All’interno quasi 400 lavoratori Activision BlizzardIl dipartimento Piattaforma e Tecnologia ha votato per formare un sindacato con i Communications Workers of America (CWA), che rappresenta l’ultima espansione del lavoro organizzato dell’azienda.
Lui unità di nuova organizzazione Comprende gli ingegneri, i progettisti e lo staff di supporto che mantengono Battle.net, la piattaforma che alimenta le competizioni di eSport per Overwatch 2, Hearthstone e StarCraft II. I lavoratori hanno votato tramite tessere di autorizzazione sindacale o un portale online, con rappresentanza divisa tra CWA Local 9510 a Irvine, California e CWA Local 6215 ad Austin, Texas.
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Battle.net funge da infrastruttura fondamentale per l’ecosistema di eSport di Blizzard, gestendo servizi online, sistemi di tornei, acquisti in-game e gestione degli account su cui milioni di giocatori competitivi fanno affidamento quotidianamente.
Microsoft ha riconosciuto entrambi i sindacati e il voto è arrivato poco prima della scadenza dell’accordo di neutralità del lavoro tra Microsoft e CWA, questa settimana. L’accordo, firmato nel 2022 durante l’acquisizione da parte di Microsoft di Activision Blizzard da 68,7 miliardi di dollari (~ 52,7 miliardi di sterline), ha semplificato il processo di sindacalizzazione dei lavoratori dei videogiochi presso l’azienda.
Daniel Weltz, principale ingegnere del software e membro del comitato organizzatore, ha sottolineato le preoccupazioni sulla fidelizzazione che guidano lo sforzo di sindacalizzazione: “Lavoro in Blizzard da quasi 20 anni e ho visto molti incredibili colleghi del settore andare e venire per ragioni evitabili, sia per una migliore retribuzione che a seguito di licenziamenti.
“La nostra cultura è la nostra gente e non possiamo permetterci di perderla.”
Sempre più cambiamenti per Microsoft
La mossa arriva dopo una significativa riduzione della forza lavoro presso la divisione giochi di Microsoft, comprese 1.900 posizioni eliminate a gennaio. Alex Kohn, senior data scientist e membro del comitato organizzatore, ha affrontato direttamente questi tagli: “Dopo aver visto licenziare così tanti colleghi appassionati e laboriosi, siamo entusiasti di avere un maggiore controllo sul nostro posto di lavoro per ridurre al minimo la sofferenza causata dai futuri licenziamenti nel settore.”
Questa non è la prima sindacalizzazione tra la forza lavoro dell’azienda, poiché diverse divisioni lo hanno già fatto in precedenza, incluso il team Diablo meno di due mesi fa.
Jason Justice, presidente di CWA Local 9510, ha commentato le implicazioni più ampie: “Con ogni nuova unità Blizzard che viene organizzata, la California continua a diventare il banco di prova per la potenza della tecnologia e dei videogiochi.
“I lavoratori qui stanno ridefinendo cosa significa lavorare nel settore dell’intrattenimento: passare dalla sola passione al potere attraverso la solidarietà.”
La sicurezza del lavoro è emersa come un tema ricorrente tra gli organizzatori. Timothy Biley, analista senior della qualità e membro del comitato organizzatore, ha citato molteplici fattori alla base di questa spinta. Ha spiegato che “colleghi di talento” hanno lasciato l’azienda a causa di licenziamenti, compensi ingiusti e mancati alloggi.
Il successo del voto coincide con l’annuncio della United Videogame Workers-CWA (UVW-CWA), un sindacato di settore progettato per rafforzare il potere in tutto il settore dei giochi, indipendentemente dal datore di lavoro o dallo stato occupazionale.
Il post Activision Blizzard Battle.net Workers Unionize è apparso per la prima volta su Esports Insider.













