EVO 2025 È in corso e tutti gli occhi sono nei più grandi giochi di combattimento del mondo, come Tekken 8, Street Fighter 6, ma c’è un altro gioco di combattimento che sta lentamente diventando uno dei titoli principali, non solo in Evo ma in tutto il mondo: GUILT TEAM -STrive-.
Evo seleziona i tornei per esporre l’ultimo giorno in base al numero di concorrenti partecipanti e gli attrezzi di colpa, Strive, sono arrivati l’ultimo giorno negli ultimi quattro anni. Produttore Ken Miyauchi Ho illustrato a Esports perché crede che il gioco sia diventato così popolare nell’FGC e cosa può venire.
Prima del massiccio evento di combattimento, Evo ha condiviso i numeri di registrazione finale. Sebbene non abbia superato gli anni precedenti come previsto, ha sicuramente dimostrato che Street Fighter 6 e Tekken 8 rimangono titoli sportivi elettronici enormemente popolari, ottenendo rispettivamente 4.228 e 2.521 registrazioni.
Dopo quelle due scene di massa è stato Fatal Fury: City of the Wolves, un nuovo gioco di combattimento che ha vinto la trazione nella scena FGC. I grandi nomi nei giochi di combattimento si sfideranno durante il fine settimana.
Il terzo era colpevole di attrezzatura – con 1.508 combattenti registrati. Questo è enorme per le opere di sistema ARC, che finora non hanno visto un gioco così grande. In effetti, Miyauchi ha affermato che si tratta di un “titolo record”, che raggiunge quasi 3,5 milioni di giocatori.
“La base dei giocatori continua a crescere e siamo ancora motivati a continuare ad aggiornare il gioco. Sono molto felice di vedere e sorpreso di vedere che ci sono così tanti giocatori che si preoccupano del gioco”, ha detto Miyauchi all’inizio del torneo.

Guilty Gear -Strive -Indirizza gli appassionati di FGC degli Stati Uniti.
Quindi cosa ha portato a questo entusiasmante record di giocatori? Secondo Miyauchi, la decisione del suo sistema ARC delle opere di ARC di coinvolgere la comunità FGC negli Stati Uniti e in altri paesi al di fuori del Giappone. I titoli di Guilting Gear Pasil si sono concentrati solo sui combattenti giapponesi, dal momento che i titoli hanno attirato più quella regione e c’era una barriera linguistica di massa che da superare.
Tuttavia, gli sviluppatori hanno deciso di aprire una filiale negli Stati Uniti per Stive, aiutandoli a interagire con i giocatori e avere un marketing più diretto. Coinvolgendo i giocatori americani, il sistema ARC si è reso conto che l’FGC voleva NetCode Rolback.
Questo è stato implementato per gli attrezzi colpevoli, che ha aumentato significativamente il gioco. I giochi di combattimento si basano su connessioni Internet molto precise e affidabili per garantire che i risultati e le decisioni della divisione si riflettessero nel gioco. Super Smash Bros. Ultimate, che utilizza la povera Internet di Nintendo, non conta nemmeno i tornei online per le principali classificazioni della competizione.
“In passato, solo i giocatori giapponesi stavano ottenendo i primi 8. Quando abbiamo iniziato”, abbiamo visto, “abbiamo visto molti più concorrenti di diversi paesi”, ha detto Miyauchi. “Apprezzo vedere quei giocatori che giocano ancora in modo competitivo, apparire nei tornei, mostrando la loro esibizione, vedendo il gioco giocato in tutto il mondo.
“Grazie a tutti i giocatori di eSports che lo giocano in modo competitivo.”
Tuttavia, quando Miyauchi ha detto a Estports Insider il record entusiasmante dei giocatori, ha anche ammesso che molti giocatori avevano lasciato la partita. Aspetta il nuovo personaggio, Lucy, riporta qualcosa. Lucy sarà rivelata di più domenica mentre il torneo si riscalda. Ma è abbastanza un nuovo personaggio?
Guilty Gear -Strive- recupererà i giocatori?
Come la maggior parte dei titoli competitivi, i giocatori vanno e vengono. Ma Miyauchi si sente come se stesse combattendo per recuperare questi giocatori perduti. Ciò ha causato la decisione di portare giochi classificati, che saranno implementati nel gioco molto presto.
In precedenza, Guilty Gear aveva una versione molto diversa del gioco classificato, la torre classificata. Miyauchi ha ammesso che la classifica “non ha importanza” e che i giocatori dovrebbero godersi il gioco in senso più informale, invece di preoccuparsi della loro gamma. “Non volevamo che si preoccupassero troppo”, ha detto Insider a Esports.
Tuttavia, i giocatori competitivi hanno continuato a richiederlo. Gli sviluppatori aggiungeranno partite classificate dopo aver visto cosa ha funzionato e non ha funzionato nella torre classificata con la speranza di riportare alcuni giocatori smarriti.

Quando si tratta di attirare nuovi giocatori, gli attrezzi colpevoli, non hanno un piano noto. Mentre Street Fighter 6 e Tekken 8 hanno facili controlli semplificati e modalità di gioco facili per attirare i principianti, Strive- ha una serie di movimenti che non si traducono bene in voci semplici. Senza avere quel sistema dall’inizio, è abbastanza difficile da aggiungere ora e non sembra far parte del piano.
“Ci piacerebbe farlo, ma dipende da ciò che indicheremo in futuro. Non posso davvero parlarne in questo momento”, ha detto. “La nostra opinione è che il semplice contributo sia un modo per aiutare a portare un nuovo pubblico che non ha familiarità con i giochi di combattimento”.
Invece di puntare nuovi giocatori, Miyauchi si aspetta che alcuni annunci entusiasmanti domenica giochino nei giocatori che hanno lasciato la comunità. A proposito, questo non include un nuovo gioco. Miyauchi screditò rapidamente le voci di un gioco di attrezzature per colpa cancellato che è stato fluttuante.
“Non so da dove provenga quella voce”, ha ammesso. “Perché un produttore non lo sapeva? È interessante che le persone ne parlino e sospetto che il motivo sia che molte persone si preoccupino della squadra di colpa, quindi posso apprezzare vedere quel genere di cose.”
Per ora, ARC System Works si sta concentrando su -Strive-, che ha continuato a distinguersi nella comunità dei giochi di combattimento. Mentre è un po ‘più complicato da imparare, i giocatori competitivi sono rimasti fedeli al titolo a causa delle loro immagini e colonna sonora uniche.
“Mi sento strano dirsi”, ha detto Miyauchi, “ma si distingue ancora come la migliore qualità tra gli altri giochi di combattimento, anche dopo quattro anni. Vogliamo continuare a far sì che quella qualità sia protetta e vogliamo distinguerci dagli altri giochi di combattimento in quel modo.”