La stanza di Deanfondatore di GiornoZ e capo di Rocket Werkzha recentemente esortato la comunità dei giocatori a dare un’occhiata più da vicino all’uso da parte di Valve delle strategie di monetizzazione legate ai giochi in titoli famosi come Contrattacco 2.
I suoi commenti coincidono con le discussioni in corso tra i regolatori.accademici e giocatori sugli effetti dello scambio di oggetti virtuali e loot box sui giocatori, in particolare sul pubblico più giovane.
In un’intervista sinceraha detto Hall, “È qualcosa su cui penso che Valve non riceva abbastanza critiche. Onestamente, sono disgustato dalle meccaniche di gioco nei videogiochi; non hanno assolutamente posto”.
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Hall ha sottolineato la necessità di maggiore trasparenza e ricerca sul gioco d’azzardo e ha esercitato pressioni sugli sviluppatori di giochi affinché fornissero ai ricercatori dati interni su questi meccanismi.
Valve ha cambiato il sistema delle loot box in Counter-Strike 2 richiedendo ai giocatori di acquistare chiavi per sbloccare contenuti casuali all’interno delle scatole invece di acquistarle da soli, evitando l’attenzione diretta delle autorità.
Utilizzando questa strategia, Valve è stata in grado di evitare modifiche legali che hanno costretto altri editori a limitare o eliminare gradualmente la meccanica delle loot box in diversi paesi.
L’enorme mercato della pelle alimenta il dibattito
Il fiorente mercato delle skin incentrato su Counter-Strike 2 e altri giochi Valve è uno dei principali obiettivi delle critiche di Hall.
Queste skin, acquisite per lo più tramite loot box casuali, sono ora considerate beni commerciabili che spesso valgono denaro reale, scambiati all’interno di un ecosistema del valore di miliardi di dollari.
Oltre a promuovere affari ricorrenti, questo mercato ha generato molte attività di scommesse, che hanno attirato maggiore attenzione da parte delle autorità e degli accademici.
I bottini hanno inizialmente suscitato rabbia dopo che gli studi hanno dimostrato che influiscono negativamente sui portafogli e sui sentimenti dei bambini: i funzionari in molti luoghi hanno aperto indagini.
Alcune aziende hanno abbandonato lo stile loot box quando la legge le ha strette; Tuttavia, Valve ha mantenuto viva la sua versione e le persone sono ancora preoccupate che la configurazione funzioni come un casinò in-game.
Hall parla di una paura più grande: la squadra sta danneggiando sia le persone che creano titoli sia le persone che li giocano. Sottolinea che molti studi cinematografici adottano trucchi finanziari che odiano perché è l’unico modo per rimanere a galla in un mercato affollato.
È probabile che le discussioni sul futuro della monetizzazione dei giochi continuino, con le dichiarazioni di Hall che si aggiungono alle richieste di maggiore trasparenza e responsabilità del settore.
Resta da vedere se gli studi abbandoneranno i meccanismi ispirati al gioco d’azzardo o diventeranno più trasparenti nelle pratiche di ricerca.
Il post Il creatore di DayZ Dean Hall critica Valve per il gameplay nei giochi è apparso per la prima volta su Esports Insider.















