Credito di immagine: eSports Insider

Marvel Tōkon: Fight Souls ha ricevuto un sacco di ronzio EVO 2025 E oltre, l’ultimo titolo di lavoro del sistema ARC che porta gli eroi e i cattivi Marvel a un combattente in stile 2D.

Esports Insider è stato in grado di giocare il gioco da tempo attento in Evo 2025, imparando un po ‘di più su meccanici e immagini che fanno risaltare il gioco.

Marvel Tōkon: Fighting Souls Gameplay spinge i limiti di FGC

In Evo 2025, ho avuto l’opportunità di giocare contro le partite della Marvel Tōkon Reed Baird, produttore senior di XDEV negli studi PlayStation. Era molto meglio in me del gioco, ma è stato mantenuto per darmi il tempo di imparare parte della meccanica e sperimentare i suoi vari elementi.

Mentre la Marvel Tōkon è parzialmente ispirata da ARC System Works molti titoli di combattimento, Baird ha affermato di voler offrire qualcosa di completamente diverso dai giochi di combattimento.

Quello che ho notato immediatamente è che Marvel Tōkon è un gioco molto più concentrato sulla squadra rispetto ad altre lotte della squadra di etichette, anche tra cui Marvel vs. Capcom 3. Questo perché Marvel Tōkon include una singola barretta di salute per i quattro eroi che giochi. Ciò enfatizza davvero le dinamiche del team mentre cambi nei combattenti o ne prendi uno per una potente combinazione, parte del sistema di assemblaggio.

Come precedentemente rivelato in una guida per i principianti, inizi con solo due dei tuoi quattro personaggi, ma gli eroi aggiuntivi si sblocca quando si rompe le pareti. Viene avvisato quando sono disponibili con una scena drammatica e veloce.

Anche se non ho davvero imparato nulla di nuovo sul gioco durante il mio periodo in Evo 2025, ho ottenuto una sensazione pratica per il gioco che ha lasciato un’impressione abbastanza grande. Il gioco sembrava soddisfacente, con movimenti potenti e visivamente impressionanti e con le combo che hanno fatto cadere l’avversario per le strade di New York. Si sentiva molto meno rigido di Street Fighter 6 e Marvel vs. Capcom e molto più accessibile ai principianti.

Ci sono controlli semplificati per i nuovi giocatori, ma non li ho nemmeno usati. I set di movimenti erano molto intuitivi se hai mai giocato a un gioco di combattimento prima, simile a Soul Calibur ma non così libero e con combinazioni più brevi. Sicuramente non si sentiva scoraggiante come 2xko e puoi ottenere Ultimates e altri potenti speciali. Inoltre, è facile leggere tutte le barre sullo schermo e sapere cosa è pronto per l’uso.

Credito di immagine: eSports Insider

Marvel Tōkon: Fighting Souls dà vita ai supereroi

Ciò che ha attirato immediatamente la mia attenzione mentre giocava a Marvel Tōkon: combattere le anime sono state le immagini. La gestione dei menu si sentiva intuitiva e ogni schermo si sentiva molto pulito, audace ed elegante. Questo perché il gioco è ispirato ai fumetti, con Baird che mi ha detto che l’obiettivo era quello di combinare l’estetica del manga giapponese con l’ossessione di supereroi dagli Stati Uniti.

Per portare quel tema comico all’avanguardia, ogni combattente non solo ha attacchi ispirati alla loro controparte di fumetti, ma anche linee di dialogo che mostrano le loro relazioni e personalità. Ci sono anche molte uova di Pasqua Marvel nascoste ad ogni livello, che hanno tre fasi ciascuna tra cui scegliere.

Ho chiesto a Baird se ci sarebbe anche una storia o una tradizione di gioco che spiega perché i personaggi della Marvel si sono radunati nel gioco e gli ho detto che non poteva parlare di questo aspetto. Per me, sembra molto probabile che questo sia rivelato in futuro, ma non può essere confermato.

Tuttavia, ciò che è certo è che più eroi e cattivi verranno aggiunti all’elenco. La dimostrazione includeva solo sei, il che non è molto per un gioco 4v4. Questo è qualcosa che gli sviluppatori sono molto consapevoli e Baird ha detto che ci saranno molti più personaggi che si uniranno alla lista.

Marvel Tōkon Fighting Souls Evo 2025 Seleziona schermo con Captain America e Mrs. Marvel.
Credito immagine: PlayStation, Marvel

Quando si tratta di scegliere i personaggi, ogni sviluppatore ha i propri preferiti che sperano di portare al gioco, ma la squadra deve assicurarsi che ogni personaggio aggiunto sia molto diverso dall’elenco esistente. Questo è vitale in una partita con quattro personaggi per squadra.

Attualmente non esiste una sequenza temporale ufficiale per i personaggi che raggiungono l’elenco e non esiste una data di rilascio stabilita. Per ora, l’FGC dovrà attendere fino al 2026 per un lancio completo. Tuttavia, prima di allora potrebbero esserci opportunità di gioco se gli altri vogliono sperimentare il gioco per se stessi.

Collegamento alla fonte