Credito di immagine: giochi Riot

Riot Games ha condiviso informazioni su come il suo team di sviluppo seleziona e progetta i campioni per la loro prossima etichetta del team di etichetta 2xkoCon Knight ‘Aruceli’ Zhang che descrive in dettaglio il processo di collaborazione dietro la selezione di personaggi.

In Pubblica in X (precedentemente Twitter)Aruceli, che lavora nella squadra concettuale 2xko, ha descritto come le squadre di progettazione, narrativa e arte collaborano per determinare quale campione di League of Legends raggiunge l’elenco dei giochi di combattimento.

“La prima cosa è la prima cosa, iniziamo sempre con il DNA, che è quando il Design, la Narrative e l’Art Team si incontrano per parlare davvero di un campione e scoprire cosa vogliamo davvero essere in 2xko”, ha detto Aucelli.

Il processo di selezione implica molteplici considerazioni al di là del semplice trasporto dei famosi campioni della lega. Secondo Aucelli, la squadra valuta quali campioni di archetipo del gioco di lotta potrebbero adattarsi, quali estetici o meccanici mancano nell’elenco esistente e quali aspetti inesplorati di ciascun campione potrebbero esibire.

Una volta stabilito l’indirizzo, il team concettuale crea costumi che evidenziano l’insieme dei movimenti pianificati di ciascun personaggio. Aruceli ha fornito esempi di come ciò si traduce nel design del gioco: “Un personaggio veloce potrebbe avere accessori che volano dietro di loro quando corrono, pensano che Yasuo.

Bilancia un elenco in crescita

La rivelazione si verifica quando 2xko continua la sua fase di beta test chiusa, con nove caratteri attualmente disponibili: Ahri, Blitzcrank, Braum, Darius, Ekko, Illaoi, Jinx, Yasuo e VI. Il gioco verrà rilasciato con 10 personaggi giocabili alla fine di quest’anno, con combattenti aggiuntivi previsti come contenuti dopo il lancio.

Il processo di selezione dei campioni è correlato a sfide di equilibrio più ampie che Riot ha affrontato. In un’intervista per gli eSports Insider in Evo 2025, Josh ‘Nerdjosh’ Jodoian, membro del team di analisi e bilanciamento dal vivo, ha rivelato che 2xko inizialmente è iniziato come un piccolo progetto con un elenco limitato. Man mano che il progetto cresceva nella portata, il team ha iniziato a lavorare in campioni aggiuntivi, sebbene il mantenimento della sua “barra di alta qualità” abbia significato che alcuni personaggi rimangono in sviluppo.

Il formato 2v2 aggiunge complessità alla progettazione di campioni, poiché ogni combattente deve funzionare in modo efficace insieme a qualsiasi potenziale partner. Questo requisito significa che il team di sviluppo deve garantire che tutti i campioni si sentano diversi mantenendo il gioco equilibrato in tutte le possibili combinazioni di attrezzature.

Dal concetto in gioco

Dopo la fase concettuale, Auceli ha affermato che la creazione di personaggi coinvolge più squadre specializzate. “Una volta trovato un concetto che ci piace davvero, è raccolto da una meravigliosa squadra di personaggi di personaggi, animatori, artisti tecnologici e artisti VFX per sembrare incredibile nel gioco”, ha detto.

Il processo dettagliato evidenzia l’approccio di Riot per adattare la sua lista MOBA per un formato di gioco di combattimento. Con League of Legends con oltre 170 campioni, il processo di selezione e progettazione diventa cruciale per determinare quali personaggi si traducono efficacemente nell’apparecchiatura di etichettatura 2xko.

Mentre Katarina era nelle prime immagini, gli sviluppatori hanno confermato che non farà parte dell’elenco di lancio. Il decimo personaggio di lancio non si accorge ancora, sebbene la speculazione continui all’interno della comunità dei giochi di combattimento su cui il campione della lega completerà l’allineamento iniziale.

2xko continua i beta test chiusi senza data di lancio confermata, sebbene il lancio completo sia previsto ad un certo punto del 2025.

Collegamento alla fonte