Tl; Dottore
- La serie di Tekken ha debuttato nel 1994 in portici, seguita da Sony Playstation.
- Il franchise ha venduto quasi 60 milioni di copie, con Tekken 7 il più successo, con sette milioni venduti.
- I commenti della comunità per Tekken 8 Stagione 2 sono stati molto negativi, specialmente con alcuni giocatori che suggeriscono che possono smettere di giocare a meno che le soluzioni non vengano lanciate presto.
- Tekken Tag Tournament è stato rilasciato nel 1999 per Arcades e la Sony PlayStation 2 come titolo di lancio.
- Il suo sequel, Tekken Tag 2, è uscito nel 2012 con grande acclamazione, ma inferiore al previsto.
Entrambi i giochi del torneo di etichette Tekken sono voci nella serie Tekken che potrebbero non essere apparse sui radar di molti giocatori. Sebbene Tekken abbia debuttato nei portici e, in seguito, in Sony Playstation nel 1994, lo sviluppatore di Bandai Namco non ha mai esitato a provare nuove cose con il franchise.
Nel 1999, il regista di Tekken Katsuhiro Harada chiesto Per creare un gioco Tekken per il prossimo lancio di PlayStation 2, ma ha avuto poco tempo per farlo. Harada ha deciso di creare un “Tekken 3.5”, con quasi tutti i personaggi in passato della serie “, e infine è stata aggiunta una funzione” etichetta “, che in seguito è diventata lo spin -ff che conosciamo oggi come un torneo di etichette Tekken.
Premendo uno dei pulsanti della spalla, i giocatori possono cambiare tra i due personaggi che hanno inizialmente scelto, con movimenti che possono essere unici per alcuni combattenti. Nonostante un sequel che verrà lanciato nel 2012, Tekken Tag 2 non è stato venduto come previsto, con un’improbabile terza voce. In Recente intervista con IGHarada ha detto che preferirebbe avere la funzione “etichetta” come modalità separata all’interno di un ingresso principale di Tekken. Ma fare ciò sarebbe uno spreco di una grande opportunità. Successivamente, spieghiamo perché sarebbe così.
Sfondo
Nell’intervista di IGN, il direttore di Tekken, Katsuhiro Harada, non era sicuro quando gli fu chiesto se si sarebbe mai verificato un torneo di ritorno a Tekken. “… Mentre la serie di Tekken progrediva, i personaggi sono diventati più unici nei loro movimenti, ecc. Pertanto, è ancora più coinvolto cercare di imparare e padroneggiare un personaggio, e poi un altro soprattutto. E poi, quando lanci la combinazione dei due e dei personaggi del tuo avversario, c’è molta più conoscenza che è necessario per godersi il gioco.” Ha spiegato Harada.
“Quindi, il hardcore, lo hanno mangiato, ad esempio, sulla seconda etichetta. Ma per il suo giocatore medio, è stato molto difficile vincere un pubblico più informale, suppongo che si potrebbe dire. Quindi, se lo facessimo di nuovo, invece di avere un gioco indipendente, probabilmente sarebbe meglio averlo come una specie di modo separato all’interno di un normale franchise tekken, giusto?”
All’inizio, è comprensibile vedere il punto di vista di Harada. Man mano che i giochi diventano più elaborati e sofisticati, lo sviluppo di un gioco richiede più tempo del solito. Poi c’è l’aspetto della creazione di passaggi stagionali in modo che i giochi abbiano più contenuti e patch per risolvere errori e bilanciare problemi, qualcosa che Tekken 8 è molto consapevole, a causa del disastro della stagione 2.
Pertanto, avere una modalità all’interno di un titolo di Tekken che sarà compatibile per diversi anni ha senso. Ma potenzialmente deviano molti potenziali giocatori che amano l’aspetto dell’etichetta e minano i prossimi giochi che si basano sul concetto di amministrazione di personaggi diversi allo stesso tempo.


Perché Harada ha torto?
In generale, i giochi di combattimento dipendono dall’equilibrio, con i personaggi che presentano e il danno causato dai loro attacchi. In passato, hai essenzialmente ottenuto ciò che ti hanno dato nel genere, senza che le patch vengano rilasciate per perfezionare ulteriormente l’equilibrio. L’etichetta Tekken ne è un grande esempio, con la stessa quantità di danni dal suo lancio nel 1999. Il divertimento di scegliere due personaggi per infliggere danni agli avversari faceva parte del fascino dello spin -off, con il tag 2 di Tekken che aumentava questo grazie agli attacchi di rabbia che potrebbero togliere piccole parti della salute.
Quando hai un gioco come Tekken 8 che hai sofferto a causa di patch di equilibrio quest’anno, potrebbe peggiorare ancora di più se aggiungi una modalità di etichetta solitaria. Avere due personaggi che possono essere superati o con poca potenza potrebbe causare di più il titolo, specialmente quando si tratta di sport elettronici. I giocatori si allenano con alcuni personaggi per sapere quanti danni si infliggono alcuni attacchi. Quando aggiunge un secondo personaggio alla lotta, può confondere l’equazione, rendendo alcune strategie non inutili e ingiuste in altre aree.
Inoltre, ultimamente c’è stato un ritorno dei giochi incentrati sull’etichetta, come Marvel Tōkon: Fighting Souls by Arc System Works e 2xko di Riot Games. Con il lancio precedente nel 2026 e 2xko che uscirà alla fine di quest’anno, entrambi i sistemi di etichetta presenti che dipendono dal giocatore per usare i loro personaggi scelti con cautela. Ad esempio, Marvel Tōkon: Fighting Souls ha quattro personaggi per ogni giocatore, tutti condividono una barra di vita singola, mentre 2xko ha barre di vita individuali per i due personaggi scelti.
Questi attributi rendono il sistema di etichetta divertente e tesi, specialmente nella lotta contro le anime con una barra di vita tra quattro. Dato che queste opzioni di gioco non sono relegate in un certo senso, non fa sentire un giocatore cancellato, fa parte del gioco e fa praticare i giocatori con determinati personaggi per vedere quanto bene lavorano tra loro.
Alla fine, è un peccato se vediamo l’etichetta come una modalità di gioco in una futura serie Tekken. Abbiamo visto ancora e ancora che i giochi basati sull’etichetta sono qui per rimanere e potrebbero anche offrire qualcosa di diverso nei tornei degli eSport rispetto ad altri giochi come Street Fighter 6 e Mortal Kombat 1 non offrono.
Perché l’etichetta Tekken potrebbe funzionare per gli eSports
I giochi basati su tag sono di nuovo alla moda nella scena del gioco di combattimento. Grazie a Marvel Tōkon: Fighting Souls e 2xko, che è apparso in Evo 2025 all’inizio di questo mese in stati giocabili, stanno guidando l’onere dei giochi che consentono ai giocatori di controllare fino a quattro personaggi contemporaneamente. Inizialmente, è in qualche modo diverso dal gioco standard che ci aspettiamo negli eventi degli eSport, poiché aumenta la tensione e il divertimento in cui i personaggi i giocatori sceglieranno in questi giochi competitivi.
C’è anche l’elefante nella sala di reputazione danneggiata di Tekken, a causa del passaggio di Tekken 8 Stagione 2 che ha rotto diversi movimenti di combattimento, rendendoli dominanti o molto deboli. Forse Bandai Namco potrebbe recuperare la sua reputazione ingoiando il suo orgoglio, mettendo in relazione l’etichetta Tekken 1 per i sistemi moderni, inviandolo a futuri eventi di eSport o creando una terza etichetta Tekken indipendentemente da. Chiaramente un impulso sta accadendo nello spazio di lotta della squadra dell’etichetta, quindi riducendolo a una modalità potrebbe sprecare una grande opportunità per la serie Tekken.
Conclusione
La serie Tekken è probabilmente nella sua più bassa reputazione dal suo debutto nel 1994. Sebbene Bandai Namco cerchi di sistemare Tekken 8 con patch di riequilibrio, dovrebbero fare di più per aiutare a ripristinare la loro posizione con i fan e la scena degli sport elettronici. Una recensione di Tekken Etichetta sarebbe un ottimo esempio, che si tratti di un remake o di una nuova voce. Ci sono fan della serie che sono stati lì sin dal suo inizio, quindi la nostalgia per Tekken è molto forte e che si estende a entrambi i giochi di etichette Tekken.
Per relegare il sistema di etichette in una modalità, sarebbe un brutto servizio per coloro che ricordano di aver giocato il primo gioco di tag Tekken in Las Arcades nel 1999, quindi come titolo di lancio per PlayStation 2 nel 2000. Bandai Namco ha una grande opportunità di mettere la serie sulla stessa linea di Marvel Tōkon: combattere le anime e 2xko, anche se sono solo i sistemi moderni. In ogni caso, potrebbe aiutare a ripristinare la serie e, come sono le cose, potrebbe essere un grande movimento per tutte le parti coinvolte.
Domande frequenti
Il torneo di tag Tekken è stato, in una certa misura, difficile da dominare con alcuni personaggi, come Hwoarang, perché alcuni movimenti sbilanciati hanno causato più danni del previsto con i personaggi più vecchi.
Il direttore di Tekken, Harada, ha suggerito che una modalità di etichetta potrebbe arrivare in futuro, ma non ha confermato se fosse davvero in arrivo.
Riferimenti
- Katsuhiro harada in x (SCONOSCIUTO)
- TEKKEN 8 SVILUPERS Discutere Miary Zo, Torneo di tag Tekken e stagione 2 (Ign)