Credito immagine: Sophie Skittle, Blast

2025 ha segnato un cambiamento significativo nel modo in cui il Classificazione delle valvole regionali (VRS) Svolgere un ruolo all’interno del Contra-Strike 2 (CS2) Ecosistema sportivo elettronico.

Dopo l’annuncio all’inizio di quest’anno, quell’organizzatore del torneo Starladder sarà l’ospite del prossimo comandante, Valvola Annullato le principali qualificazioni regionali (MRQ) per l’evento. Di conseguenza, VRS sarà l’unico fattore determinante a selezionare i 32 team che competono nel più grande evento di contropro-strike.

In effetti, dato che il sistema VRS è stato introdotto per la prima volta nel 2024, l’ecosistema sportivo elettronico Counter-Strike 2 ha subito cambiamenti significativi che hanno influenzato il suo calendario degli eventi.

Le squadre notevoli sono in competizione Eventi di Smalse Lan Nel tentativo di garantire punti più preziosi. Inoltre, le organizzazioni in alcuni casi devo decidere In quali eventi di livello 1 competono, mentre gli organizzatori del torneo Cerca di attrarre I più grandi giocatori del mondo per le loro competizioni di comitato.

Questo ha persino portato a dibattiti e commenti circostante la creazione di un monopolio negli eventi per prevenire le squadre Partecipa a tornei selezionati.

ESports Insider comunicato con l’organizzatore di eventi Counter-Strike 2 SCOPPIARE Discutere l’impatto che VRS sta avendo sull’ecosistema CS2.

Scarica di responsabilità: Blast ha indicato per gli eSports Insider che le sue risposte scritte riflettono la visione dell’organizzatore del torneo attraverso “oratori chiave” all’interno dell’azienda.

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Un cambio di approccio

Oltre a modificare la valvola del suo approccio alla qualifica importante, BLAST ha anche adeguato la sua strategia organizzando eventi.

“La classificazione regionale di Valve ha richiesto di essere più robusti alla fine delle squadre, invece di semplicemente saltare alla squadra successiva”, ha detto l’organizzatore del torneo.

“Il 2025 è il primo anno di programmi dopo la festa, quindi gli organizzatori dei tornei hanno dovuto lavorare nei tornei in questo puzzle di un anno.”

Come altri organizzatori del torneo che gestiscono eventi di contrattacco, Blast ha combattuto per attirare alcune squadre principali per i loro eventi. Team Hawks deciso di non competere Blats Bounty 2 Stagione 2citando un impatto minimo dei VR a causa del formato dell’evento diviso tra le partite online e offline. Per Blast Open London, Aurora Gaming ha respinto l’invito A causa del “programma stretto” del contropro-strike.

Nel 2025, per accogliere il nuovo ecosistema di contropro-strike, BLAST ha cercato di rafforzare la struttura di pagamento della sua squadra con l’obiettivo di rendere i suoi tornei una prospettiva attraente per le organizzazioni. Tuttavia, nonostante questi cambiamenti, l’organizzatore del torneo ha sottolineato che il suo attuale modello di pagamento non è “attraente” per le squadre.

“Attualmente, l’offerta di BLAST non è una proposta interessante per le squadre, con i pagamenti del nostro team che non contribuiscono alla realtà virtuale”, ha dichiarato l’organizzatore del torneo.

Immagine di Spirit Counter Strike Levanting Bounty Team Team Bounty Stagione 2 Trophy
Credito di immagine: Adam Lakomy, Blast

Per la stagione 2025, BLAST ha introdotto i tassi di partecipazione, fornendo attrezzature che compete nei loro eventi con un reddito garantito in base alle loro classificazioni nel momento in cui ricevono un invito. Insieme ai tassi di partecipazione, il tuo Programma di volo frequente Squadre di premi che decidono di competere in più eventi gestiti da esplosioni durante tutto l’anno, con $ 2 milioni (£ 1,4 milioni) distribuiti alla fine della stagione. Questo sistema, tuttavia, sarà apparentemente modificato l’anno prossimo.

La società ha aggiunto: “Abbiamo apportato modifiche al nostro circuito 2026, che vedrà anche che la struttura di pagamento del nostro team conta anche per le VR”.

Nonostante questi ostacoli, Blast afferma ancora che la sua offerta attuale è ancora competitiva poiché gli organizzatori cercano di reclutare i migliori team del mondo per i loro eventi.

“Riteniamo che la nostra offerta dell’esperienza del team, i tassi di partecipazione del team e la longevità nella scena ci rendano più alti nell’ordine gerarchico”, ha detto l’organizzatore.

I recenti sviluppi di eSport contropro-strike hanno dato a molti organizzatori del torneo l’opportunità di organizzare eventi, offrendo più squadre che mai in competizione a livelli più alti in tutto il mondo. Tuttavia, questo ha creato un calendario controprespettato altamente congestionato, in cui possono verificarsi scontri e i team devono scegliere quali eventi accettano.

A settembre PGL ha rivelato di aver modificato la data di fine della sua ultima padronanza di Bucarest, creando un divario di due giorni tra il suo evento e Faceit ESL Group-Perato IEM Chengdu. In teoria, l’adattamento consentirà ai team che cercano di competere in entrambi gli eventi l’opportunità di viaggiare dalla Romania alla Cina.

BLAST ha dichiarato ESports Insider di aver cercato di collaborare con altri organizzatori del torneo per creare un calendario del torneo sostenibile in cui le squadre possono partecipare a tutti gli eventi programmati.

“Abbiamo cercato di avere conversazioni per lavorare insieme per allineare un calendario CS sostenibile, ma sfortunatamente non c’è stato molto interesse per questo. Abbiamo comunicato le nostre date per 25, 26 e 27 chiaramente e con un lungo termine per sviluppare un piano solido.”

Un passo positivo

Sebbene il VRS per diversi organizzatori del torneo per regolare la programmazione e adattarsi all’attrezzatura che riduce gli inviti, la nuova struttura mira a fornire una maggiore chiarezza competitiva per garantire che i migliori team competino.

Alla fine, il sistema VRS è ancora relativamente nuovo; Pertanto, Valve continua a regolarlo per fornire stabilità a lungo termine all’interno dell’ecosistema di contropro-strike. A febbraio, Lo sviluppatore ed editore si è regolato ai valori di perditaInsieme al cambiamento del modo in cui vengono registrati i dati del torneo per evitare di influenzare negativamente il periodo di aggiornamento della classificazione.

La registrazione dei dati del torneo ha causato problemi durante tutto l’anno, con i gusti di Giocatore Affermando che gli inviti degli eventi sono stati persi a seguito del sistema non tiene conto dei premi degli eventi precedenti.

Giugno ha visto un altro adattamento al VRS, con Valve sceglie di annullare MRQS Per il comandante di Budapest. Lo sviluppatore ed editore ha affermato che un processo di qualificazione separato per la specialità non è necessario e dannoso.

Fare in modo che le VRS determinino le squadre principali riduce la possibilità che una squadra di perdenti produca una storia della propria Cenerentola, una parte spesso elogiato della struttura del torneo del torneo.

D’altra parte, la nuova coerenza del sistema garantisce che i migliori team arrivino al più grande evento per contrastare.

“Come ogni nuovo sistema, il VRS ha le sue sfide, ma in generale è un passo positivo”, ha detto Blast. “Guarda la corsa di Lynn Vision e Nemiga Gaming (in BLAST.TV Sindaco di Austin). Guarda il gioco del dolore che raggiunge le semifinali dopo non essersi mai qualificato per importanti playoff. “

VRS è qui per restare

Immagine della vitalità della squadra contro Strike Levante dell'esplosione della squadra di Austin Major Trophy
Credito immagine: Michal Konkol, Blast

VRS è qui per restare

Che si tratti di fan, squadre, giocatori o organizzatori di tornei come la maggiore importanza dei VR, siano qui per rimanere nel futuro prevedibile.

BLAST e altri organizzatori si stanno già adattando al nuovo sistema, con Un totale di 26 eventi di livello 1 già programmati per il 2026.

Tuttavia, il dilemma delle squadre che danno la priorità agli eventi a causa di diversi tornei che si sovrappongono o non lasciano il tempo per viaggiare tra di loro. Mentre i team di premi VRS che raggiungono alti livelli di coerenza durante tutto l’anno, rimane un mal di testa per gli operatori che cercano di reclutare le migliori attrezzature per i loro tornei.

La pubblicazione della pubblicazione discute l’impatto delle VR e la navigazione del calendario CS2 pieno di persone sono apparse per la prima volta in ESports Insider.

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