Riot Games ha pubblicato a Video dello sviluppatore che affronta sospetti di lunga data fra League of Legends Giocatori sul sistema di abbinamento classificato del gioco.
Il video, rilasciato il 2 ottobre attraverso il canale coreano ufficiale di Riot, ha introdotto Matthew “Phroxzon” Leung-Harrison, il principale designer di Play per League of Legends. Phroxzon è andato a una delle dichiarazioni della comunità più persistenti: che dopo una serie vincente, il sistema assegna deliberatamente ai compagni di squadra più deboli per forzare un tasso di guadagno del 50%.
- I giochi Riot rivelano i dettagli del formato mondiale del 2025
- Riot Games rivela il tckem come decimo campione per 2xko
- CombatCinar COMC Games 22 2xko Tournaments guidati dalla comunità nel 2025
Phroxzon ha dichiarato che questo era falso, spiegando: “Siamo d’accordo solo con le persone in base alle loro capacità. E vogliamo assicurarci che ogni partita si senta giusta, il che significa che ogni squadra ha la stessa opportunità di vincere. E ciò significa un tasso di profitto del 50%”.
Secondo Riot, le raffiche percepite di vittorie o perdite sono un sottoprodotto naturale del sistema anziché un design intenzionale. Mentre i giocatori salgono nel gioco classificato, si combinano con avversari più qualificati, il che può comportare giochi più impegnativi.
Phroxzon ha aggiunto che l’abbinamento dà la priorità anche a mantenere tempi di coda bassi, che occasionalmente possono espandere l’abilità di abilità nei giochi.
“I tempi di coda più bassi possono generalmente significare che la diffusione delle gamme che vedi nei tuoi giochi può essere più grande”, ha detto. “E questo può sembrare che il gioco sia abbinato a un accoppiamento di come ci si sente.”
Nonostante ciò, Riot ha sottolineato che non assegna deliberatamente compagni di squadra per ridurre i tempi di attesa.
Pitufo e aumento della repressione
Lo sviluppatore ha inoltre messo in evidenza il suo impegno a ridurre il puffo, quando i giocatori esperti utilizzano resoconti alternativi e l’aumento di elevare artificialmente la gamma di un altro giocatore. A partire dalla patch 25.18, Riot ha implementato garanzie di rilevamento volte a identificare questi account con alta precisione. La società ha sottolineato che le misure sono progettate per punire i criminali senza influenzare erroneamente giocatori innocenti.
“Il nostro obiettivo finale è quello di sbarazzarsi dei puffi e dei rinforzi sulla scala classificata”, ha detto Phroxzon. “Nel corso del tempo, ci assicureremo che questa distribuzione diventi sempre più aggressiva.”
Il video fa parte degli sforzi di Riot per espandere la comunicazione dello sviluppatore in Corea, una delle regioni più competitive della League of Legends, oltre a affrontare un sospetto di lunghi dati sul gioco alla base dei giocatori di gioco globali.
Riot ha confermato che avrebbe continuato a perfezionare i suoi sistemi di accoppiamento, con un focus sull’equilibrio di attrezzature equa, parità di messa a fuoco automatico e tempi di coda migliorati. La società ha ribadito che le partite non sono manipolate per applicare risultati specifici, ma progettati in modo che entrambe le squadre entrino con la stessa possibilità di vincere.
I giochi di post Riot affrontano le preoccupazioni dell’abbinamento League of Legends è apparso per primo in ESports Insider.