La settimana scorsa, il VALORANTE La comunità degli eSport è stata colpita dalla notizia inaspettata del duellante prodigio. Alex “canezerra” Banyasz ricevere un divieto hardware di 12 mesi su tutti i titoli Riot Games.
Ciò include il gioco a cui aveva dedicato gli ultimi tre anni della sua vita nel tentativo di qualificarsi per il circuito Tier 2 e avanzare al VCT Americas come parte di ENVY l’anno scorso. Canezerra era a meno di due mesi dal compiere 18 anni, l’età minima richiesta per partecipare al VALORANT Champions Tour e competere finalmente al fianco di alcuni dei nomi più prestigiosi della sua scena.
“Ho commesso un grave errore e ho detto cose di cui mi pento profondamente. Non ci sono scuse per questo. Sono molto dispiaciuto per i miei fan, ENVY, Riot e tutti coloro che mi supportano. Li ho delusi”, ha ammesso Canezerra nella sua dichiarazione pubblica su X (ex Twitter).
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Allo stesso tempo, ENVY ha annunciato pubblicamente la risoluzione del contratto di Canezerra con l’organizzazione nordamericana di eSport. Secondo l’INVIDIA dichiarazioneil motivo del divieto era “molteplici violazioni dei Termini di servizio (di Riot Games)”. Tuttavia, non sono stati condivisi ulteriori dettagli sulla natura di queste violazioni e non c’è stata alcuna dichiarazione ufficiale da parte di Riot Games.
Questa oscurità, combinata con la severità della sanzione, ha creato un terreno fertile per accese discussioni all’interno della community di VALORANT, tra fan, creatori di contenuti, giocatori e altre parti interessate degli eSport. Riot è stato troppo duro? La punizione ha posto fine alla carriera di una stella promettente?
I giocatori professionisti sono modelli da seguire. O meglio, dovrebbero esserlo.

Se gli eSport vogliono essere presi sul serio come sport, devono agire di conseguenza. Devi preoccuparti di questioni di integrità e sportività. E deve essere rappresentato da persone che incarnano quei valori.
Abbiamo tutti sentito gli stereotipi dei giocatori che semplicemente si rifiutano di morire: che siamo solitari incapaci di interazioni sociali con “il mondo reale”. E sebbene siano per la maggior parte infondati, c’è un fondo di verità in essi. Ancora oggi le comunità di gioco e di eSport lottano contro la tossicità e le molestie. Anche a livello professionale, nel nostro settore mancano ancora pari opportunità e spazi sicuri per le minoranze e altri gruppi emarginati.
E a chi guardano i media quando vengono coinvolti negli eSport? Chi ammirano i tifosi e i giovani giocatori? Tutti guardano i volti più importanti del nostro settore. Guardano i giocatori professionisti competere sul palco, rispondere alle domande delle interviste o trasmettere il loro gameplay su piattaforme di streaming.
“Una volta che diventi un giocatore professionista, che ti piaccia o no, diventi un personaggio pubblico e essenzialmente un influencer/team/mascotte degli eSport, il che significa che devi essere consapevole delle tue azioni e delle tue parole.”discussioneun utente X mentre discuteva del caso Canezerra.
I giocatori professionisti inevitabilmente modellano il modo in cui viene vista la nostra scena. Ma rappresentano anche il tipo di comportamento accettato o addirittura ricercato ai massimi livelli di concorrenza. I fan impressionabili si sforzano di essere come i loro modelli di ruolo, indipendentemente dal fatto che questi siano d’accordo o meno. A mio avviso, questo tipo di potere dovrebbe essere conferito solo a coloro che possono esercitarlo in modo responsabile.
Inoltre, anche lo status unico dei giocatori professionisti nella nostra scena potrebbe essere sfruttato per avere un impatto positivo. Sia dentro che fuori dal gioco, i giocatori professionisti dovrebbero sforzarsi di difendere comportamenti dannosi o, per lo meno, dare l’esempio.
I giocatori professionisti sono ambasciatori del marchio

La decisione di ENVY di rimuovere Canezerra dall’organizzazione può sembrare dura, ma dal punto di vista aziendale era l’unica opzione che poteva fare. È qui che gli eSport si allontanano dalla passione e dall’eccitazione della competizione per rivelare il loro lato più freddo e spietato.
Essendo il volto degli eSport, i giocatori professionisti fungono da ambasciatori del loro gioco, della loro organizzazione e degli sponsor e dei partner a loro affiliati, nel bene e nel male. Se il comportamento di un giocatore potrebbe minacciare i rapporti commerciali o le fonti di finanziamento, quel giocatore diventa una responsabilità.
“Non importa quanto qualcuno sia popolare, laborioso o talentuoso, ci saranno sempre delle conseguenze.” sottolineato Giocatore professionista VALORANT, Ethan “Ethan” Arnold sui social network. “Non so quando questa idea sia andata perduta per così tante persone negli ultimi anni, ma era una cosa ben nota quando ho iniziato gli eSport 10 anni fa.
“La tua immagine come persona è TUTTO al giorno d’oggi, ed è sorprendente che organizzazioni e colleghi non cerchino di aiutare o formare per questo, soprattutto con il crescente utilizzo dei social media e l’influenza che hanno sulle nostre vite e sul nostro lavoro.”
Il comportamento dei giocatori non può semplicemente risolvere gli accordi di partnership. Può anche danneggiare il marchio di un prodotto agli occhi dei consumatori di eSport, portando a un marchio più debole, a meno fan e persino a meno prospettive di business a lungo termine.
Ad esempio, alcuni membri della comunità hanno sollevato accuse nei confronti di Canezerra discorso di odio E scherzando sulla violenza sessualee ha accusato ENVY di non condurre controlli sui precedenti dei suoi giocatori.
Qui gli editori hanno tutto il potere, ma forse troppo potere

Sebbene molti membri della comunità e professionisti degli eSport concordino sul fatto che le violazioni dei ToS e la tossicità dovrebbero essere penalizzate, la durata del divieto di Canezerra è stata oggetto di controversia.
“I giocatori classificati possono dire qualcosa e non ricevere nemmeno una sospensione di tre giorni?” contestato Porridge di LPFondatore e proprietario dell’organizzazione di eSport Lost Puppies. “Questa è una decisione incredibile, che cazzo???
“Puoi dire ‘forse ne stanno facendo un esempio’, ma poi vedrai un comportamento 10 volte peggiore nelle tue partite classificate che non sono completamente bandite. 12 MESI??? Questa merda è così arretrata che sono davvero sconcertato.”
Ma che senso ha discutere sulla durata del ban quando non sappiamo con certezza al 100% quale esatto comportamento sia stato responsabile della decisione di Riot Games? Non importa da che parte stai, starai solo speculando.
Penso che ci sia un argomento diverso che vale la pena esplorare qui: il potere incontrollato che gli editori hanno all’interno dell’ecosistema di eSport dei loro giochi. In qualità di proprietari dei giochi a cui dedichiamo la nostra vita privata e professionale, gli editori scelgono come interagire con gli eSport e chi vi partecipa.
È qualcosa che dovremmo accettare? Oppure tale potere dovrebbe essere limitato o almeno monitorato da organi di governo indipendenti?
Come abbiamo stabilito, gli editori di giochi lo sono Attività commercialee talvolta gli interessi commerciali e l’etica competitiva non sono in linea. Un caso che mi viene in mente è quello del giocatore professionista di Hearthstone. Il “blitzchung” Wai-chungche è stato colpito da un divieto di 12 mesi e dalla rescissione dei suoi guadagni del 2019 a seguito di dichiarazioni pubbliche a sostegno delle proteste pro-democrazia a Hong Kong. Blizzard Entertainment ha successivamente ridotto la sanzione in risposta alla reazione pubblica, con la comunità che ha accusato la società di dare un esempio alla BlizzCon per proteggere i suoi rapporti con i partner commerciali cinesi.
Riot Games è nota per aver preso posizioni forti contro determinati comportamenti di squadre e giocatori. L’anno scorso, ad esempio, l’editore ha concesso una sospensione competitiva di 12 mesi Joseph “Ban” Seung Min dal momento che il giocatore VALORANT “potrebbe aver partecipato ad attività legate alle partite truccate”.
“Riot sta chiarendo che tipo di comunità vogliono creare e quale livello di comportamento tollereranno.” consapevole Cast di VALORANT Marcus “Marks” Wong seguendo l’attualità di Canezerra. “Sta tracciando una linea chiara nella sabbia. Se non ti piace, forse non sei il tipo di persone con cui vogliono stare.”
Una futura carriera rovinata, ma di chi è la colpa?

“Il fatto che non possa nemmeno giocare o trasmettere in streaming per un anno intero, oltre ad essere bandito dalla sua organizzazione e a competere, è disgustoso secondo me. Presto compirà 18 anni e ha un futuro incredibilmente brillante.” ha scritto Il creatore di contenuti VALORANT Connor “PROD” Moran in risposta al divieto di Canezerra. “Tanti modi diversi per affrontare una situazione come questa e sceglierne una così orribile. Massive L di Riot Games.”
Riot Games ha rovinato la carriera di una stella nascente di VALORANT? Canezerra dovrà probabilmente creare un marchio personale al di fuori di VALORANT se vuole rimanere rilevante fino alla scadenza del divieto dell’hardware. Ma ha già cominciato a farlo con il suo ultimo Flusso di contrattacco. Inoltre, esempi come Jay “sinatraa” ha vinto hanno dimostrato che è possibile costruire una fiorente carriera nello streaming nonostante le grosse accuse e divergenze con Riot Games.
Inoltre, non penso che le prospettive di carriera di un giocatore dovrebbero influenzare le sanzioni in gioco. Per garantire un ambiente di gioco sicuro, tutti i partecipanti, indipendentemente dallo stato sociale o dal rango, devono aderire allo stesso codice di condotta. Tutti devono essere ritenuti responsabili della violazione delle regole. Come discusso sopra, i giocatori professionisti dovrebbero essere trattati allo stesso modo. più alto standard a causa del loro inevitabile ruolo di modelli dentro e fuori dal gioco.
Poiché molti giocatori professionisti iniziano il loro percorso competitivo in giovane età, spesso interiorizzano presto la loro posizione unica sulla scena.
COME delineato dal creatore di contenuti VALORANT Spruzzo: “Da quando avevo 14 anni e ho iniziato a essere osservato dagli allenatori di basket della NCAA, sapevo che dovevo assicurarmi di essere responsabile quando si trattava di allenatori e scout che monitoravano i social media, il mio comportamento sia in contesti pubblici che privati doveva essere onesto e semplicemente stare lontano da guai o controversie.”
Tuttavia, credo Colin “CoJo” Johnsondirettore senior del team Fnatic VALORANT, ha sollevato un punto importante sulla responsabilità delle organizzazioni di eSport nei confronti dei giovani talenti.
“Spetta ai veterani, ai direttori generali e agli allenatori vigilare su questo cattivo comportamento PRESTO e non dopo che è diventato virale.” evidenziato CoJo sui social network. “Troppe persone hanno paura di ritenere responsabili i fuoriclasse e i giovani talenti, o semplicemente lo ignorano completamente.
“È nostra responsabilità produrre brave persone, non solo buoni giocatori, soprattutto quando li tiriamo fuori dalla scuola superiore o dall’università e possono diventare terminali online o socialmente rachitici”.
Il post “Ci saranno sempre delle conseguenze”: il ban di VALORANT di Canezerra ci ricorda che per essere un giocatore professionista serve qualcosa di più delle semplici abilità, è apparso per la prima volta su Esports Insider.















