Giochi antisommossa ha introdotto un sistema di classificazione di potenza per il suo VALOrant Champions Tour (VCT) Squadre prima dell’evento di fine del gioco a Parigi.
Per l’inaugurale del valore Classifica del potere globale (GPR)Rappresentante di VCT Americas Esports G2 La squadra è stata nominata per vincere fino ad ora nel 2025.
Come funzionano le classificazioni globali di potere
Promosso da Amazon Web Services, il progetto Global Power Classifiche è stato introdotto per la prima volta nel 2024 con l’altro titolo competitivo di Riot Games, League of Legends. Secondo la societàIl GPR utilizza un sistema ELO composto dall’ELO di una singola squadra, nonché da una specifica ELO della lega.
Di conseguenza, il sistema tiene conto della forza regionale quando si calcola i punteggi. Secondo Riot Games, “le prestazioni aggregate di ciascuna regione negli eventi globali rappresentano il 20% del punteggio di potenza dell’attrezzatura”.
Inoltre, battere una squadra con un punteggio di potere più elevato avrà un impatto positivo maggiore sulla valutazione di una squadra. La squadra che perde il gioco otterrà anche un impatto negativo maggiore.
Altri fattori che calcoleranno un punteggio ELO equo includono la priorità dei recenti scontri e l’aumento dell’impatto ELO delle vittorie sugli eventi internazionali (mentre l’impatto della perdita diminuisce). Come previsto, le partite di playoff, sia per campionati internazionali che per eventi globali, avranno un impatto maggiore su ELO rispetto alla stagione regolare e alla fase svizzera.
Sulla base della discussione con versioni di valore e “esperti”, ulteriori fattori come il punteggio del round delle mappe durante una serie, le prestazioni sull’attacco/difesa e le prestazioni durante i round ECO/Acquista avranno un impatto sul modello GPR. Tuttavia, questi fattori avranno un impatto inferiore rispetto ai punti sopra menzionati.
Quali sono le migliori squadre classificate?
Ecco un elenco completo del 10 principale e del “punteggio di potere” e della regione dell’organizzazione:
- G2 ESports – 1521 (VCT Americas)
- Paper Rex – 1514 (VCT Pacific)
- RRQ – 1486 (VCT Pacific)
- Giochi – 1467 (VCT China)
- NRG -1437 (VCT Americas)
- Team Liquid – 1436 (VCT EMEA)
- Fnatic – 1427 (VCT EMEA)
- T1 – 1421 (VCT Pacific)
- Dragon Ranger Gaming – 1416 (VCT China)
- Sentinels – 1412 (VCT Americas)
In termini di risultati di Sorbo, il team con la più bassa classificazione che è attualmente indirizzata ai campioni di valore 2025 il 12 settembre è il rappresentante delle VCT Americhe Mibr in 27.
Di conseguenza, i gusti di Gen.G (14º), Nongshim Redforce (12 °), Talon Evisports (11 °) e America Team of America Cloud9 sono al di sopra della squadra brasiliana nonostante non si qualifichino per il valore dei campioni di valore 2025.
Dall’altro lato del tavolo, il team di classificazione inferiore proviene anche da VCT Americas, con l’organizzazione brasiliana Furia che colloca 48º con un punteggio di 1172.
Secondo Riot Games, il GPR è “il primo passo” per creare una misurazione obiettiva della forza della squadra. Guardando verso il 2026, l’obiettivo è esplorare come incorporare più dati granulari, fornire classificazioni di potenza basate sulla potenza e creare fattori sistemici per le scommesse sulle apparecchiature che tengono conto se un team ha già descritto per un evento importante.