Credito immagine: KeSPA

Lui Associazione coreana degli eSport (KeSPA) ha pubblicato uno studio sull'”Espansione degli effetti economici e dei benefici fiscali delle competizioni di eSport” in Corea del Sud.

Fatto l’anno scorso e pubblicato oggiLo studio mirava a evidenziare l’impatto economico dei principali eventi di eSport svoltisi nel paese negli ultimi anni. Inoltre, si evidenzia l’obiettivo di stabilire un quadro di benefici fiscali per gli atleti e le società di eSport, nonché piani di espansione per la crescita sostenibile del settore degli eSport.

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Il rapporto ha analizzato anche l’impatto economico dei tornei di eSport negli ultimi cinque anni, spiegando come i metodi precedenti incentrati sugli sport tradizionali fossero considerati inadeguati a riflettere i valori fondamentali del gioco competitivo. Ciò include l’uso del pubblico digitale e delle licenze IP.

Di conseguenza, KeSPA ha sviluppato e applicato un modello specializzato, MEEI (Multi-layer eSports Economic Impact). Questo modello quantifica il valore tangibile e intangibile utilizzando indicatori digitali come la pubblicità online e i modelli di consumo globali dei fandom, oltre a considerare il valore aggiunto nei settori a monte e a valle come il turismo, l’alloggio e altro ancora.

Secondo il rapporto, questo modello ha mostrato un impatto economico più forte negli eventi analizzati. Il campionato mondiale di League of Legends del 2023, ad esempio, ha generato un effetto di incentivo alla produzione di 740 miliardi di won (~378 milioni di sterline), rispetto alle stime precedenti di circa 200 miliardi di won (~102 milioni di sterline). Anche altri eventi nazionali, come le finali LCK del 2025 e l’evento locale T1, hanno registrato risultati significativi, con una stima di 58,5 miliardi di won (~ 30 milioni di sterline) e 30 miliardi di won (~ 15 milioni di sterline), rispettivamente.

KeSPA suggerisce ulteriore supporto

Nonostante abbia avuto un grande successo competitivo sia a livello nazionale che, soprattutto, internazionale, l’industria coreana degli eSport si trova ad affrontare anche una forte pressione finanziaria poiché le squadre di eSport non sono in grado di ottenere un ritorno finanziario attraverso le entrate del franchising. Secondo il rapporto, anche gli stipendi dei giocatori sono saliti alle stelle negli ultimi tempi, assorbendo oltre il 70% dei budget delle squadre e raggiungendo un totale di 96,3 miliardi di won (~ 49 milioni di sterline).

Di conseguenza, l’associazione ha anche proposto dei cambiamenti, come l’espansione dei crediti d’imposta per i costi operativi delle attrezzature, per rendere più facile per le aziende entrare e investire a lungo termine. La proposta evidenzia inoltre nuovi crediti di investimento e crediti d’imposta per ricerca e sviluppo per ridurre la dipendenza dalla proprietà intellettuale, sostenendo al contempo le tecnologie che possono essere applicate oltre un singolo titolo di gioco.

Il post di KESPA che evidenzia il potere economico degli eventi di eSport in Corea del Sud è apparso per la prima volta su Esports Insider.

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