Tl; Dottore
- Proiezioni intrepide nei divieti del progetto di campioni precedentemente sceltiIncoraggiante varietà nella migliore serie.
- Adottato all’inizio della stagione 2025, Ha avuto un ampio successo a tutti i livelli di gioco con selezioni e strategie rinfrescanti.
- Alcuni hanno criticato la nuova modalità di scrittura poiché i team hanno trovato il modo ottimale di giocare e ora scambiano bozze con poca innovazione.
- In futuro potrebbero essere necessarie impostazioni per bozze per mantenere la rilevanza dell’aspetto della scrittura, in particolare per le competizioni più lunghe.
Quando è stato introdotto l’intrepido formato nella bozza della Legends Evaports League, ha promesso di scuotere le fasi rancide di selezione/divieto e diversificare i pool di campioni. Il concetto, inizialmente portato dai pionieri di sport elettronici come Nick “LS” di Cesare, è stato creato con l’obiettivo di impedire alle squadre di scegliere gli stessi campioni durante le migliori serie, che spesso hanno portato a un gioco altamente ripetitivo, specialmente ai massimi livelli.
Nonostante il successo iniziale e l’aumento degli unici campioni giocati (ad esempio, l’invito a metà stagione quest’anno ha avuto 109 campioni giocati o vietati, 21 in più rispetto all’edizione dell’anno scorso, l’emozione diventa sottile. Le squadre hanno ora trovato le migliori composizioni nel traguardo e senza importanti modifiche per gli sviluppatori di giochi, i giocatori stanno usando un gruppo simile di campioni in ogni serie.
Questo articolo esplorerà perché la bozza senza paura ha raggiunto questo punto, perché alcuni fan e analisti ritengono che sia già diventato rancido e se sono necessari gli aggiustamenti o un ripensamento totale.
Qual è la bozza intrepida in lol?
Fearless Draft è un formato di selezione dei campioni utilizzato in più serie di giochi (il migliore di tre o il meglio di cinque), in cui i campioni giocati da qualsiasi squadra in una partita precedente non può essere più usato Nella stessa serie. Dopo un grande successo nella prima parte della stagione, Riot Games ha deciso di estenderlo al resto della campagna del 2025, incluso il World Legends World Championship alla fine dell’anno.
Con 10 campioni scelti in ogni partita, una serie di cinque partite vieterebbe le squadre scegliere 40 selezioni dalle quattro partite precedenti, oltre alle 10 aggiuntive che provengono dall’ultima fase di proibizione. Con 171 campioni lanciati nel gioco, questo formato pizzicato in gran parte la capacità delle squadre di formare composizioni di attrezzature ben strutturate e i punti deboli tendono a emergere dall’esecuzione non ottimale.
Perché sta diventando obsoleto?
Nonostante le loro audaci intenzioni, alcuni membri della community di eSports LOL, anche Lo stessoHanno già iniziato a esprimere preoccupazioni per i limiti del progetto. Sebbene inizialmente ha portato novità, quell’emozione è stata difficile.
Tra alcune delle lamentele comuni, quelle principali sono legate a bozze ripetitive nei primi giochi di ogni serie e ai giochi comunemente unilaterali nei decisori di gioco, generalmente causati da bozze incurante o mancanza di grande abilità meccanica nelle selezioni rimanenti.
Mentre quest’ultimo si verifica meno volte a causa della più bassa frequenza delle partite che vengono giocate completamente, le bozze ripetitive non differiscono in realtà dall’approccio alle stagioni precedenti. Le selezioni sono eccessive e non appena i team trovano le selezioni o le composizioni di squadra ottimali, continueranno ad attenersi a loro.
Inoltre, con la presenza di bozze, campioni statisticamente forti e deboli continueranno a giocare indipendentemente dal loro stato di potere, poiché sono generalmente scelti per svolgere un determinato ruolo nel gioco, che è quasi completamente correlato alla progettazione del kit anziché ai numeri.
Un esempio perfetto è VI. Nonostante sia stato ripetutamente nervoso quest’anno, il campione continua a essere una selezione di fogli di foglie perenni nel gioco professionale a causa di quanto sia affidabile il suo ultimo. Sebbene non apparirà nelle bozze del gioco uno nella maggior parte dei casi, la sua priorità aumenta non appena altri jungler dell’equazione vengono eliminati.
Quali sono i potenziali aggiustamenti?
Sebbene la bozza senza paura abbia migliorato gli sport elettronici LOL, il loro formato di scrittura potrebbe ancora aver bisogno di alcuni aggiustamenti, soprattutto se i problemi persistono negli anni futuri.
Una delle soluzioni più estreme era la Formato Ironmandove l’attrezzatura avrebbe trasmesso le scelte e i divieti trasmessi durante la serie. In una serie di Best of Five, ciò comporterebbe un totale di 90 campioni eliminati dal gioco. Il principale inconveniente di questo formato sono le bozze di Sloppier, che possono potenzialmente portare a giochi più unilaterali.
Una possibile soluzione a breve termine sarebbe quella di aumentare il numero di divieti di ogni serie, idealmente a sei o sette campioni per bozza. Ciò costringerebbe i team a riconsiderare costantemente tutti gli aspetti delle bozze, poiché le squadre forti possono identificare tutte le selezioni praticabili in un particolare documento o composizione e negare che il nemico lo faccia. Sarebbe una soluzione più equilibrata rispetto a Ironman e non cambierà così tanto.
Per una serie di cinque partite, l’altro potenziale suggerimento sarebbe quello di riportare le squadre cieche nella festa decisiva. Ogni squadra può proibire all’inizio del gioco, ma le squadre saranno ridotte per trovare la combinazione più ottimale. È più probabile che inseriscano una compensazione specifica che può essere presa in questi scenari, il che aumenta la qualità generale dei giochi.
Conclusione
La bozza senza paura ha portato un cambiamento molto necessario alla fase di selezione/divieto della Legende League e i risultati sono stati più positivi che negativi finora. Ma i loro difetti stanno diventando più evidenti dopo mezza stagione di azione.
Sebbene sia improbabile che vediamo i cambiamenti implementati nel mezzo della stagione, c’è abbastanza tempo per riconsiderare gli aspetti negativi causati da una bozza e provare nuove cose per rendere i giochi più rinfrescanti. Sia che tu stia usando diversi formati in diversi momenti dell’anno o ristrutturano l’attuale approccio alla scrittura, le cose devono essere modificate per mantenere elevate interesse.
Domande frequenti
Fearless Draft è un formato di scrittura usato nel gioco professionale in cui i campioni non possono essere scelti più di una volta in una serie migliore. Una volta scelto da una delle squadre, quel campione non è disponibile per il resto della serie. L’obiettivo era aumentare la diversità e premiare le attrezzature con i più grandi gruppi di campioni.
Sebbene l’aumento del pubblico non possa essere completamente attribuito a una bozza, l’implementazione per l’intera stagione competitiva del 2025 ha beneficiato dei numeri. Nell’ultimo invito (MSI) del 2025 a metà stagione, il torneo ha distrutto il suo precedente record del pubblico per l’evento, raggiungendo il suo punto massimo in oltre 3,4 milioni di spettatori.
Riferimenti
- https://www.youtube.com/watch?v=7tgsxmb98iq (YouTube)
- https://www.reddit.com/r/pedropeepos/comments/1j9cpg7/what_to_you_think_of_iron_man_drafting_versus/ (Reddit)
