Una coincidenza il giorno uno dei primi crediti internazionali / immagine: valvola

Tl; Dottore

  • Il gruppo IT Awards ha raggiunto il suo punto massimo nel 2021, raggiungendo $ 40 milioni attraverso il crowdfunding.
  • L’Internazionale era preceduto dagli adulti e un circuito professionale che ha portato all’evento.
  • La pandemia ha rotto il ciclo del torneo, che alla fine ha portato alla scala della valvola.
  • Il Battle Pass internazionale e annuale ha preso troppe risorse di valvole per un evento annuale.

Dal 2011, l’International è stato il Dota 2 più atteso. Quello che è iniziato come un trucco di marketing per un gioco inedito è diventato un fenomeno senza precedenti e la comunità che ha stabilito record per premi e pubblico.

Durante i suoi anni d’oro, Dota 2 eSports è stata una stagione occupata che ha finalmente guidato possibili vincitori di Aegis in te. Tuttavia, Valve ha lentamente ripristinato il suo approccio al sistema e alla fine si è allontanata dalle operazioni quotidiane del torneo. Perché la valvola sembra rinuncia all’International?

Gli anni d’oro dell’Internazionale

Prima di capire il peso della decisione di Valve di smettere di organizzare l’Internazionale, dobbiamo guardare indietro a tutto ciò che i fan hanno perso in questa transizione.

Premi astronomici e pass di battaglia

L’Internazionale inaugurale è arrivato a GamesCom nel 2011 con un gruppo di premi di $ 1,6 milioni e 16 squadre ospiti. La figura non aveva precedenti, specialmente per un gioco che non è nemmeno disponibile per il pubblico. Il movimento audace è stato un successo e ha immediatamente collocato Dota 2 nella fase globale.

Nel 2013, Valve ha introdotto il compendio interattivo, un programma interno che ha incanalato una parte delle vendite cosmetiche al gruppo di premi, mentre ha consegnato premi, missioni e bozze fantasy ai fan. Questo è ampiamente accreditato come la prima iterazione di un passaggio di battaglia che è diventato l’anima dei moderni giochi di servizio dal vivo.

Di conseguenza, il gruppo di premi IT3 è aumentato a $ 2,8 milioni. Ma per il 2014, ha sparato a $ 10,9 milioni ed è diventato più grande in ogni anno successivo. Il gruppo di premi astronomici Dota 2 ha raggiunto il suo punto massimo nel 2021, Battere i record con il suo premio totale di $ 40 milioni.

Il Compendium e Battle Pass hanno creato un ciclo visibile tra la spesa di giocatori e un evento più ampio e migliore, rendendo i fan di spettatori passivi nei partecipanti attivi. Vedendo il ticker del premio per il caricamento, votare per gli obiettivi di allungamento, votare per i prossimi premi arcani e livelli è diventato un rituale stagionale che ha riattivato i giocatori incessantemente, ha mantenuto il core impegnato e dedicato ai nuovi spettatori quando dà 2 era più visibile.

Le enormi scommesse hanno concentrato in modo competitivo il talento e hanno aumentato gli standard in tutte le regioni, il che ha causato investimenti nel personale di coaching, analisi e supporto perché i profitti che hanno cambiato la vita erano a portata di mano. Insieme a lui, i cosmetici con il marchio di squadra, i club di follower e le decalcomanie dei giocatori o le capsule di autografi hanno condiviso il reddito direttamente con organizzazioni e professionisti, fornendo loro la sicurezza finanziaria.

Major e Dota Pro Circuit

Per il 2015, Valve ha cercato di mantenere l’interesse durante l’anno invece di concentrare tutto in un singolo spettacolo estivo. I principali campionati di Dota hanno introdotto tre fermate ufficiali che hanno portato a te e formati standardizzati e livelli di premi, simili all’altro eSport di successo di Valve, Counter-Strike.

OG dà 2 team permanente con trofeo e ospite durante la cerimonia dopo la partita in International
OG VINCI LA MANILA maggiore nel 2016 / Credito Image: PGL ESports

Nel peggiore dei casi, eventi come la specialità di Shanghai nel 2016 hanno danneggiato la fiducia nella gestione degli eventi delle valvole. I fallimenti di produzione in quell’evento erano così controversi che ha causato una pendenza di Valve in partner specializzatiPiù prominente PGL, per offrire una qualità costante di sufficienti e di trasmissione.

Nel 2017, Valve ha sostituito il modello di specializzazione solo con il Circuito Dota Pro, un punto basato su punti che hanno allegato la qualifica di essa alle prestazioni tra anziani e minori gestiti da più organizzatori. Ogni torneo sanzionato era altrettanto importante, poiché i punti DPC hanno determinato quali squadre sono arrivate in quella stagione.

Per gli spettatori, è stato fantastico e sono stati trattati con molti tornei ad alto rischio. Tuttavia, gli inconvenienti includevano le superazioni, l’esaurimento del giocatore e il prestigio diluito quando gli eventi importanti si sono verificati quasi ogni settimana. Inoltre, c’è stata meno enfasi sui tornei al di fuori del circuito, anche se l’attrezzatura ha avuto abbastanza tempo per partecipare per primo.

Vero aspetto

Valve ha sperimentato per la prima volta la narrazione di storie con Free to Play, un documentario a lungo termine che ha seguito tre professionisti che hanno partecipato al primo internazionale, facendo luce sul nucleo emotivo dei giocatori.

Il successore spirituale di questo era la vera visione, in cui ha fornito uno sguardo più da vicino alle finali, mostrando ciò che accade durante momenti cruciali come la scrittura, le comunicazioni nel gioco e le conversazioni intermedie. La vera visione di You8 è l’apice della serie, che mostra una narrazione cinematografica di ciò che è accaduto nelle grandi finali tra OG e LGD.

La caduta dell’Internazionale

La pandemia globale ha gravemente influenzato gli sport elettronici e dotato 2 non ha fatto eccezione. L’International 2020 (TI10) è stato ritardatoE il circuito si fermò. ESL One Los Angeles, Maggiore Epicentro e una specializzazione in Esports Singapore sono stati cancellati.

Grandi loghi della squadra Dota 2 mostrati nei seggi dello stadio prima dell'evento internazionale
Apertura senza gruppo a International 2021 / Credito di immagine: valvola

Quindi, Valve ha eliminato l’anima della vita finanziaria che ha mantenuto le organizzazioni a galla. In un post sul blog, Valve -Canceld Battle Pass Poco prima di Dota 2. L’anniversario della valvola voleva concentrarsi su frequenti aggiornamenti al di fuori del battle pass, in modo che più giocatori potessero goderselo senza pagare. Il ragionamento era solido, ma ha eliminato un motore che ha mantenuto i professionisti a galla e il premio è diminuito lentamente..

Eventi come Crownfall erano migliori del Pass di battaglia a pagamento e aggiornamenti come nuovi bordi rivitalizzati Dota 2. Ma questi erano sporadici e dipendevano completamente dal programma enigmatico delle valvole. Come il destino di tutti i giochi delle valvole, i giocatori venivano spesso essiccati per mesi.

Valve ha chiuso il Circuito Pro Pro, finendo la lega durante tutto l’anno e il telaio principale che aveva dotato ad alto rischio è prevedibile per fan, sponsor e squadre. Gli ecosistemi sono diventati molto più aperti e hanno incoraggiato terzi a stabilire tornei.

La vera vista, che ha mantenuto il lato umano delle grandi finali, ha messo a tacere te. TI11 e TI12 hanno incoronato campioni decenti, ma hanno lasciato i fan al buio con quello che è successo dietro la scena.

Entro il 2024, l’ultimo pezzo fa clic sul suo posto: la valvola ne ha ceduto il funzionamento a PGL. Valve rimase l’organo sanzionante e il benefattore, ma PGL diresse l’estremo spettacolo. Hai ancora incoronato la migliore squadra del mondo, ma non sembrava lo stesso per tutti i soggetti coinvolti.

Valve all’indietro era più sano per il gioco

Valve ha consegnato le redini all’Internazionale è stato in definitiva più sano per Dota 2; Stabilisce ancora lo sfondo di siccità dei contenuti che potrebbero durare mesi. Il Battle Pass era diventato un progetto annuale che lo consuma che ha deviato mesi di ingegneria, arte e design in un’unica finestra di monetizzazione.

Elimina Battle Pass ha liberato la squadra per inviare aggiornamenti più ampi e più frequenti che arrivano a ciascun giocatore, non solo pagando i collezionisti. Allo stesso tempo, il rigido calendario del DPC ha fatto sentire rigidi gli eventi e ha lasciato poco spazio affinché terzi intervengano per organizzare i propri tornei.

Nonostante ciò che è accaduto, l’International è ancora l’evento più atteso degli eSport Dota 2. Tuttavia, è più difficile per le squadre sostenibili in questo ecosistema sportivo elettronico. Il decentramento offre molti vantaggi ma anche incoerenza. Molte vecchie organizzazioni di guardia hanno lanciato le loro liste e hanno lasciato il gioco a causa del rischio.

Conclusione

Valve ha aperto la strada agli sport elettronici con Dota 2 e International, fornendo massimi senza precedenti e premi impossibili finanziati dalla comunità. Tuttavia, l’economia troppo centrata era troppo impegnativa per gli sviluppatori e malsani sia per i professionisti che per i giocatori occasionali.

Ufficialmente, Valve ha promesso frequenti aggiornamenti al di fuori di te e per la maggior parte, anche se ci vuole tempo, ma la scena sportiva elettronica può soffrire se non intervengono per salvarlo. È possibile che l’International non si avvicini mai al gruppo di premi da $ 40 milioni (o qualsiasi altro ETPORT per il caso), ma dà che 2 possano guardare altri sport elettronici e creare un pavimento più forte e sostenibile per tutti i soggetti coinvolti.

Domande frequenti

Chi è l’organizzatore di The International?

Dal 2014, PGL è stato il principale organizzatore del torneo, mentre Valve appare ancora come l’organo sanzionante.

Perché Valve si è arresa all’Internazionale?

Valve si è allontanato dall’Internazionale perché ha preso troppe risorse dagli sviluppatori per un grande evento annuale.

Quanto è grande TI14 rispetto agli anni precedenti?

Secondo gli elenchi di eSports, il gruppo internazionale stage 2025 (TI14) ha visto un Aumento del pubblico rispetto allo scorso anno. Il partito di eliminazione tra i falchi e lo spirito ha raggiunto il suo punto massimo in 806.577 spettatori.

Riferimenti

  1. The International(Dota2)
  2. Dota 2, imparando dal passato, guardando verso il futuro(Vapore)
  3. TI 2025 a gironi: Visualizzazione dei dischi e decelerazioni impressionanti(Grafica sportiva elettronica)

La pubblicazione perché Valve ha rinunciato all’International? È apparso per primo in ESports Insider.

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