Valorant Champions 2025 Ha assicurato il suo posto come terzo evento più visto nella storia del VCT, ottenendo un’udito massimo di 1,47 my 47,58 m Ore osservate.
La vittoria del campionato ESports dell’America di NRG ha limitato un torneo che ha generato quasi 48 milioni di ore osservate in 102 ore di trasmissione, trasmissione, Secondo la grafica degli eSport. Sebbene Masters Madrid non abbia raggiunto lo scorso anno (picco di 1,69 m), l’evento di Parigi ha mostrato che la scena di livello 1 di livello 1 rimane più popolare che mai.
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Ciò che è particolarmente interessante dei campioni di quest’anno è il modo in cui i fan hanno scelto di vederlo. Co-stamer Assolutamente dominato il panorama di visualizzazione, Attira il 58,4% delle ore totali. La relazione rappresenta uno dei più grandi cambiamenti verso le trasmissioni della comunità osservate nella storia del VCT.
Il caso per la trasmissione
Mentre la famiglia deve affrontare come Pujan ‘fns’ mehta Ha coperto le ore degli elenchi con 3,87 m nelle sue trasmissioni, la stella del breakout è stata Mark “Ohnepixel” Zimmermann.
Lo streamer tedesco si sintonizza solo per l’ultimo giorno, ma il suo contagioso entusiasmo per un gioco che copre a malapena un accordo. Ohnepixel ha mantenuto più di 70.000 spettatori medi per sei ore di fila durante le finali di grandi dimensioni, superando le personalità del valore stabilite e persino superando i propri registri del pubblico della specialità di Shanghai di CS2.
Il suo successo presenta un caso potente per l’approccio antisommossa sempre più aperto per la trasmissione congiunta. Invece di competere con le trasmissioni ufficiali, creatori come Ohnepixel stanno portando spettatori che non avrebbero mai potuto vedere. Il fatto che una personalità CS2 possa saltare e connettersi immediatamente con i ventilatori di valore suggerisce che c’è ancora più potenziale per attraversare le comunità di tiratori tattici.
Streamer popolare Tira il “tiro” dell’alfabetizzazione Ho gettato in seguito 2,2 milioni di ore, ma ha chiaramente perso un po ‘di terra in un mercato sempre più saturo. Anche gli streamer di Spagna e Giappone hanno attirato il pubblico significativo, mostrando la natura generale dell’attrattiva del co-azionamento.
Pacific Teams guidano l’impegno internazionale
I giochi che hanno davvero spostato l’ago raccontano la propria storia. Mentre il Grand Final NRG-Fnatic ha superato prevedibilmente gli elenchi di picco da 1,47 m di picco, la successiva sorteggio più grande, tutto il ruolo di primo piano, Rex: il suo scontro con un successo fnatic 961.280, la rivalità regionale con DRX ha raggiunto 876.084 e il suo incontro con il team di Herex che ha attirato 835,439.
Questo dominio del Pacifico si estendeva alle metriche di popolarità del team. Nonostante non abbia fatto il gran finale, PRX ha accumulato 10,4 milioni di ore osservate, mentre DRX ha raggiunto 11,1 m. I corridori del torneo fnatic -UP hanno portato tutti con 14,7 m, ma i campioni della NRG non erano molto in ritardo a 11,6 m.
Le trasmissioni inglesi, come previsto, hanno guidato il pubblico linguistico in 793.990 picco, ma la copertura di 179.683 picco e giapponese della trasmissione portoghese che raggiunge 134.343 mostra come siano diventati i campioni davvero internazionali. Perfino Tiktok Live è riuscito ad attirare 71.637 spettatori simultanei al suo apice, suggerendo che il pubblico più giovane sta trovando nuovi modi di interagire con il valore competitivo.
Valorant Champions 2025 ha rafforzato il posto del gioco in prima linea negli sport elettronici globali. Sebbene non abbia battuto i record del pubblico, i numeri evidenziano una scena competitiva prospera che continua a evolversi. L’aumento della trasmissione congiunta, ora sotto il comando della maggior parte del pubblico totale, segna un cambiamento importante nel modo in cui i fan consumano sport elettronici, potenziando i creatori e approfondiscono la partecipazione della comunità.
Post Valorant Champions 2025 Records 1,4 m Gli spettatori di picco sono apparsi per la prima volta in ESports Insider.