Credito di immagine: Marvel Games

NetEase ha chiarito le sue intenzioni competitive con Rivali Marvel Dopo aver organizzato il suo primo torneo internazionale a meno di un anno dopo il lancio, nonostante l’incerto panorama degli sport elettronici.

I rivali della Marvel illuminano il torneo del 2025, che si è concluso il 10 agosto al campus di Guangzhou a NetEase, ha segnato un passo significativo per il tiratore degli eroi 6v6. Con 10 squadre in competizione di cinque regioni: America, Asia, Cina, Medio Oriente e Oceania, l’evento ha sottolineato la fiducia di NetEase nella costruzione di una scena competitiva attorno al suo titolo con tema Marvel.

Secondo il direttore del design del gioco Guangyun “Guangguang” ChenIl rapido movimento verso gli sport elettronici proveniva dalla domanda di giocatori anziché dalla pianificazione aziendale.

“Dopo l’apertura dei rivali della Marvel, molti utenti volevano davvero tornei eSports.” Guangguang ha detto ai media nella coppiaT. “Abbiamo monitorato continuamente le esigenze degli utenti e abbiamo sentito che c’erano molti giocatori di alto livello che erano davvero abili nel gioco, quindi volevamo creare questo tipo di palcoscenico per loro.”

Marvel Rivals naviga nel panorama sportivo elettronico

Mentre concorrenti come Overwatch hanno affrontato un controllo sui loro modelli e sulla sostenibilità degli eSport, NetEase sta adottando un approccio diverso. La società ha già confermato che non perseguirà un modello della Lega in franchising, ma mantiene un ecosistema aperto con campionati stagionali e la serie Ignite.

Adam Huang, leader dei tornei di eSports per i rivali della Marvel, ha spiegato il ragionamento alla base di evitare il franchise: “Penso che per l’inizio non lo faremo, perché limiteremo come ci comportiamo. Vogliamo andare in modo indipendente in modo da poter organizzare tutto individualmente”.

La strategia di NetEase si estende oltre i tornei organizzativi. La società sta già prendendo in considerazione modelli di scambio di reddito che potrebbero riflettere le implementazioni di successo in altri titoli. Huang ha rivelato che i pacchetti di squadra e i cosmetici sono in esame, con possibili divisioni di reddito che vanno a giocatori, squadre e premi per i tornei.

Il gioco ha già provato le acque con skin relative agli sport elettronici, tra cui Twitch Falls lanciate durante i rivali della Marvel che illuminano le finali di mezza stagione. Questo approccio fa eco al modello di pacchetto di apparecchiature OWCS Overwatch, suggerendo che sta imparando sia i successi che i loro fallimenti dei suoi concorrenti.

Ciò che distingue i rivali della Marvel, secondo Guangguang, è la loro capacità di sfruttare i fan della Marvel offrendo un gioco competitivo.

“Marvel Rivals è un gioco FPS competitivo che porta il World -Fame Marvel IP, basato su battaglie di supereroi”, ha spiegato. “Penso che la più grande attrazione sia probabilmente che molti fan della Marvel sperimentano direttamente le abilità degli eroi attraverso Marvel Heroes.”

La sfida di Netease è mantenere l’attrattiva in diversi segmenti di giocatori. Guangguang Ha sottolineato l’approccio olistico della squadra per l’equilibrio del gioco: “Non ci concentriamo solo sui giocatori occasionali, non ci concentriamo nemmeno sui giocatori competitivi. Diamo uno sguardo olistico all’intero ambiente di gioco in diversi modi, tra cui gioco veloce, gioco competitivo e tornei”.

Lo stesso torneo Ignite 2025 rifletteva l’approccio di rete misurato. Invece di aprirsi agli spettatori generali, il luogo ospitato solo persone influenti e personale del settore, un ambiente controllato che ha permesso alla società di testare il proprio formato competitivo senza la pressione di riempire una sabbia.

L’atmosfera sul sito apparentemente ha superato le aspettative. “L’atmosfera sul sito era molto più energica e soddisfacente del previsto”, ha detto Guangguang, suggerendo che gli eventi futuri potrebbero espandersi per includere il pubblico.

Collegamento alla fonte