TL;DR
- Victor è stato l’ultimo eroe rilasciato come parte del rilascio votato dalla comunità.
- Ha rapidamente padroneggiato Deadlock ed è stato soggetto a nerf di emergenza.
- Victor è stato nerfato più volte dal lancio, cambiando il modo in cui gioca.
- È forte a bassi elo ma diventa meno efficace a distanze più elevate.
Pochi eroi provocano tanto dibattito quanto Victor in Deadlock, un combattente non morto con un equipaggiamento progettato attorno all’autolesionismo e alla resurrezione. Debuttando per ultimo come parte del rilascio dei sei eroi votato dalla comunità, Victor è stato un potente concentrato di risultati che ha immediatamente dominato le lobby con un tasso di vincita altissimo. La situazione era così grave che Victor venne indebolito più volte entro poche ore dal suo rilascio.
Tuttavia, non è finita qui, poiché Victor ha dimostrato di essere un incubo per l’equilibrio. Dalla sua uscita, i numeri e i meccanismi di Victor sono stati modificati in quasi ogni patch, ma è ancora una minaccia per i pub o una scelta di casting, a seconda di chi chiedi. Perché questo semplice eroe causa così tanti problemi a Valve?
arrivo vittorioso
Sebbene Victor sia stato l’ultimo ad arrivare tramite votazione, la comunità si è subito innamorata del suo equipaggiamento ad alto rischio, che ha causato ingenti danni alla zona anteriore. Il tuo equipaggiamento si basa sulla tua abilità caratteristica, Aura di sofferenzadove infligge danni spirituali nel tempo sia ai nemici che a se stesso, aumentando il danno quanto più a lungo viene incanalata l’abilità.
Durante i combattimenti, Victor rappresenta una grave minaccia che richiede alle squadre di concentrare il fuoco su di lui. Questa è la sua situazione ideale poiché è stata mantenuta da allora Inizio per tenerlo nella lotta, mentre lo lanciano batteria del dolore assorbendo abbastanza danni. Quando Victor cade, risorge con la sua abilità suprema, Rianimazione scioccanteper dargli una seconda possibilità per ripulire la lotta.
Victor fa molto affidamento sugli oggetti, ma una volta raggiunta la sua build di base in un momento decente, può prendere il controllo del gioco semplicemente correndo verso la squadra nemica. Il suo kit semplice ma efficace lo ha reso rapidamente una minaccia e ha ricevuto un hotfix di emergenza da Valve poche ore dopo il suo rilascio.
Nerf sofferenti
Valve non era soddisfatta e continuò a smantellare Victor con molti nerf su più patch. I cambiamenti comuni miravano alla sua sopravvivenza, in particolare con la quantità di autolesionismo che Victor poteva fare quando usava l’Aura Sufferente.
La sua abilità caratteristica ha ricevuto nerf alla sua area di effetto, tempo di recupero (che impediva la rapida attivazione/disattivazione dell’abilità) e danno in scala dello spirito. Inoltre, la suprema di Victor non era al sicuro dal martello nerf, quindi ha spostato il suo aggiornamento originale di livello 1, dove subiva più danni spirituali per proiettile, al livello 3, rimuovendo una grande fonte di esplosioni a metà gioco.

Jumpstart ha anche subito un doloroso nerf che ha aumentato il suo timer di ricarica da tre secondi a otto, rendendo obbligatori per il personaggio gli oggetti che aumentano la carica. Ciò non solo ha influenzato la sua rigenerazione della salute, ma ha anche ostacolato il suo potenziamento della velocità di movimento e un’affidabile fonte di pulizia, di cui aveva un disperato bisogno contro l’anti-guarigione.
Autolesionismo insostenibile
Tuttavia, il cambiamento di Victor ha invalidato il suo stile di gioco precedente e le build comuni. L’aura di sofferenza e autolesionismo di Jumpstart può farlo non sarà più ridotta dalla resistenza dello Spirito. Prima di questo cambiamento, Victor aveva una corsia e un midgame orribili e aveva bisogno di oggetti di resistenza spirituale per sopravvivere al suo autolesionismo.
Ora, Victor sta facendo un favore ai suoi nemici e causando la maggior parte del danno a se stesso, il che sembra ancora peggiore quando il nemico acquista il proprio oggetto di resistenza spirituale per mitigare il suo danno.
Il ciclo di nerf si è rivelato troppo per Victor, che alla fine ha ricevuto alcuni potenziamenti due giorni dopo, riducendo il danno personale dell’Aura di Sofferenza al 70%, ma riducendone anche nuovamente il raggio. L’abilità ha ricevuto anche un potenziamento del danno.
Il problematico disegno di Victor di festa o carestia
Nonostante tutti i nerf, Victor’s è rimasta una scelta popolare con un buon tasso di vincita che si aggira intorno al 52%. Sebbene ciò sembri salutare, il problema è quanto sia polarizzato tra i diversi livelli di abilità. Victor è una minaccia a basso eleo, un pub crawler che può portare avanti giochi da solista dopo aver trascorso mezz’ora a coltivare.
Bilanciare Victor è sempre stato difficile a causa del suo stile di gioco lineare ma molto efficace. Quando coltivi velocemente e costruisci gli oggetti giusti, diventi un boss del raid immortale. Tuttavia, se la squadra nemica ha idea di come creare contro-oggetti, come anti-guarigione, rallentamenti o resistenza spirituale, questi verranno immediatamente sciolti quando entrano in un combattimento di squadra.
La classifica dei siti di monitoraggio in base al rango mostra la rapidità con cui la percentuale di vincita di Victor diminuisce all’aumentare del livello di abilità. Alla fine arriva un punto in cui Victor sprofonda con una percentuale di vincita del 44% circa. È ancora peggio sulla scena professionale poiché Victor non si trova da nessuna parte.
Rispetto a personaggi simili come Pudge e Wraith King di Dota 2, Victor non ha alcuna utilità che possa aiutare a organizzare un’imboscata o un combattimento di squadra. Ciò significa che non ha nulla da offrire quando resta indietro, poco da fare durante le partite ravvicinate, ma può puntare sui giochi vincenti.
I migliori giocatori possono coltivare in modo efficiente e dettagliare di conseguenza. Ma se il matchmaking funziona, i migliori giocatori sapranno che è un eroe affamato di anima e non si uniranno a nessun combattimento finché non sarà il momento giusto, permettendo loro di prendere obiettivi gratuiti.
I giocatori più devoti a Victor sono più propensi ad accumulare cure e rigenerazione, con oggetti come Rigenerazione Mistica e Booster di guarigione che lo mantengono in salute durante un combattimento. Anche le build ibride che aumentano anche i danni delle tue armi stanno guadagnando popolarità, portandoti sempre più lontano dal divertente carro armato in prima linea che stavi lanciando.
Rimettere insieme Victor
Bilanciare un eroe che fa del male a se stesso per ferire gli altri è intrinsecamente complicato, ma ciò non significa che il problema sia irrisolvibile. È un personaggio che vive o muore in base ai numeri grezzi, sia i suoi che attraverso gli oggetti, dove anche i più piccoli miglioramenti al suo stato attuale possono farlo diventare dilagante a un elo inferiore.
Valve dovrebbe decidere se Victor è dirompente a causa dei suoi danni come lo è ora, o prendere in considerazione l’aggiunta di utilità e interattività al suo kit, rendendolo più interattivo e premiando un gioco migliore.

Scambiare il danno con l’utilità, come un aumento del danno contro i nemici dei suoi alleati o un controllo condizionato della folla simile a Warden, lo renderebbe più orientato al gioco di squadra e meno al carry in solitario.
Ma prima, il fattore divertimento. Victor ha forse la fase in corsia più debole perché le sue abilità lo danneggiano attivamente senza i mezzi per sostenerla. In pratica, questo crea fasi in corsia estremamente noiose in cui Victor si nasconde e si nasconde, con l’obiettivo almeno di sopravvivere in modo da poter coltivare da qualche altra parte.
Invece di vincolare l’Aura della Sofferenza a una percentuale fissa, perché non scalare l’autodanno in base al numero di nemici colpiti, insieme al tempo trascorso a canalizzare? Sebbene ciò mantenga l’autolesionismo di Victor all’incirca allo stesso livello nei combattimenti normali, lo incentiva a essere più attivo durante la fase in corsia.
Rivivi la rielaborazione
La sua rianimazione è un’altra abilità che vale la pena mettere in discussione, non perché le seconde possibilità siano intrinsecamente poco divertenti, ma perché distorce il tuo piano di gioco a seconda che sia fuori ricarica o meno. Appoggiati invece al suo tema di condivisione del dolore con una suprema condizionale che si attiva con poca salute, dandogli riduzione del danno e aumentando ulteriormente la sua aura di sofferenza.

Eroi come Huskar di Dota 2 dimostrano perfettamente come combattere eroi più efficaci con meno HP e se la squadra può commettere abbastanza danni a raffica.
Ciò si traduce nel fatto che Deadlock è ancora in versione beta e non esiste un sistema di draft adeguato. La tendenza di Victor ad avere poca salute può essere contrastata con eroi come Shiv o Grey Talon, oppure la sua mancanza di vera iniziazione può essere controllata con eroi come Kelvin o Vindicta. Sebbene possa sembrare opprimente a livelli di elos inferiori, col tempo l’abilità e la conoscenza si diffonderanno, e cosa ti sarebbe successo a quel punto?
Conclusione
La tensione fondamentale del progetto di Victor è emozionante perché premia il rischio con una grande ricompensa. È l’eroe che vive duro ed è per questo che i giocatori lo adorano e le squadre di equilibrio non sanno cosa fare con lui.
Anche se va bene che i giochi abbiano casi limite per mantenere il gameplay più unico, Valve dovrebbe trovare un modo per sostituire i suoi cicli tutto o niente con qualcosa di più interattivo. Senza di lui, la presenza polarizzante di Victor determina ogni lobby e di solito è dannosa per la sua stessa squadra.
Domande frequenti
Come interpreti Victor in Deadlock?
Gioca sul sicuro durante la fase in corsia e coltiva rapidamente con le tue abilità. Cerca di avviare una buona economia dell’anima in modo da poter acquistare oggetti di base che ti consentano di partecipare ai combattimenti di squadra.
Chi è il miglior eroe di Deadlock?
Seven è stato per molto tempo uno degli eroi di maggior successo in tutti i gruppi in Deadlock.
Victor in Deadlock è stato nerfato?
Sì, Victor ha ricevuto numerosi nerf dal suo rilascio, incluso un hotfix di emergenza poche ore dopo il suo rilascio.
RIFERIMENTI
- Una situazione di stallo(Forum stagnante)
Il post Deadlock: il problema di Victor che gli sviluppatori non possono risolvere è apparso per la prima volta su Esports Insider.