revisione grafica di CS2 aggiorna il gioco, ma comporta anche una riduzione degli FPS sulle mappe non ottimizzate. È diventato così prevedibile che i giocatori eviteranno intenzionalmente mappe non ottimizzate, il che contribuisce a non fare la fila per Train, Inferno e Anubis.
Valve ha rilasciato patch per problemi specifici e persino Animazioni delle armi riviste. e suoni. Questo è un passo nella giusta direzione, ma Valve dovrebbe raddoppiare i suoi sforzi per rendere CS2 davvero di nuova generazione senza lasciare indietro i suoi principali protagonisti.
4. Reprimere i bot e non trascurare il lato casual di CS
Molto prima che Counter-Strike diventasse il 5v5 ipercompetitivo che conosciamo, era un sandbox per le comunità informali. Prima che il matchmaking di Valve ti costringesse a Dust 2, CS era un selvaggio west di server in cui potevi anche tuffarti in Dust 2 (alcune cose non cambiano mai), ma questa volta con un gran numero di giocatori che si trasformavano a vicenda in zombi.

Global Offensive ha fatto seguito a questo con server di pub casuali, mappe di surf, giochi di armi e persino una modalità Battle Royale chiamata Danger Zone. Quando il gioco passò al sequel, molti di loro andarono perduti e lentamente ritornarono in pezzi, e alcuni di loro non tornarono mai più. Il browser del server CS2 ufficiale sembra senza vita rispetto ai tempi d’oro di CS:GO.
Peggio ancora, i server di matchmaking casuali esistenti sono stati invasi da bot che sono lì solo per raccogliere ricompense settimanali. Anche se provi ad avviare un divieto di voto, altri bot sul server voteranno immediatamente per mantenerli e potrebbero persino votare per bannarti.
Valve ha compiuto sforzi per rivolgersi alla comunità occasionale, ad esempio aggiungendo ufficialmente la popolare modalità Retakes e supportando i creatori di mappe con più strumenti. Tuttavia, il problema è che trovare un gioco adatto a queste modalità richiede ancora troppo tempo e sforzi per qualcosa che dovrebbe essere casual.
5. Pubblica contenuti reali e non solo raccolte di skin.

L’economia della skin di Counter-Strike è un’arma a doppio taglio. Ci ha dato anni di contenuti, pubblicità e valore, ma guadagna una quantità assurda di denaro che toglie valore al resto del gioco.
Valve ha provato ad aggiungere skin e cache di armi come aggiornamenti dei contenuti. Due dei più grandi aggiornamenti del 2025 riguardavano anche i cosmetici: il controverso terminale Genesis Uplink, dove Valve cerca di convincerti ad acquistare skin direttamente da loro, e l’aggiornamento del contratto Trade Up che ha abbassato i prezzi delle skin. Anche se in retrospettiva, questo è stato un cambiamento positivo per il gioco, quindi i giocatori abituali potevano cercare coltelli ben oltre il loro budget.
L’aggiunta di collezioni cosmetiche frequenti è lo schiaffo finale a tutti i problemi sopra citati. Ciò che i giocatori vogliono (dopo che i problemi principali saranno stati risolti, ovviamente) sono aggiornamenti di contenuti reali: una nuova mappa di Valve dopo Ancient, il tanto atteso ritorno della popolare Cache, playlist sperimentali o eventi di gioco come Operazioni per mantenere il gioco emozionante.
Conclusione
Cara Valve, la community di Counter-Strike ama questo gioco più di quanto le parole possano esprimere, ma sembra esserci una discrepanza tra le priorità dell’azienda e ciò che vuole la community. Counter-Strike, come gioco, è quasi perfetto e queste lamentele non sono rivolte ad esso. È tutto ciò che riguarda CS2 che è frustrante.
Alla fine, vogliamo tutti la stessa cosa: un Counter-Strike 2 che sia all’altezza del suo nome e del suo potenziale. Un gioco in cui la competizione è leale ed emozionante, in cui le prestazioni sono fluide, in cui la competizione e il divertimento occasionale hanno un posto e dove il gameplay non è dettato da pixel da milioni di dollari.
Domande frequenti
Chi ha vinto i CS2 Majors nel 2025?
Il Team Vitality ha vinto entrambi i CS2 Majors nel 2025. Prima hanno vinto l’Austin Major, battendo MongolZ, e poi hanno sconfitto FaZe per vincere il Budapest Major.
Qual è stato il cambiamento più significativo apportato a CS2 nel 2025?
Il cambiamento più significativo in CS2 nel 2025 è stata l’aggiunta di un’ulteriore ricompensa in denaro per i CT, rilanciando la loro economia.
Il numero di giocatori CS2 è aumentato nel 2025?
Sì, secondo SteamDBIl numero di giocatori simultanei di CS2 ha raggiunto il picco di 1.862.521 giocatori nell’aprile 2025. Si tratta di un leggero aumento rispetto all’ultimo picco di 1.818.773 nel maggio 2023.
RIFERIMENTI
- Aggiornamento di Counter Strike 2(negozio di vapore)
- Contrattacco 2(SteamDB)
Il post 5 cose che Counter-Strike 2 avrebbe potuto fare meglio nel 2025 è apparso per la prima volta su Esports Insider.















