Ed eSports ‘ Fan Token ($ OG) è diventato recentemente il primo token di fan basati su Blockchain a raggiungere una capitalizzazione di mercato di $ 100 milioni.
I token di fan come $ og sono una forma di pass per l’appartenenza digitale che offre ai titolari l’accesso a una serie di vantaggi esclusivi nella catena, come i diritti di voto e l’accesso alle esperienze. Questa utilità crea una connessione a catena diretta tra l’organizzazione e la sua base di fan globali.
Un over -the -ups e un contesto di mercato
L’impulso a questa pietra miliare è stato alimentato da un potente manifestazione estiva.
Secondo i dati dell’aggregatore di dati crittografici di CoinMarketCap, l’esecuzione è iniziata il 18 giugno e ha catapultato il prezzo del token di circa il 520%, di circa $ 3,79 a un nuovo massimo storico superiore a $ 23.
Questo impulso ha anche avuto un effetto indiretto, promuovendo altri token di eSports sulla rete Chiliz. Altri fan di eSports come il team di Eretici, l’Alleanza, MIBR (Made in Brasile) e i Ninja in pigiama hanno visto solidi profitti, evidenziando un maggiore interesse per il fandom sportivo elettronico nella catena.
Al momento della stesura, CoinMarketCap dati Mostra $ OG che operano tra $ 22 e $ 23 con una capitalizzazione di mercato che ora si avvicina a $ 98 milioni, dopo aver registrato un massimo storico di $ 24,55.
L’offerta finita del token da 5 m (con circa 4,3 m di circolazione) si è concentrata sulla sua liquidità, contribuendo alla volatilità e all’impulso della sua recente promozione.
Mentre il token è la storia, il suo valore è intrinsecamente legato alla reputazione dell’organizzazione dietro di essa.
OG, fondata nel 2015 da Johan ‘N0tail’ Sundstein, è una squadra conosciuta nella scena e ha una forte storia a Dota 2. La squadra è riconosciuta per le sue vittorie consecutive nel campionato mondiale internazionale nel 2018 e 2019.
Questo successo competitivo ha contribuito a costruire una base di fan globali di massa e dedicata, una base cruciale che fornisce token il suo valore intrinseco della comunità e della cultura. Da allora, il team si è esteso ad altri titoli come Counter-Strike e Valorant, espandendo ulteriormente il suo appello.