Tl; Dottore
- Le regioni orientali (LCK, LPL) hanno dominato la scena degli eSport LOL nell’ultimo decennio a causa di una migliore infrastruttura e tubi di talenti.
- Mentre ci sono stati casi di brillantezza occidentale, erano spesso prodezze occasionali e il divario non si è davvero chiuso negli ultimi tempi.
- I giocatori occidentali non mancano di abilità meccaniche nella maggior parte degli scenari, ma nella loro capacità di essere coerenti in un ampio campione di giochi.
- Facendo clic sul divario richiede investimenti in un maggiore sviluppo di talenti e un ambiente altamente competitivo per migliorarsi a vicenda.
- A breve termine, ottenere bordi strategici è il modo per rendere le squadre occidentali più competitive.
Oltre al primo campionato mondiale nel 2011, Legende Lega Estports È stato dominato dalle regioni orientali. Inizialmente, è stata la Corea a prendere campionati mondiali consecutivi prima che la Cina rivendicasse alcuni titoli nel 2018, 2019 e 2021. Negli ultimi anni, la Corona è tornata in Corea, con T1 vincendo campionati mondiali consecutivi.
Sebbene le squadre occidentali abbiano mostrato un potenziale occasionale per alterare gli omologi orientali, non vi è stata alcuna squadra che è stata costantemente in grado di combattere i migliori cani dal G2 nel 2019. In effetti, l’Occidente ha persino combattuto per competere sulla fase internazionale, con l’investimento della rinascita quest’anno con squadre come FlyQuest e Movistar Koi che guida il carico.
Questo articolo esplora lo stato attuale degli eSport LOL, le ragioni dietro il divario tra est e ovest e cosa dovrebbero fare le regioni occidentali per chiuderlo in futuro.
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L’attuale Panorama Legends Legends Legends mostra ancora un chiaro divario tra Oriente e Occidente, con LCK e LPL mantengono il dominio attraverso un costante successo internazionale in eventi come MSI, Worlds e il primo primo posto introdotto. Le potenze coreane, come Gen.G, T1 e Hanwha Life Evaports, hanno costantemente lottato per le posizioni di migliore completamento più coerenti delle loro controparti cinesi, che hanno più alti e bassi.
Le regioni occidentali, nonostante i loro recenti sforzi per cercare di colmare il divario, non sono state in grado di affrontare. Ci sono stati alcuni disagio occasionali qua e là, come l’ultima vittoria del G2 contro i Giochi Bilibi nei Mondiali di ESports, ma sono generalmente eccezioni uniche, che non sono abbastanza buone da portare le squadre alle profonde gare del torneo.
È un problema o naturale?
Il divario persistente tra Oriente e Occidente è stato spesso sollevato come potenziale problema per la sorveglianza degli sport elettronici, specialmente ora, dove si prevede che le squadre asiatiche dominano in ogni evento globale.
Da un lato, avere le stesse squadre in lotta per la corona può sentirsi ripetitivo e scoraggiare i fan delle regioni a bassa performance. D’altra parte, tuttavia, la chiusura del divario dovrebbe essere vista come un’ulteriore motivazione per scoprire come rendere le scene regionali più competitive.
Ragioni per il divario
Le regioni orientali continuano superare gli occidentali a causa di un paio di ragioni. Il primo è semplice ma fondamentale: la base dei giocatori. Regioni come la Corea del Sud e la Cina hanno coltivato la cultura del gioco per decenni e la base dei loro giocatori è sempre stata enorme.
Con 130 milioni di giocatori in tutto il mondoPiù della metà di loro proviene dalla regione cinese. La Corea del Sud, sebbene più piccola, ha trattato LOL come un fenomeno convenzionale da quando il gioco è stato lanciato nel 2009, ed è la regione principale in cui i giocatori giovani e di talento possono ottenere l’accesso ai programmi di allenamento, aiutandoli a migliorare le proprie capacità e raggiungere le massime prestazioni individuali in tenera età. La struttura dell’Accademia in LPL e LCK ha lavorato per molti anni, con diversi giocatori promossi a attrezzature principali o venduti ai livelli uno in altre regioni.
In confronto, le regioni occidentali hanno anche combattuto per abbracciare la cultura degli sport elettronici. Sebbene l’accettazione sia migliorata negli ultimi anni, la base dei giocatori non è ancora così grande quando viene considerata la scala della popolazione combinata. Si stima che l’Europa abbia circa 25 milioni di giocatori mensili, mentre il Nord America ha circa 15 milioni.
Mentre l’Europa ha prodotto grandi talenti, il suo percorso verso la competitività non è così garantito, data la fragilità e la volatilità dei campionati regionali europei. Lo stesso è successo in Nord America negli ultimi anni e solo pochi hanno ottenuto la promozione necessaria per aumentare l’eccellenza competitiva.
Oltre a ciò, la cultura asiatica orientale è spesso nota per enfatizzare i risultati e il successo. La pressione sociale generale dell’exceling in campi tradizionali come lo sport e gli accademici si traduce anche in una disciplina come gli sport elettronici, che si basa quasi completamente sulla concorrenza.
Come puoi unirti al divario?
La chiusura del divario tra questo e West richiede una combinazione di impostazioni a breve termine e cambiamenti strutturali a lungo termine.
A breve termine, le squadre di eSports occidentali devono essere esposte a livelli di gioco più alti, sfollando squadre orientali prima di qualsiasi torneo importante o giocando contro le altre squadre occidentali superiori. Analizzare e imparare dal meglio è un buon inizio per avvicinarsi.
L’altro passo cruciale è quello di creare un tubo di talento più forte, aiutandoli rapidamente a raggiungere il massimo potenziale individuale. Questo può essere fatto facendo in modo che le organizzazioni costruiscano elenchi secondari a lungo termine che si concentrano sul miglioramento dei risultati immediati. Apre anche uno scenario per le squadre per scartare in casa senza rivelare strategie o composizioni di squadra ad altri avversari, una tendenza comune che si verifica nel gioco professionale.
Oltre a ciò, è necessario un cambiamento culturale. Gli sport elettronici dovrebbero essere visti come una carriera professionale praticabile, idealmente supportata finanziariamente in modo che i giovani giocatori e le loro famiglie non lo vedono solo come una scommessa. Ciò contribuirà inevitabilmente ad espandere la base dei giocatori e aumenterà le possibilità di produrre la prossima generazione di professionisti.
È possibile la vera parità?
Dato il modo in cui il divario si è ampliato negli ultimi anni, è improbabile che i cambiamenti ritornino alle stesse cose. Detto questo, le regioni occidentali hanno già mostrato scorci di eccellenza delle loro migliori squadre, quindi ci sono segni positivi per credere che l’Occidente si stia muovendo nella giusta direzione.
Conclusione
Il divario non è il risultato di un singolo fattore, ma il culmine di anni di differenze culturali, strutturali e di sviluppo. La Corea e la Cina continuano a dominare a causa delle loro vaste basi di giocatori, le loro culture si sono concentrate sul guadagno e sulla migliore infrastruttura, mentre le regioni occidentali hanno combattuto nonostante i momenti di brillantezza.
Tuttavia, questo squilibrio non è immutabile. Con un rinnovato investimento negli ecosistemi di base, migliori ambienti di formazione e una riformulazione culturale di sport elettronici come una carriera professionale legittima, l’Occidente chiuderà gradualmente la distanza.
Fino ad allora, la competizione internazionale continuerà a essere definita dalla persecuzione: le squadre sportive elettroniche occidentali si sforzano di abbinare lo stesso livello di coerenza delle loro controparti orientali. La domanda è infine ridotta al fatto che West abbia la pazienza, le risorse e l’impegno per realizzarlo finalmente.
Domande frequenti
Hai vinto una squadra dall’Europa o dal Nord America un grande torneo LOL?
Sì. Fnatic Ha vinto il primo campionato mondiale nel 2011 e Esports G2 Ha vinto l’invito a metà stagione 2019. Nessuna squadra americana ha vinto un torneo globale LOL.
Quale team di eSports lol è il migliore?
T1 È considerata l’organizzazione di maggior successo nella storia della League of Legends Electronic Sports, dopo aver vinto Cinque titoli del campionato mondiale (2013, 2015, 2016, 2023, 2024) Con una forte storia di lotta per il primo posto nell’ultimo decennio.
Riferimenti