In un’intervista con Esperto di eSportMartin’, il miglior giocatore degli SK GamingMeraviglia‘ Nordahl Hansen ha riflettuto sulla sua vittoria sulla Karmine Corp Blue nel LEC rispetto al 2026 e la posizione attuale della squadra.
La vittoria porta l’SK Gaming a un record di 2-4 nella classifica LEC Versus, posizionandolo insieme ad altre tre squadre nella competizione. Nell’intervista, Wunder ha condiviso perché era importante garantire questa vittoria dopo un inizio impegnativo per la scissione, evidenziando anche le aree che la squadra deve migliorare: comunicazione, decisioni macro e coerenza.
Wunder ha anche condiviso i suoi pensieri sull’adattamento ai frequenti cambiamenti nel gioco, le sue responsabilità come giocatore veterano e come spesso le squadre si preparano a cambiare meta.
Leggi l’intervista completa qui sotto.
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Esports Insider: Congratulazioni per la tua vittoria contro Karmine Corp Blue. Cosa ne pensi del gioco?
Meraviglia: C’era molta azione. Ho giocato bene. Stavo giocando con a attiva o attiva la corsia superioreed è uno scontro davvero esplosivo. Puoi dare a qualcuno una possibilità di 100-0 se fa un passo falso, quindi è stato un gioco divertente.
Penso che siamo stati un po’ sovraeccitati, troppo impazienti nel cercare di chiudere la partita, e non è stato un finale pulito. Ma penso che fossimo così avanti che avevamo spazio per fare un paio di errori. Voglio dire, sono felice di aver vinto. Sarebbe stato davvero deprimente essere 1-5 dopo questa partita; 2-4, è gestibile. Ci sono ancora alcune squadre che possono essere sconfitte.
ESI: Quali pensi siano le cose che tu e la tua squadra dovete migliorare prima delle prossime partite?
Meraviglia: Penso che in generale, la nostra comunicazione, la pianificazione in anticipo… penso che ci siano molte cose su cui possiamo migliorare, ma fin dall’inizio dobbiamo prima pianificare in anticipo.
O mettiamo in discussione certe cose e combattiamo, oppure le abbandoniamo e facciamo qualcos’altro. Penso che la maggior parte delle volte siamo molto riluttanti ad abbandonare un lavoro e fare qualcos’altro, o semplicemente provare a impegnarci. E penso che questo sia fondamentalmente il fondamento iniziale dei nostri giochi, e poi tutto il resto andrà a posto un po’ più facilmente. Quindi direi che è ciò su cui dobbiamo lavorare.
ESI: Sei un giocatore professionista da 12 anni e hai giocato per parecchie squadre, quindi come riesci a connetterti quasi immediatamente con una squadra che è in circolazione solo da poche settimane?
Meraviglia: Direi che posso inserirmi in tante squadre. Sento di poter andare d’accordo con molte persone diverse e sono cresciuto abbastanza da non avere nulla che mi trattenga in questo senso.
Quando si tratta di giocare bene insieme, non credo che lo facciamo. Dato che ora siamo 2-4, non stiamo giocando molto bene. Ma sì, direi che in generale, man mano che sistemiamo le cose di cui ho appena parlato e le facciamo pratica, le cose diventeranno un po’ più stabili. Ci siamo concentrati molto sulla scrittura, ad esempio, che per noi era un argomento importante.
Voglio dire, è normale quando entri in una squadra e non hai avuto molto tempo. Ma penso che ora possiamo superare quel punto e questa vittoria forse ci solleva anche un po’ il morale in questo senso. Speriamo di poter iniziare a lavorare su cose più grandi e migliori.

ESI: Quanto influiscono le modifiche e le patch al gameplay stagione per stagione sul modo in cui una squadra e un giocatore dovrebbero prepararsi prima del giorno della partita?
Meraviglia: Da quanto ricordo, forse un po’ più recentemente, ma ci sono sempre stati grandi cambiamenti di anno in anno a cui ogni giocatore professionista, soprattutto in League of Legends, deve adattarsi rispetto ad altri eSport o semplicemente agli sport normali, dove non cambiano così spesso.
Quindi è sicuramente un carico di lavoro enorme e in gran parte, in parte è basato sul team, ma in gran parte è anche su te stesso. Non mi aspetto, ad esempio, che il mio staff tecnico o gli altri compagni di squadra sappiano quanto dovrei sapere io sui cambiamenti nel mio ruolo. Devo solo capire tutto. Beh, immagino di dover essere un po’ innovativo e pensare a come posso “abusare di questa funzionalità” o come posso insegnarla ai miei compagni di squadra. E poi ovviamente ci sono gli aspetti di squadra del gioco, che sono in gran parte oggettivi e poi anche tutte le altre cose che cambiano continuamente.
Penso che sia qualcosa di cui hanno bisogno per riunirsi e imparare molto rapidamente. Penso che la maggior parte delle squadre faccia bootcamp. Quindi, anche se stiamo giocando solo quattro settimane di divisione regolare nella LEC, abbiamo comunque avuto, la maggior parte delle squadre ha avuto almeno quattro settimane di allenamento prima per cercare di rimetterci in forma.
Quindi non è che siamo stati gettati in questa zona. Abbiamo avuto una preparazione che penso ci abbia aiutato a realizzare alcune cose e ci siamo persi alcune cose, ma penso che ogni squadra affronti questo.
ESI: Avrei immaginato che gli allenatori avrebbero supportato ogni giocatore nella sua preparazione individuale. Ma hai detto che devi concentrarti sulla tua corsia ed essere quello che ne sa di più. È qualcosa che hai dovuto imparare negli anni o è semplicemente uno standard per ogni professionista?
Meraviglia: Alcune squadre LEC ora hanno allenatori posizionali nella prima linea. Non è qualcosa che ho e non ho mai lavorato con un coach posizionale di alto livello. Quindi credo che per me sia sempre stato responsabile di come mi preparo e mi è sempre piaciuto inventare cose nuove.
Ho giocato contro molti campioni e provato molte strategie diverse. Ma dobbiamo lavorare anche su entrambi gli aspetti. Non puoi essere semplicemente il tipo che tira fuori le cose strane. Devi anche essere il tipo che suona cose convenzionali, e bene. E per questo, immagino che ti prepari guardando cosa fanno gli altri giocatori, giocando e altro ancora.
Diciamo che se pensi che Zeus sia il miglior giocatore del mondo, forse puoi trarre ispirazione da ciò che fa, puoi imparare da lui nei suoi incontri. Tutti seguono lo stesso processo per capire cosa sarà meglio nella patch. Puoi esaminare SoloQ in una certa misura, come statistiche sulla percentuale di vincita, oggetti e build. Ma penso che per la maggior parte sia qualcosa di cui sono responsabile quando si tratta della mia corsia, come ho detto.
Poi ci riuniamo tutti e poi succede qualcosa. Quindi, se abbiamo bisogno di un carro armato nella corsia superiore, forse dirò “wow, davvero non pensavo che i carri armati sarebbero stati quell’operazione”, ma forse il mio ADC dirà “questo è in realtà un carro armato”, e poi devo scegliere il carro armato. Poi tutto questo si riunisce in una pratica di squadra.

ESI: Quando le patch cambiano il gioco ogni due settimane e poi ogni anno abbiamo grandi cambiamenti, ha davvero importanza se un giocatore è un veterano? Oppure è il talento e la conoscenza del gioco a darti il vantaggio?
Meraviglia: Penso che essere un veterano probabilmente non aiuta molto. Voglio dire, ti aiuta a capire come esercitarti e prepararti al meglio. Probabilmente so meglio cosa funziona per me rispetto a 10 anni fa, ad esempio.
Ma penso che quando si tratta di matchup, forse in alcuni casi, come diciamo nella corsia superiore, forse c’è stato un matchup 10 anni fa in cui ho giocato e ho realizzato, “wow, c’è qualche interazione interessante in questo matchup”, ma è molto, molto raro. È qualcosa che le persone possono imparare in un giorno. Non è qualcosa che mi darà un enorme vantaggio in alcun modo.
Quindi direi che per le nuove patch e cose del genere non aiuta molto essere un veterano. Riguarda più il modo in cui pianifichi la tua pratica, come i nervi sul palco, per esempio, o tutte queste cose generali come il modo in cui dovresti lavorare in squadra. È qui che penso che essere un veterano aiuti, ma forse non così tanto quando si tratta di innovazione. Voglio dire, un giocatore giovane e affamato spamma molto il gioco e, anche se penso che tutti giochiamo la nostra giusta parte, forse questo aiuta di più nella scoperta e nella generazione di nuove statistiche.
Il post “2-4, è gestibile”, Wunder Analyses LEC rispetto alle prestazioni finora di SK Gaming è apparso per la prima volta su Esports Insider.














