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Onestamente, è molto difficile tenere traccia di quale entità di eSport deve cosa a chi in questo momento, e questo è il problema. Sembra che quasi ogni mese ci sia un nuovo tweet “Non sono stato pagato” da parte di un giocatore, commentatore o membro dello staff rivolto alla squadra o all’organizzatore del torneo.

Uno degli ultimi fiaschi è stato con il Campionato settentrionale di League of Legends (NLC), che è stato segnalato da diversi professionisti degli eSport per pagamenti estremamente ritardati (se ne hanno ricevuti) e per aver licenziato commentatori famosi. Ne abbiamo parlato a febbraio, quando Leagues.GG ha risposto alla controversia, ma sembra ancora un po’ discutibile.

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Il mese scorso, Leagues.gg ha condiviso che NLC non è riuscita a ottenere un “ritorno commerciale sufficiente”, quindi ha dovuto ottenere finanziamenti aggiuntivi. Apparentemente questo è il motivo per cui i pagamenti sono stati ritardati. Anche se questo non spiega realmente il silenzio riservato nei confronti di coloro che sono in attesa di pagamento – ad es. anni.

Leagues.gg ha dichiarato di aver pagato tutte le fatture originali dopo aver ricevuto ulteriore sostegno finanziario. L’organizzatore si è rifiutato di pagare alcune penalità per il ritardo, inclusa quella richiesta da Antonis “Rev” Stepchenko. Costava solo $ 46 e NLC non lo rifiutò completamente. Semplicemente non hanno risposto.

Rev ha mostrato a Esports Insider gli screenshot del suo scambio di email con Leagues.gg. Puoi vedere Leagues.gg inviare un’e-mail a Rev dopo che il problema è diventato pubblico, sostenendo che non avevano sue notizie da sette mesi e avevano pensato che ciò significasse che il problema era stato risolto.

nlc non paga per la posta elettronica
Credito immagine: Rev/X

“Questo punto di contatto è stato copiato da diverse mie e-mail che confermavano le mie fatture originali e le inviavano nuovamente più di un anno o due fa”, ha affermato il Rev.

Ha quindi richiesto la sua piccola penalità per il ritardo poiché il pagamento era in ritardo di oltre due anni. Il compenso: $ 172 per un’apparizione come ospite. Rev mi ha detto che gli erano state pagate le tasse su questo importo, anche se non veniva pagato da due anni.

monitoraggio della posta elettronica nlc
Credito immagine: Rev/X

Dopo questo scambio, Rev ha inviato quattro e-mail allo stesso punto di contatto chiedendo informazioni sulla penale per il ritardo. Non ha ricevuto alcuna risposta.

Possiamo dire che Leagues.gg ha pubblicamente rifiutato l’idea di pagare le penali per il ritardo. Possiamo anche dire che tutto questo è avvenuto per poche centinaia di dollari. Ma qui ci sono problemi più grandi in gioco: le società di eSport non riescono costantemente a pagare personale e giocatori. Per anni. E spesso rispondono solo quando le vittime lo rendono pubblico.

I continui problemi finanziari del settore degli eSport

Perché non renderlo pubblico prima?, potresti chiedere. Sfortunatamente, c’è una dinamica di potere in gioco nel settore degli eSport. Non ci sono molte opportunità in un panorama così specializzato e quelle che esistono non pagano bene. Molti giocatori professionisti, allenatori, giornalisti e personale si sentono alla mercé di queste organizzazioni, timorosi di perdere posti di lavoro futuri poiché spesso faticano a trovare qualcosa.

“Poiché sogno di poter fare il casting a tempo pieno in inglese, ho deciso di non renderlo pubblico anche dopo un ritardo di oltre due anni”, ha detto Rev a Esports Insider.

C’è anche lo strato aggiuntivo di pubblicità che hanno commentatori professionisti, analisti e giocatori. Rev ha spiegato che Leagues.gg probabilmente si sentiva sicuro “prendendo di mira il pool di talenti”, sperando di non rendere pubblica la questione a causa del potenziale di “cattiva stampa” associata al suo nome. Ciò potrebbe rendere ancora più difficile ottenere una delle poche opportunità esistenti.

ruote lta inglese meridionale
Credito immagine: Rev/X

Sfortunatamente, questa situazione con l’NLC non è unica. FOG Esports e Bleed Esports sono stati accusati di non pagare i loro giocatori professionisti per mesi. Gli organizzatori di tornei come Yala Compass presumibilmente devono milioni di premi in denaro.

È un settore che opera in rosso. Molte organizzazioni di eSport e altre società guadagnano esclusivamente da sponsorizzazioni e investimenti. C’è una ragione per cui le aziende dell’Arabia Saudita possono accedere a questa scena così facilmente. Essi Bisogno soldi. Il Team Liquid è andato contro la propria morale partecipando alla Coppa del mondo di eSport, e sappiamo tutti che è stato perché l’evento aveva in gioco milioni di dollari.

La NLC non ha guadagnato quanto si aspettava. La Overwatch League non ha generato i soldi previsti. ESL Impact rappresentava un onere finanziario per ESL. Le organizzazioni di eSport continuano a eliminare le squadre poiché la maggior parte delle scene non genera guadagni.

Man mano che i fondi si esauriscono, le opportunità nel settore degli eSport diventano sempre meno. Rev ha osservato che molti tornei possono avere streaming solo perché i talenti si offrono volontari o accettano “commissioni inquietantemente basse”. Questi tornei hanno piccoli montepremi a causa della mancanza di fondi, quindi anche le squadre non vincono molti soldi. Il ciclo continua. Non ci sono soldi da nessuna parte.

Alcuni dicono che è perché gli eSport sono un’idea troppo di nicchia. Alcuni dicono che sia dovuto alla mancanza di marketing mirato alla comunità e alla costruzione di storie e personalità dei giocatori. Alcuni dicono che è perché guardare i tornei su Twitch è gratuito, quindi non puoi vincere molti soldi lì.

Non importa il motivo, non vedo molte soluzioni diverse da PROGETTO FlyQuest: BASE missione o Juan “Hungrybox” DeBiedma che finanzia i propri locali Smash.

“Onestamente, non sogno la ricchezza”, ha detto Rev, “ma sogno un giorno in cui potrò lavorare di nuovo negli eSport a tempo pieno senza essere in uno stato costante di paralizzanti attacchi di ansia sul fatto di poter pagare l’affitto o meno.”

Il post “Sogno di lavorare di nuovo negli eSport a tempo pieno senza essere in un continuo stato di ansia paralizzante:” NLC è solo un esempio di un enorme problema nel settore degli eSport è apparso per la prima volta su Esports Insider.

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