Madrid ha accolto migliaia di fan di eSport quest’estate per le finali estive del campionato europeo League of Legends 2025, dimostrando la capacità della capitale spagnola di ospitare importanti eventi di gioco internazionali.
Il torneo non solo ha riunito le migliori squadre europee, ma ha anche messo in luce gli sforzi del Real Madrid per coltivare un ecosistema locale per gli eSport e l’industria dei videogiochi in generale.
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Nelle finali estive, Movistar KOI, una squadra spagnola, ha affrontato i favoriti G2 Esports davanti al pubblico di casa. Alla fine, il G2 ha dominato la partita con una vittoria per 3-0 e ha chiuso il torneo davanti a un pubblico quasi silenzioso.
Migliaia di tifosi provenienti dalla Spagna e da tutta la regione EMEA si sono recati a Madrid per la finale, riempiendo la Caja Mágica e contribuendo all’economia locale. Con oltre 17.000 partecipanti, secondo Riot, le finali della LEC non solo hanno dimostrato il crescente interesse della Spagna per gli eSport, ma hanno anche fornito alla città visibilità internazionale e l’opportunità di consolidare la sua reputazione come destinazione per importanti eventi di gioco competitivi.
Oltre alle partite nell’arena, Madrid ha ospitato il LEC XPO in Plaza de España, un’esperienza interattiva per i fan che ha accolto non solo gli appassionati di League of Legends ma anche giocatori di tutti i tipi. XPO ha offerto attività, panel e dimostrazioni di giochi che hanno attirato un vasto pubblico, collegando i visitatori occasionali all’infrastruttura di gioco della città.
In un’intervista esclusiva con Esports Insider, Angelo BambinoL’Assessore all’Innovazione e all’Imprenditorialità di Madrid, ha condiviso la prospettiva della città riguardo allo svolgimento di competizioni sportive elettroniche su larga scala.
Come ha spiegato, iniziative come le finali della LEC e “Madrid in Game” sono progettate per integrare il gioco nella vita economica e culturale della città, attirando sia talenti che investimenti.
Madrid aspira a diventare un centro per gli sport elettronici e i videogiochi

La visione della città per i giochi e gli eSport può essere condensata nell’iniziativa “Madrid in Game”, che Niño descrive come uno sforzo multiforme per sviluppare il settore dei giochi.
“‘Madrid in Game’ è l’iniziativa del Comune per attirare il settore dei giochi a Madrid”, ha affermato.
“Si compone di un campus di tre padiglioni: uno per promuovere l’industria e i suoi rami, un secondo per gli eSport dove le persone possono giocare gratuitamente, e un terzo padiglione per attrarre, supportare e aiutare a far crescere nuove aziende o studi di videogiochi in città.”
Combinando spazi pubblici, incubatori di startup ed eventi di alto profilo, Madrid cerca di coltivare talenti a livello locale e internazionale. Inoltre, ospitare competizioni internazionali fa parte della strategia per aumentare il profilo della città nei settori della tecnologia, dei giochi e degli eSport, il tutto per “mettere Madrid sulla mappa”, come ha affermato Niño.
Queste iniziative prevedono un ecosistema sostenibile in cui giocatori, squadre e studi crescono insieme nello stesso luogo.
“Se hai giocatori, col tempo diventano modelli nella comunità locale. Poi creano più giocatori, più squadre, e se hai studi di videogiochi, succede la stessa cosa. Ed è vero che siamo ancora nelle fasi iniziali della creazione di un ecosistema forte, ma ci vogliono solo due anni, e quello che miriamo a fare è creare un ecosistema di gioco forte da zero”, ha detto il consigliere di Madrid.
Tuttavia, nonostante le iniziative e gli investimenti, la Spagna condivide molti ostacoli con altri paesi che cercano di far crescere un ecosistema di gioco locale, e tutti questi ostacoli derivano dalla mancanza di riconoscimento e regolamentazione del settore.
Le sfide della regolamentazione e del riconoscimento degli sport elettronici in Spagna
Come molti altri paesi, la Spagna non dispone di normative specifiche per gli eSport e il suo ecosistema, comprese leggi che guidano gli organizzatori, le organizzazioni e i giocatori dei tornei. La mancanza di un quadro legislativo all’interno del quale incoraggiare la crescita di un settore rallenta e può persino ostacolare i talenti locali, portando alla stagnazione del mercato.
“In Spagna il problema è che non esiste una regolamentazione specifica per i giocatori di sport elettronici”, ha spiegato Niño.
“Ciò significa che oggi sarei uguale a qualsiasi altro atleta. Ed è per questo che molti giocatori di eSport non vivono in Spagna, perché se trascorrono più di 180 giorni in Spagna, anche se giocano online, le tasse che devono pagare sono molto più alte che se lo fanno in Turchia o in Estonia, per esempio.”
Inoltre, l’industria dei giochi non beneficia ancora degli stessi incentivi degli altri settori creativi. Niño ha spiegato che in Spagna l’industria cinematografica, “che gode di agevolazioni fiscali specifiche per il cinema”, è maggiormente incoraggiata dalle normative che esistono per l’industria. Il consigliere ritiene che la mancanza di queste normative e incentivi per il settore dei giochi e degli eSport “va corretto” per poter crescere.
Ma sostenere il riconoscimento legislativo rimane una sfida, poiché i legislatori ancora non vedono il gioco come una priorità urgente, anche se muove numeri “enormi”, secondo Niño.
Secondo lui, le finali della LEC a Madrid dimostrano il potenziale impatto della combinazione di eventi internazionali di eSport, partecipazione pubblica e iniziative politiche. In definitiva, potrebbe servire da modello per altre città che cercano di sviluppare ecosistemi di gioco, dimostrando che gli investimenti strategici e l’organizzazione di eventi possono coltivare sia il talento locale che il riconoscimento internazionale.
Il consigliere post Madrid analizza l’impatto delle finali estive della LEC sulla città ed è apparso per la prima volta su Esports Insider.















