Mark Group Ha annunciato un accordo a lungo termine con RedcapUn importante operatore di gioco latinoamericano, per migliorare l’espansione del libro sportivo multi-marchio in tutta l’America centrale.
Questa partnership è incorporata nella piattaforma di libri sportivi Turnki di Kambi Redcap Betpro E e Plapsante Marchi, a partire da El Salvador e Panama. L’operatore è impostato per sostituire il suo attuale fornitore con una soluzione del pettine.
Il lancio è progettato come iniziativa omni-channel, consentendo ai giocatori di migliorare le esperienze dei giocatori in Redcap online e in fasi future, dintorni al dettaglio.
Questa cooperazione È basato sul supporto dell’obiettivo del Redcap di estendersi in una fase importante e nel tempo nella strategia di crescita latinoamericana del Kambi.
CEO di Kamba Werner Becher Ha commentato la partnership: “Selezionando un CAMBI per sostituire il loro attuale fornitore, RedCap ha mostrato un’evidente fiducia nella nostra tecnologia propensione al mercato e la capacità di contribuire alla crescita scalabile. Siamo lieti di aiutarli a portare le migliori esperienze di scommesse sportive di classe per i giocatori in questo settore”.
L’impatto del kambi negli eSport sta aumentando
Questa copertura ha ampliato i principali titoli di eSports, tra cui Counter-Strike 2, League of Legends e Dota 2, nonché lo sviluppo di sport digitali come Esoccer ed Ebasketball.
La funzionalità di Bet Builder della piattaforma consente un modello multi-out personalizzato, migliorando le opportunità di coinvolgimento per i bevils isports.
L’impegno della società sui verti degli eSport è iniziato dal suo acquisto AbioESPORTS Data e Provider di probabilità nel 2021.
ABIOS porta l’integrazione per l’ecosistema KAMBI per il sistema ambientale e l’integrazione degli eventi di eSport in diretta, supporta le principali operatori di scommesse, i media e le società di eSports. La suite di ABIOS sta permettendo alle opzioni di scommessa basate su dati ad alta frequenza, per soddisfare la domanda di mercato, mentre gli eSports sono ideali per sviluppare le tendenze nell’intrattenimento.