Piattaforma di gioco e comunicazione sportiva elettronica. sonix ha annunciato la nomina di Laurent Obispo al suo Consiglio di Amministrazione.
Bischof è un venture capitalist e imprenditore tecnologico con oltre 20 anni di esperienza. È anche membro del comitato consultivo dell’organizzazione francese di eSport. Vitalità della squadra.
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Secondo il comunicato stampa condiviso esclusivamente con Esports InsiderBischof supporterà la strategia a lungo termine e l’espansione globale di SONIX utilizzando la sua esperienza operativa, di investimento e dell’ecosistema di eSport.
“Siamo onorati di dare il benvenuto a Laurent nel consiglio di amministrazione di SONIX.” Ha detto Nicolás Abelé, CEO di Sonix. “La sua profonda conoscenza degli eSport, delle dinamiche della community e della crescita strategica ci aiuterà ad accelerare la nostra visione di costruire la piattaforma che giocatori e creatori scelgono per connettersi, competere e vincere.”
Oltre a ciò, Bischof aiuterà anche l’azienda con sede in Svizzera a “sbloccare nuove forme di coinvolgimento e monetizzazione” per i suoi utenti.
“Sono entusiasta di contribuire al viaggio di SONIX” ha detto Laurent Bischof. “La convergenza di intelligenza artificiale, comunicazione in tempo reale e giochi competitivi rappresenta oggi una delle opportunità più interessanti nel campo della tecnologia e degli eSport. L’approccio innovativo di SONIX alla tecnologia vocale e agli strumenti della community lo posiziona come leader in questo settore.”
Prima che Bischof entrasse nel consiglio di amministrazione, SONIX aumento Finanziamento di 2,2 milioni di dollari (~ 1,6 milioni di sterline). nell’aprile 2025 e ha anche lanciato una campagna di crowdfunding. L’azienda ha inoltre collaborato con importanti organizzazioni di eSport come Karmine Corp e Wildcard Gaming.
SONIX mira a risolvere la latenza vocale con l’intelligenza artificiale

Quando si tratta di giochi multiplayer, una bassa latenza vocale è fondamentale per ottenere i migliori risultati possibili, soprattutto a livello professionale.
Parlando con Esports Insider del ruolo dell’intelligenza artificiale, Nicolas Abelé ha osservato che finora i giocatori si sono affidati principalmente TeamSpeak e discordia; tuttavia, le piattaforme “non hanno migliorato significativamente la latenza audio o la riduzione del rumore di fondo negli anni”.
Ha spiegato che creare la tecnologia audio in tempo reale è una grande sfida, aggiungendo che al team SONIX ci sono voluti più di sei anni per creare la loro ‘Soluzione audio basata sull’intelligenza artificiale.’
“In poche parole, abbiamo formato il nostro LLM e sviluppato il nostro modello specifico per la comunicazione vocale nei giochi”, ha affermato Abelé. “Dal punto di vista della trasmissione di rete, la nostra intelligenza artificiale compensa in tempo reale la perdita di pacchetti e le variazioni di rete, riducendo la necessità di buffering audio, la principale causa di latenza.
“Dal punto di vista audio, la nostra intelligenza artificiale è stata addestrata sul rumore di gioco reale (tastiere, clic del mouse, ambienti LAN), consentendo a SONIX di rimuovere il rumore di fondo senza degradare la qualità della voce. Il risultato è strabiliante: latenza ultra bassa, voce cristallina che sembra molto naturale”, ha aggiunto.
Il CEO ha inoltre sottolineato che i team della Rocket League che utilizzano SONIX hanno conquistato le prime tre posizioni all’evento CAGGTUS LAN 2025 in Germania.
“Ciò che è vero per i giochi LAN è vero anche per esercitarsi a casa. La bassa latenza ti fa sentire come se stessi giocando nella stessa stanza, mentre la cancellazione del rumore elimina il rumore della tastiera e altre distrazioni”, ha spiegato.
Oltre a CAGGTUS, SONIX è stato anche partner di comunicazione al 2024 Gamevasion di Hannover, in Germania.
Il post SONIX aggiunge Laurent Bischof al suo consiglio di amministrazione è apparso per la prima volta su Esports Insider.















